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野蠻人
陣營:不屬于守序陣營
生命骰:d12
裝甲熟練:擅長使用輕型和中型裝甲,以及盾牌
武器熟練:精通所有簡單和軍用武器
豁免:主要為堅韌,次要為反射和意志
技能點數:每級獲得4點加上智力屬性修正的技能點數(一級時為四倍)
職業(yè)技能:專注、醫(yī)療、聆聽、嘲諷、格擋
職業(yè)特性:提升移動速度(10%)、狂怒、奇異閃避、傷害減免
職業(yè)宗派:默認、野蠻、屠戮者、野性、獸人血統(tǒng)
第一級獲得的技能點數為:(4+智力調整值)×4。
每升一級時,角色會獲得的技能點數:4+智力調整值。
特技獎勵:無。
Barbarians憑借12點的生命骰、廣泛的護甲專精和令人印象深刻的狂暴能力,成為了值得關注的近戰(zhàn)角色。
Barbarians通常被認為容易陷入無法自控的狂亂狀態(tài),但實際上,他們是最優(yōu)秀的坦克角色(在團隊中負責吸收傷害)。在NWN中,他們將展現非凡的實力。Barbarians擁有極高的生命值(狂暴狀態(tài)下還能顯著提升)、良好的防御能力(出色的閃避與傷害減免)、快速的行動以及猛烈的攻擊。雖然他們不符合傳統(tǒng)戰(zhàn)士的定義,卻在獨特的發(fā)展道路上展現出卓越的表現。
目前在NWN中,我認為他們因其優(yōu)點而更加值得關注。首先,他們的速度極快,可以迅速攻入敵人防守薄弱的區(qū)域。
狂暴(Rage)
當需要時,蠻戰(zhàn)士能夠瞬間進入充滿殺氣的狂怒狀態(tài)。在狂暴時,角色獲得+4點力量、+4點體質、+2生命值/級、+2意志檢定,防御等級降低2,持續(xù)時間為(3+體質調整值)回合。狂暴結束后,角色會感到疲勞(力量和敏捷降低2);達到15級后,狂暴時的獎勵提升為力量+6、體質+6、+3意志豁免,并且狂暴后不再感到疲勞。
快速移動(Fast movement)
角色的基礎移動速度增加10%。
離奇閃避(Uncanny Dodge)
從1級開始,蠻戰(zhàn)士即使在被突襲或受到隱形攻擊時,仍然可以保持防護等級的敏捷加值;在5級時,躲避陷阱時AC會增加1,在10級時增加至2。10級之后,每升3級時,對陷阱的反射及閃避判定都會額外加1(例如,13級時加3,16級時加4,19級時加5,依此類推)。在11級后,每升三級,蠻戰(zhàn)士能減少受到的傷害1點,例如,14級時減少2點,17級時減少3點,以此類推。
文盲(Illiteracy)
蠻戰(zhàn)士是唯一一個不會自動獲得讀寫能力的角色。為了讀寫所有自己會說的語言,蠻戰(zhàn)士需要花費2個技能點。
職業(yè)宗派
默認的野蠻人通常使用巨斧作為武器,是一般類型的蠻戰(zhàn)士。Brute Barbarians同樣用斧頭,但因其超凡的力量,更傾向于血腥的戰(zhàn)斗。Orc Blood Barbarian,顧名思義,通常是半獸人,他們會展示給你什么是真正的戰(zhàn)斗機器。Slayer Barbarian專門對抗法師,遠距離用投石索,近戰(zhàn)則用長劍將法師送入地獄。Savage Barbarian則偏愛雙手持巨劍,因為他們喜歡純攻擊的方式。
技能
蠻戰(zhàn)士可以獲得4加上智力修正值的技能點數來提升其技能。如果一個蠻戰(zhàn)士的智力值是8,那么他最多可以掌握三種技能。約束術是必備的,而聽覺在應對那些試圖用隱秘行動對付蠻戰(zhàn)士的人時是非常有效的。譏嘲術雖然以魅力為基礎,但如果你把它提升到最高,它也會變得非常有趣且有用。
治療術可能是一個非常有用的技能,如果如描述中那樣能恢復大量生命點數的話(對于智力只有6點的半獸人來說,選擇這個比選擇譏嘲術和聽覺術要好得多)。射閃術也是一個有用的防御技能,但對那些只追求攻擊的蠻戰(zhàn)士來說,最好當作不想選擇譏嘲術或當它能在智力點數的幫助下發(fā)揮作用時的備用選項。傳奇術對于這個好戰(zhàn)的職業(yè)吸引力不大。
特技
