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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 21:57:08

探秘游戲機(jī)制,《鬼谷八荒》全道魂組合效果一覽

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

道魂的屬性分為一個(gè)主要屬性和兩個(gè)次要屬性,總共三個(gè)屬性。道魂的純度由在通關(guān)道界時(shí),通過(guò)使用道魂碎片刷新并保留的最大屬性值來(lái)決定。每個(gè)道魂屬性都擁有獨(dú)立的領(lǐng)域效果,每三個(gè)可以組合成理想的最終領(lǐng)域效果。小編為大家整理了《鬼谷八荒》的全部道魂組合效果,感興趣的朋友們一起來(lái)看看吧。

《鬼谷八荒》全道魂組合效果一覽

主要內(nèi)容:全道魂效果

1. 在領(lǐng)域內(nèi),敵人在每次施放技能時(shí)會(huì)承受0.5點(diǎn)的刀法傷害,若技能消耗了靈力,則額外受到消耗靈力的10倍刀法傷害。

2. 自身獲得20%的生命偷取,并使領(lǐng)域內(nèi)所有單位(無(wú)論敵我)造成的傷害增加60%。

3. 自身獲得30%的生命偷取,并使領(lǐng)域內(nèi)所有單位(無(wú)論敵我)造成的傷害增加100%。

槍領(lǐng)域技能

1. 每2.5秒對(duì)領(lǐng)域內(nèi)的所有敵方單位施加一層擊破效果(下一次受到攻擊必定暴擊,并消耗一層此效果)。

2. 自身每次使用絕技時(shí),可以對(duì)領(lǐng)域內(nèi)所有敵方單位施加一層裂魂效果(每層降低防御50點(diǎn),最多疊加10層,領(lǐng)域技能結(jié)束時(shí),移除所有敵人身上的此效果)。

3. 自身每次使用絕技時(shí),可以對(duì)領(lǐng)域內(nèi)所有敵方單位施加一層月裂魂效果(每層降低防御80點(diǎn),最多疊加10層,領(lǐng)域技能結(jié)束時(shí),移除所有敵人身上的此效果)。

劍領(lǐng)域技能

1. 領(lǐng)域內(nèi)的所有敵人獲得撕裂效果(每移動(dòng)50距離,將受到一次1000威力的劍法傷害)。

2. 當(dāng)領(lǐng)域內(nèi)的敵人受到非效果造成的傷害時(shí),將獲得一層潰痕效果(每層使受到的傷害增加0.5%,技能射程減少25%,最多疊加100層,領(lǐng)域技能結(jié)束時(shí),移除所有敵人身上的此效果)。

在該領(lǐng)域中,敵人若受到非技能傷害,會(huì)獲得一層潰痕效果(每層使其受到的傷害增加0.75%,技能射程減少25%,最多可疊加150層,領(lǐng)域技能結(jié)束時(shí),敵人身上的此效果也會(huì)被移除)。

拳領(lǐng)域技能

每當(dāng)領(lǐng)域中有一個(gè)敵人存在,自身傷害便提升7%。

自身所受傷害降低30%,并迫使領(lǐng)域內(nèi)的敵人攻擊自己,每次受到傷害時(shí),能夠?qū)?50%的傷害反彈給攻擊者。

自身所受傷害減少50%,并強(qiáng)迫領(lǐng)域內(nèi)的敵人攻擊自己,每次受到傷害時(shí),能夠?qū)?00%的傷害反彈給攻擊者。

掌領(lǐng)域技能

領(lǐng)域中所有敵人的移動(dòng)速度降低20%。

每隔3秒,領(lǐng)域內(nèi)的所有敵方單位會(huì)受到一層失魂效果(每層使其造成的傷害減少5%,且每秒承受500威力的掌法傷害,領(lǐng)域技能結(jié)束時(shí),敵人身上的此效果也會(huì)被移除)。

每隔2秒,領(lǐng)域內(nèi)的所有敵方單位會(huì)受到一層失魂效果(每層使其造成的傷害減少5%,且每秒承受500威力的掌法傷害,領(lǐng)域技能結(jié)束時(shí),敵人身上的此效果也會(huì)被移除)。

指領(lǐng)域技能

領(lǐng)域內(nèi)所有敵方單位的技能冷卻時(shí)間增加30%。

領(lǐng)域內(nèi)所有敵方單位的護(hù)心值降低50%,被暴擊的敵人將損失其當(dāng)前靈力的7.5%。

領(lǐng)域內(nèi)所有敵方單位的護(hù)心值降低80%,被暴擊的敵人將損失其當(dāng)前靈力的15%。

火領(lǐng)域技能

在領(lǐng)域內(nèi),敵人受到效果傷害時(shí),會(huì)獲得一層熔甲狀態(tài)(每層減少3點(diǎn)防御,最多可疊加100層,領(lǐng)域技能結(jié)束后,所有敵人的該狀態(tài)將被移除)。

