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《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新作品。我們的目標(biāo)是使擴(kuò)張更加具備戰(zhàn)略性,而不是過(guò)于繁瑣。在以往的《文明》游戲中,每當(dāng)建立一個(gè)新城市時(shí),都會(huì)產(chǎn)生大量的微操管理需求。
城鎮(zhèn)設(shè)計(jì)理念分享
城鎮(zhèn)設(shè)計(jì)理念
我們的目標(biāo)是使擴(kuò)張更加具備戰(zhàn)略性,而不是過(guò)于繁瑣。在以往的《文明》游戲中,每當(dāng)建立一個(gè)新城市時(shí),都會(huì)產(chǎn)生大量的微操管理需求。到了游戲后期,龐大的城市數(shù)量和繁多的決策經(jīng)常讓玩家失去決策焦點(diǎn)。城鎮(zhèn)是我們簡(jiǎn)化擴(kuò)張的方式。城鎮(zhèn)會(huì)發(fā)展、提供支持并適應(yīng)你的需求,而無(wú)需不斷投入大量精力。
過(guò)去的《文明》游戲總是在“深度”和“廣度”兩種玩法之間尋找平衡。追求深度的玩家更注重質(zhì)量而不是數(shù)量,喜歡管理較少的城市,以減少生產(chǎn)隊(duì)列數(shù)量和微觀管理的時(shí)間。而追求廣度的玩家則更加重視數(shù)量,追求版圖的擴(kuò)展,帝國(guó)疆域廣闊。隨著系列的發(fā)展,這種平衡也有所改變:《文明V》更傾向于深度策略,而《文明VI》則傾向于廣度策略。對(duì)于那些追求最大化效益的玩家來(lái)說(shuō),這兩種策略分別成為了游戲中最強(qiáng)力的玩法。因此,《文明VII》通過(guò)引入“城鎮(zhèn)”機(jī)制,旨在重新平衡這兩種風(fēng)格,使選擇更符合玩家的喜好,而非戰(zhàn)略上的最優(yōu)解。
現(xiàn)在,一個(gè)深度風(fēng)格的玩家可以擁有一個(gè)廣闊的帝國(guó),但只需管理較少的生產(chǎn)隊(duì)列。城鎮(zhèn)將為城市提供資源支持,使得少數(shù)幾座城市可以成長(zhǎng)為強(qiáng)大的生產(chǎn)中心,并且城鎮(zhèn)的金錢收益進(jìn)一步增強(qiáng)了這一優(yōu)勢(shì)。
一個(gè)廣度風(fēng)格的玩家依然可以像在《文明VI》中那樣,將城市布滿地圖的每一個(gè)角落。城鎮(zhèn)的生產(chǎn)能力可以轉(zhuǎn)化為金錢,從而優(yōu)化了這一風(fēng)格的需求,玩家可以通過(guò)批量購(gòu)買建筑物,使新城市迅速趕上帝國(guó)的其他城市。
對(duì)于那些精打細(xì)算、追求每回合金幣收益最大化的資深玩家來(lái)說(shuō),選擇城鎮(zhèn)還是城市是一個(gè)不斷變化的戰(zhàn)略考量,提供了足夠的優(yōu)化探索空間。在《文明VII》中,無(wú)論玩家偏愛(ài)哪種風(fēng)格,都能找到自己理想的帝國(guó)建設(shè)方式,享受前所未有的靈活性。
全新人口增長(zhǎng)系統(tǒng):建造者失業(yè)了
《文明VII》帶來(lái)了一個(gè)重要的革新——取消了建造者單位。地塊的改良將隨著人口增長(zhǎng)而自然進(jìn)行,不再需要派遣建造者來(lái)操作。當(dāng)定居點(diǎn)生產(chǎn)食物時(shí),食物將儲(chǔ)存在“增長(zhǎng)桶”中。一旦桶裝滿,你就會(huì)獲得一個(gè)人口點(diǎn)數(shù),可以將其分配到地塊進(jìn)行改良,或者指派為城市地塊的專家。之后,增長(zhǎng)桶會(huì)被清空并擴(kuò)大,為下一個(gè)增長(zhǎng)階段做好準(zhǔn)備。
這一將地塊開(kāi)發(fā)與人口增長(zhǎng)相結(jié)合的設(shè)計(jì),大大簡(jiǎn)化了游戲操作,并減少了以往版本中常見(jiàn)的重復(fù)性操作,特別是在管理多個(gè)定居點(diǎn)時(shí)?,F(xiàn)在,食物作為一種資源的產(chǎn)出地位,以及你在增長(zhǎng)上的每個(gè)選擇,都變得更加重要且緊密地融入到你的整體戰(zhàn)略中,使游戲體驗(yàn)更加流暢自然。
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