對于Barbarians這個職業(yè)來說(如果沒有選擇宗派),特技的選擇可能對其強大程度至關重要。他們只能獲得與普通角色等級相對應的特技獎勵(在1級、3級、6級、9級、12級、15級和18級等),除非他們的兼職還能提供額外的特技獎勵。因此,Barbarians在選擇特技時需要非常謹慎。
NWN中有許多不錯的選擇,提供了多種發(fā)展方向,這里有一些建議。對于那些敏捷點數不高但希望提高防御的Barbarians來說,重甲熟練是一個合適的選擇。雖然強力攻擊本身并不是一個特別突出的特技(+5破壞擲骰),但它是學習其他特技的前提,尤其是順劈斬(在擊倒對手后獲得一次額外攻擊)。重擊改善(基礎攻擊獎勵+8)也是一個優(yōu)秀的特技,非常推薦。
擊倒(擊倒改善)也很有趣,使用后你就會體會到它的效果。武器專精(奇門)可以讓Barbarians使用一些非??犰诺奈淦?。對Barbarians來說,還有其他一些有趣的特技,這些只是初學者應該了解的一些建議。
特性
快速移動每回合增加10尺速度,雖然聽上去不太顯眼,但在有限的視野和實際游戲中,這個能力比想象的要實用得多??癖┟刻焯峁┮淮误w質和力量的+4提升,意志豁免+2,不過以降低AC為代價。體質和力量的提升每等級增加2點生命值,并且攻擊骰和破壞骰各+2。
在第4、8、12、16、20級時,狂暴可使用的次數增加。此外,到了15級時,體質和力量的提升變?yōu)?5,意志豁免+3。這意味著一個15級的Barbarians在狂暴狀態(tài)下可以獲得額外的45點生命值!如果他們有兼職,還會獲得更多(因為他們等級更高)。這確實是一個非常強大的能力。
傷害減低是另一個不錯的特性,啟用后在11級時傷害可以減少1點,直至20級時減少4點。離奇閃避可以在防御狀態(tài)下提升防護(不僅如此,在移動時也有效)。確實,這個職業(yè)的特性組合非常出色。
基本屬性
設定一個Barbarians似乎很簡單,只需多加力量和體質點數,但也要考慮其他因素。以下是一個擁有30購點數的設定:
力量: 15, 敏捷: 14, 體質: 14, 智力: 12, 感知: 12, 魅力: 10(平衡)
力量: 18, 敏捷: 12, 體質: 16, 智力: 8, 感知: 8, 魅力: 8 (純粹的蠻力)
力量: 17, 敏捷: 14, 體質: 16, 智力: 9, 感知: 8, 魅力: 8 (輕甲恐怖)
力量: 17, 敏捷: 10, 體質: 16, 智力: 10, 感知: 11, 魅力: 8 (重甲士兵)
力量: 15, 敏捷: 12, 體質: 16, 智力: 12, 感知: 10, 魅力: 10 (技藝精湛的坦克)
力量: 15, 敏捷: 12, 體質: 14, 智力: 12, 感知: 10, 魅力: 14 (挑釁惡棍)
種族
在設定Barbarians時,種族的選擇至關重要,因為它影響到職業(yè)的特點。半獸人由于力量較高(+2),使得一級角色可能擁有20點的力量(盡管他的智力和魅力上會有負面影響)。人類可以獲得技能上的獎勵,并且從一開始就能直接獲得特技。選擇矮人時,增加體質是更明智的。半精靈擁有一些種族優(yōu)勢(例如夜視和技能獎勵),他們也具備更廣泛的種族適應性(對兼職尤為重要)。雖然精靈(-2體質)、侏儒(-2力量)和半身人(-2力量)有一些顯著的弱點,但他們各自都有獨特的優(yōu)點,仍然可以勝任Barbarians這個職業(yè)。
兼職
Barbarians在兼職方面有許多好處。作為主要職業(yè),他們能夠獲得傷害減免,發(fā)展出奇異閃避,如果你把他發(fā)展到至少11級,還能獲得更強的狂暴。不過,擁有一個戰(zhàn)士等級(用于武器專精)也是必要的,盡管這可能會導致兼職的經驗值受到懲罰。1級(或3級)的盜賊等級可以帶來一些有趣的技能提升。作為第二或第三職業(yè),Barbarians可以提供一些戰(zhàn)斗優(yōu)勢,使角色更具攻擊性。只要你有一個等級的Barbarians職業(yè),你就能學習狂暴和快速行動。擁有2級的Barbarians職業(yè)則可以習得奇異閃避。
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