領(lǐng)域中的友方單位(包括自身)每次受傷害時(shí),可以獲得一層浴火狀態(tài)(每層提升自身傷害4%,并每秒恢復(fù)300點(diǎn)體力,持續(xù)7秒)。

領(lǐng)域中的友方單位(包括自身)每次受傷害時(shí),可以獲得一層浴火狀態(tài)(每層提升自身傷害4%,并每秒恢復(fù)300點(diǎn)體力,持續(xù)12秒)。

水領(lǐng)域技能

在領(lǐng)域中,當(dāng)敵人死亡時(shí),有20%的機(jī)會(huì)召喚一個(gè)敵人的幻像?;孟駮?huì)自動(dòng)移動(dòng)和攻擊,在承受7次攻擊后消失。

每秒燃燒當(dāng)前10%的靈力,對(duì)領(lǐng)域里的所有敵人造成水屬性傷害,每燃燒1點(diǎn)靈力,傷害威力會(huì)增加。

每秒燃燒當(dāng)前10%的靈力,對(duì)領(lǐng)域內(nèi)的所有敵人造成水屬性傷害,每燃燒1點(diǎn)靈力,傷害效果會(huì)增強(qiáng)。

雷領(lǐng)域技能

每隔7秒,在領(lǐng)域內(nèi)所有敵人的位置生成一個(gè)其自身的復(fù)制體,該復(fù)制體會(huì)自動(dòng)攻擊附近的敵人,但不能被攻擊,持續(xù)5秒。

領(lǐng)域內(nèi)的所有敵人會(huì)受到致盲效果,自身武技/靈技的冷卻時(shí)間減少40%,并且每使用10次武技/靈技,會(huì)在領(lǐng)域內(nèi)生成一個(gè)雷球,雷球碰到敵人后會(huì)爆炸,造成1000點(diǎn)威力的雷屬性傷害。

領(lǐng)域內(nèi)的所有敵人會(huì)受到致盲效果,自身武技/靈技的冷卻時(shí)間減少60%,并且每使用10次武技/靈技,會(huì)在領(lǐng)域內(nèi)生成一個(gè)雷球,雷球會(huì)自動(dòng)移動(dòng)到附近的敵人,碰到敵人后會(huì)爆炸,造成1000點(diǎn)威力的雷屬性傷害。

風(fēng)領(lǐng)域技能

在領(lǐng)域內(nèi),友方單位(包括自身)的移動(dòng)速度提升25%。

2.在領(lǐng)域中,友方單位(包括自身)在未受到傷害時(shí),每秒可提升6%的傷害。此外,自身在身法持續(xù)期間也能夠使用技能。

3.在領(lǐng)域中,友方單位(包括自身)在未受到傷害時(shí),每秒可增加9%的傷害。同時(shí),自身在身法持續(xù)期間也能施展技能。

土領(lǐng)域技能

1.領(lǐng)域內(nèi)的友方單位每次受到傷害時(shí),自身所受的傷害減少1%(最多可減少至50%)。

2.當(dāng)領(lǐng)域內(nèi)的友方單位(包括自身)受到傷害時(shí),可將30%的傷害分?jǐn)偨o領(lǐng)域內(nèi)的所有友方單位。此外,領(lǐng)域內(nèi)的友方單位在受傷時(shí),有10%的幾率觸發(fā)一次震爆,對(duì)周圍敵人造成威力為60的土屬性傷害。

3.當(dāng)領(lǐng)域內(nèi)的友方單位(包括自身)受到傷害時(shí),可將50%的傷害分?jǐn)偨o領(lǐng)域內(nèi)的所有友方單位。此外,領(lǐng)域內(nèi)的友方單位在受傷時(shí),有15%的概率觸發(fā)一次震爆,給周圍敵人造成威力為500的土屬性傷害。

木領(lǐng)域技能

1.領(lǐng)域中的友方單位在召喚單位時(shí),有30%的幾率可以召喚出雙倍數(shù)量的單位。

2.每當(dāng)領(lǐng)域內(nèi)的友方召喚物瀕臨死亡時(shí),不會(huì)立刻消失,而是能夠繼續(xù)戰(zhàn)斗15秒,并且攻擊間隔減少5%,但無(wú)法承受進(jìn)一步的傷害。

3.每當(dāng)領(lǐng)域內(nèi)的友方召喚物瀕臨死亡時(shí),不會(huì)立刻消失,而是能夠繼續(xù)戰(zhàn)斗25秒,攻擊間隔減少5%,且攻擊時(shí)有50%的幾率在目標(biāo)身上疊加一層毒刺。

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游戲特色

所以湖人隊(duì)一直沒法將分差拉開,科比并沒能抓住羅杰火力被限制的機(jī)會(huì)徹底掌握比賽局勢(shì),分差在6分左右來(lái)回拉扯。

下半場(chǎng),布蘭登.羅伊傳了許多好球,可小斯、斯蒂芬.杰克遜等人并未把握住機(jī)會(huì)。斯蒂芬.杰克遜今晚像是感染了“比盧普斯病毒”,完全找不到準(zhǔn)頭。小斯繼續(xù)被德懷特.霍華德壓制,他的中投和沖框都失去了效果。

