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《文明7》是一款策略類游戲,是文明系列的最新力作。外交系統(tǒng)允許你直接與其他帝國進行互動,并根據(jù)自己的策略建立對外關(guān)系。從宣布結(jié)盟到開放邊界,你可以通過與世界上的偉人領(lǐng)袖進行談判,開展各種形式的外交活動。
外交信息介紹
外交
在《文明》系列中,外交系統(tǒng)使你可以直接與其他帝國互動,并根據(jù)策略建立對外關(guān)系。從結(jié)盟到開放邊界,你可以通過與世界上的偉人領(lǐng)袖協(xié)商,進行多種多樣的外交活動。
在《文明》系列的前作中,玩家最熟悉的外交形式可能是交易。你可以用金幣、資源、協(xié)議或偉大作品等物品組合提出交易,AI或其他玩家可以接受、拒絕或提出重新商議。在內(nèi)部,我們稱之為“易貨桌”,因為這種接受、拒絕和修改交易條件的過程很像市場議價。
在《文明VII》中,我們希望提升外交的層次,使其不再拘泥于細節(jié),而是讓你在更宏觀的層面上做出決策。例如,與其計算用多少金幣換取馬匹,不如著眼于提升與另一位領(lǐng)袖的整體貿(mào)易關(guān)系,讓你的商人處理具體交易。面對跨時代的領(lǐng)袖,我們?nèi)绾巫屚饨魂P(guān)系具有持久的影響力?我們?nèi)绾螢槟闾峁┕ぞ邅韺雇獠壳致裕⒃跊_突期間影響其他領(lǐng)袖的決策?
為了解決這些問題,并實現(xiàn)讓外交發(fā)揮更大作用的核心目標,我們在《文明VII》中引入了一種全新的收益類型:影響力!
影響力:外交收益
影響力是《文明VII》新增的收益類型,是外交系統(tǒng)的主要貨幣。其運作方式與金幣類似,按回合積累。在游戲過程中,你可以將影響力用于各種外交行動。帝國之間需要影響力的外交行動主要有以下四類:
外交努力:這是兩個帝國之間的互惠行動。例如,你可以發(fā)起“研究合作”請求,讓雙方每回合都獲得科技值。
制裁:這是針對另一個帝國的負面行動。如果你選擇“阻礙軍事生產(chǎn)”,你將降低對方的軍事產(chǎn)出(并導致關(guān)系減益)。
條約:簽訂具有實際意義的長期協(xié)議,如“開放邊界”或“促進貿(mào)易關(guān)系”的條約。
間諜活動:高風險、高回報的任務,可以為你提供增益或?qū)ζ渌蹏斐韶撁嬗绊?,但有被發(fā)現(xiàn)的危險。如果在進行間諜活動時被抓,會降低你與目標的關(guān)系,并在一段時間內(nèi)減少你的影響力。例如“竊取科技”。
每項外交行動都需要一定數(shù)量的影響力才能執(zhí)行,可以由你或其他領(lǐng)袖發(fā)起。除非是間諜行動,否則對方會有機會回應。回應分為三種類型:
支持:支持一項行動將確保其成功執(zhí)行,并讓雙方受益。支持一項行動需要消耗一定數(shù)量的影響力。
接受:接受一項行動將使其順利進行,并讓發(fā)起方獲得更多收益。接受不需要消耗影響力。
拒絕:拒絕一項行動會阻止其實施,但會根據(jù)行動類型消耗一定數(shù)量的影響力。發(fā)起該行動的領(lǐng)袖所消耗的影響力會退還。
影響力還可以用來與獨立勢力互動。你可以通過與這些勢力建立友好關(guān)系,逐步加深聯(lián)系,最終讓它們成為你的附庸城邦。但其他領(lǐng)袖也可以使用影響力爭取這些勢力,可能比你更早成為它們的宗主國,使你失去寶貴的加成。
當一個獨立勢力變成城邦后,你將擁有更多的外交選項。你可以利用影響力推動其邊界擴展和軍事建設(shè),從而對周圍施加影響力。你還可以永久征調(diào)他們的單位,甚至將整個城邦納入你的帝國,成為你的定居點之一。如果想使用一些陰謀手段,你還可以煽動獨立勢力攻擊你的對手。
在《文明VII》中,影響力的獲取方式與其他資源類似,可以通過建筑、社會政策、屬性、領(lǐng)袖、文明能力、奇觀等途徑獲得。一些故事事件會將影響力作為獎勵,游戲中的某些特定行動也可能帶來意外的影響力收益。某些事件的觸發(fā),例如在距離其他玩家首都過近的地方建城,可能會導致關(guān)系惡化,并讓對手獲得對付你的額外影響力。
也有一些因素會減少影響力的收益。世界舞臺上的一些負面行為,如征服或摧毀定居點,會對你每回合獲得的影響力產(chǎn)生負面影響,這為游戲增加了一個戰(zhàn)略層面。
關(guān)系、議程與戰(zhàn)爭
外交中的另一重要因素是關(guān)系,它展示了同一時代不同領(lǐng)導人之間的友好或敵對程度。關(guān)系分為五個等級:有益、友好、中立、不友好和敵對。你與其他領(lǐng)導人的關(guān)系將影響許多方面,包括你能進行的外交行動類型。例如,軍事同盟只能在雙方關(guān)系處于有益階段的領(lǐng)導人之間建立。
與關(guān)系相關(guān)的還有領(lǐng)導人議程。類似于《文明VI》,議程代表了領(lǐng)導人的具體喜好和厭惡,可以讓玩家知道應該采取哪些行動來迎合他們。例如,特庫姆塞的“世界宗主國”議程效果是:如果你選擇驅(qū)散一個獨立勢力,關(guān)系會大幅下降;如果你不主動與任何獨立勢力交好,關(guān)系會小幅上升。
*特庫姆塞屬于特庫姆塞與肖尼族包,該包包含在豪華版和奠基者版中。如果在2025年2月11日之前獲取標準版游戲,則可獲得該包作為獎勵,活動結(jié)束之后也可單獨購買(具體發(fā)售日期待定)。條款適用。
你可以通過各種行動來改變與其他領(lǐng)導人的關(guān)系。發(fā)起外交努力或?qū)嵤┲撇檬峭苿踊蚱茐年P(guān)系的主要方式,外交事件也會對關(guān)系產(chǎn)生影響,例如在他人領(lǐng)土附近建城或建立貿(mào)易路線。迎合或違背其他領(lǐng)導人的議程也是影響彼此關(guān)系的可預測方式。
這就引出了戰(zhàn)爭的話題?!段拿鱒II》新增了戰(zhàn)爭支持機制。戰(zhàn)爭支持較低的一方會受到厭戰(zhàn)情緒的影響,這會導致該玩家所有定居點的幸福值下降,并在與對手交戰(zhàn)時受到戰(zhàn)斗減益。
只有在與某位領(lǐng)導人處于敵對關(guān)系時,才能正式向其宣戰(zhàn),這不會帶來任何優(yōu)勢或劣勢。然而,如果選擇發(fā)動突襲戰(zhàn)爭,即在與對手關(guān)系尚未降至敵對時就開戰(zhàn),則會使對手獲得更多戰(zhàn)爭支持,而你將遭受減益。在厭戰(zhàn)情緒下贏得戰(zhàn)爭難度很大,但如果有足夠的影響力,你就能獲得戰(zhàn)爭支持,從而有望扭轉(zhuǎn)局勢! 此外,你還可以消耗影響力來干預其他帝國之間的沖突,為某一方增加戰(zhàn)爭支持!
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