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在夢幻西游中,目前共有20個(gè)門派,每個(gè)門派的經(jīng)脈加點(diǎn)方式各有不同。今天小編為大家?guī)砹巳T派的經(jīng)脈加點(diǎn)推薦。如果還有小伙伴不清楚每個(gè)門派的經(jīng)脈具體該如何分配,那么下面就是相關(guān)攻略的詳細(xì)內(nèi)容。
夢幻西游2025全門派經(jīng)脈加點(diǎn)推薦
**大唐官府**
**浴血豪俠經(jīng)脈**
**任務(wù)經(jīng)脈推薦**
推薦加點(diǎn)方式:2-2-1-2-1-2
第一層的“風(fēng)刃”經(jīng)脈經(jīng)過調(diào)整后,使得大唐官府的玩家在完成任務(wù)時(shí)的靈活性更強(qiáng),與符石組合搭配時(shí),傷害效果更加顯著。第二層可以選擇提升自身恢復(fù)能力的“勇武”,如果選擇其他兩個(gè)經(jīng)脈,則更偏重于傷害效果。第三層的“殺意”經(jīng)過修改后,搭配金武器或衣服時(shí),暴擊傷害倍率可提升20%,并且能夠疊加,從而進(jìn)一步增強(qiáng)任務(wù)傷害。第五層的“執(zhí)劍”調(diào)整后,大幅提高了普通任務(wù)中的暴擊率,表現(xiàn)非常優(yōu)秀。但需要注意的是,如果在第五層選擇了“執(zhí)劍”,那么第六層只能選擇第一個(gè)或第二個(gè)經(jīng)脈。第六層的三個(gè)經(jīng)脈在任務(wù)玩法中整體效果差異不大,尤其是前兩個(gè),而第三個(gè)經(jīng)脈在面對高法術(shù)傷害的NPC時(shí)有著突出的表現(xiàn)。因此,第五層的選擇需要進(jìn)行一定的權(quán)衡。
**PK經(jīng)脈推薦**
推薦加點(diǎn)方式:3-2-1-2-2-2
浴血豪俠的經(jīng)脈在PK時(shí)表現(xiàn)出色,尤其在爆發(fā)力方面。與任務(wù)玩法的加點(diǎn)不同,在PK時(shí)第一層無需選擇“風(fēng)刃”,通常會優(yōu)先點(diǎn)“撫陣”。第二層則可以選擇“長驅(qū)直入”來提升點(diǎn)殺能力,不過如果選擇了“長驅(qū)直入”,就無法再點(diǎn)“殺意”了,這種情況下可以考慮選擇“靜岳”。第五層推薦選擇能夠提升傷害的“不驚”,這樣在爆發(fā)時(shí)會更加有優(yōu)勢。
**無雙戰(zhàn)神經(jīng)脈**
推薦加點(diǎn)方式為 3-2-3-2-1-2。
其實(shí)這個(gè)流派通常更傾向于PK,尤其是持久戰(zhàn)的對抗,因此并不建議在任務(wù)中選擇此流派。如果任務(wù)中采用這個(gè)流派,可以稍微提升戰(zhàn)斗傷害,從而實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)的爆發(fā)力。不過因?yàn)檫@一層沒有風(fēng)刃技能,因此主要依靠第五層的執(zhí)劍來完成任務(wù)玩法的高效推進(jìn)。
推薦加點(diǎn)方式為 2-3-2-2-2-3。
在PK中選擇這一層時(shí),更強(qiáng)調(diào)持久戰(zhàn)的能力,這意味著更多的經(jīng)脈選擇應(yīng)該以提升連破概率和對戰(zhàn)效果為主,能更快地累積劍意。23層之后的劍意效果在PK中會更具優(yōu)勢,因此按照推薦加點(diǎn)方式能夠更迅速達(dá)到預(yù)期效果。此外,第二層也可選勇武來提升生存能力,但從個(gè)人觀點(diǎn)來看,在PK中,大唐官府的主要任務(wù)還是以擊殺為核心,至于輔助任務(wù),不妨交給專職輔助的門派去完成吧。
虎賁上將經(jīng)脈。
推薦加點(diǎn)方式為 2-3-3-2-2-2。
虎賁上將當(dāng)前的表現(xiàn)大多還是以任務(wù)玩法為主。在第一層,建議優(yōu)先點(diǎn)“篤志”,以提升法術(shù)追加套裝的觸發(fā)概率。第二層,如果帶了多種法術(shù)套裝,可以選擇“烈光”;而如果只裝備了同一類型的法術(shù)套裝,則更推薦點(diǎn)“追戮”。第三層,調(diào)整后的“幸運(yùn)一擊”非常有趣,法術(shù)套裝帶得越多,輸出傷害也會越大。第四層,若對手是同門派并有追加法術(shù),建議點(diǎn)“奉還”以增加對其的傷害。第五層,在回合數(shù)有限的情況下,可以選擇“誅傷”,這能大幅提升首次觸發(fā)追加法術(shù)的傷害。調(diào)整后也可以考慮“暴突”經(jīng)脈,這能提高法術(shù)套裝的觸發(fā)概率。第六層,推薦選擇“奮戰(zhàn)”,它能提升連擊率,從而增加追加法術(shù)的觸發(fā)幾率。
推薦加點(diǎn)方式為 2-3-3-2-2-2(3)。
正如前面提到的,這一流派的定位更多偏向任務(wù)玩法。在PK中的加點(diǎn)方式與任務(wù)玩法大體相似,只是在第六層的選擇上,可以考慮點(diǎn)第三排的靈能,這樣會更適合以PK為目標(biāo)的玩法。
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