詹姆斯也送出了不少妙傳,可比盧普斯、滑雪男和霍華德同樣沒有將這些傳球轉(zhuǎn)換為得分。前兩者手感不好,后者每每總是在即將酣暢淋漓扣籃的時(shí)候被送上罰球線。

比賽逐漸變成了一場(chǎng)防守大戰(zhàn),第四節(jié),科比開始大量打不合理的進(jìn)攻,羅杰也開始增加個(gè)人出手的數(shù)量。雙方命中率都不高,最后一分鐘,羅杰親自防守科比,在科比選擇翻身跳投的瞬間精準(zhǔn)切球,導(dǎo)致他失誤。

隨后羅杰迅速傳球推反擊,助攻極速跟進(jìn)的小斯砸扣得分,將比分反超。一個(gè)回合后,羅杰擋住了科比所有的突破,將他逼到右側(cè)。見此情形,在右側(cè)的羅伊迅速夾擊科比。

夾擊中的科比把球分給了昌西.比盧普斯,可這位綽號(hào)Mr.Big Shot的大心臟先生卻錯(cuò)失了關(guān)鍵投籃。

事實(shí)上,昌西.比盧普斯整個(gè)職業(yè)生涯,在季后賽深入輪次中的命中率都不高。原本時(shí)間線中,從2003年到2008年,比盧普斯連續(xù)六年打東部決賽,但其中只有兩次他在東部決賽中的命中率超過(guò)了40%。其中最高的一次也不過(guò)42.9%,最低的一次命中率只有27%。09年和掘金再進(jìn)西決時(shí),他的命中率也只有39%。而同年的西部半決賽,他可是能以50%的命中率轟下21分。

在西決或者更高水平的比賽里,昌西.比盧普斯需要在防守端連續(xù)好幾場(chǎng)面對(duì)高水平的球員,他的防守壓力會(huì)非常大,所以他的進(jìn)攻就會(huì)受到影響,變得很容易被限制。

這就是為什么說(shuō)昌西.比盧普斯是一個(gè)保下限的球員,他可以保證球隊(duì)至少打到分區(qū)決賽??稍傧胪享?,那就超出了昌西.比盧普斯的能力范圍。

他的天花板就在這兒,他就那么長(zhǎng),再怎么用力也不可能更深入。所以今天,昌西.比盧普斯不過(guò)是打出了他在分區(qū)決賽中的正常水平。

游戲亮點(diǎn)

看著這條彈幕,葉銀川陷入短暫的思考——在野外施工?挖到了疑似龍系的寶可夢(mèng)?會(huì)是什么?難不成是挖到了土龍弟弟?那玩意雖然稀有,名字里也帶個(gè)龍,但實(shí)際上不論是外形,還是屬性,都跟龍系關(guān)系不大。

該不會(huì)是挖到了化石翼龍吧?但感覺不太靠譜,畢竟化石翼龍的設(shè)定,照理說(shuō)是靠琥珀或者說(shuō)化石里提取的遺傳基因,克隆出來(lái)的寶可夢(mèng)。

就算是像菊石獸一樣,有延續(xù)至今的存在,那也不應(yīng)該在土里啊……難不成,有一只上古的化石翼龍,在土里沉睡到今天,然后被挖出來(lái)了不成?葉銀川終究是沒想明白。

不過(guò)沒關(guān)系,就連線這個(gè),看到那寶可夢(mèng),大概就知道是怎么回事了?!灸阃ㄟ^(guò)了用戶“土地開發(fā)”的連線申請(qǐng)!】

游戲玩法

“這個(gè)方法倒不錯(cuò)。”楊文東夸贊說(shuō)道:“我們不可能以公司的模式跟太多人簽約,但要是干一天算一天,他們也會(huì)生活壓力巨大;

適當(dāng)?shù)难a(bǔ)助給有潛力的人,的確有利于整個(gè)影視行業(yè)的人才遺留問(wèn)題?!毕愀鄣纳钗飪r(jià)不便宜,如果不是自己做,在外面吃的話,成本是非常高的,住宿與出行也是一樣;這對(duì)于工作不穩(wěn)定的群體來(lái)說(shuō),壓力就太大了,而大公司提供統(tǒng)一廉價(jià)住宿外加統(tǒng)一安排伙食,各方面的成本就會(huì)降低很多。

“其實(shí)也算不上補(bǔ)助,我們也沒虧錢,只不過(guò)統(tǒng)一聚集后做飯住宿成本肯定比他們單獨(dú)要便宜太多了,一半都可能有?!饼R瑞凡又說(shuō)道:“這是鄒生與我一起協(xié)商的,因?yàn)槲覀儼l(fā)現(xiàn)很多有能力的配角逐個(gè)的不干了,這個(gè)損失長(zhǎng)期來(lái)看,還是很大的?!?/p>

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