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在卡牌游戲中,總有一些玩家喜歡創(chuàng)造出獨(dú)特而奇異的卡組。而那些兼具娛樂性且能在天梯中大顯身手的卡組,堪稱天才之作。接下來介紹的這套孽鬼吞怪流便是其中的佼佼者,事不宜遲,一起來了解一下吧。
單卡解析:
領(lǐng)主:這是卡組的爆發(fā)點(diǎn)之一,毋庸置疑。不過,它的缺點(diǎn)是懼怕像IGNI這樣的非指向性燒牌。
金卡部分:
IGNI:這是一張環(huán)境牌,可以被替換。現(xiàn)在的卡牌模型普遍增大,很容易觸發(fā)其效果。然而,這張卡在吞怪流中有其缺陷,容易導(dǎo)致卡牌損失和節(jié)奏被打亂,我會在后面詳細(xì)說明。這使得第三局時,吞怪流通常需要先手,如果手中還有IGNI,可能會成為一張死牌。不過不可否認(rèn)的是,IGNI在當(dāng)前環(huán)境中是首選金卡,一旦燒到20+,節(jié)奏立刻恢復(fù),尤其在內(nèi)戰(zhàn)時,這張卡往往能決定勝負(fù)。
鳳凰:這是一張強(qiáng)大無敵的單卡爆點(diǎn),需要注意出牌順序以及卡組中叉尾龍和飛蜥的剩余數(shù)量。
煮婆:能夠直接從墓地拉起兩只孽鬼,為鳳凰或領(lǐng)袖做鋪墊,是一張關(guān)鍵的功能牌。
皇家審判:可以用蓋爾替換,但我個人使用蓋爾時覺得不太順手,因?yàn)樗哂须S機(jī)性,因此我更偏愛皇家審判,它可以直接在手牌中選擇鳳凰/煮婆,或者用來找出IGNI進(jìn)行燒牌。
其他選擇:嘴套也是一張環(huán)境牌,用得舒服時可以換。雷吉斯和女夜魔也是不錯的選擇,特別是在內(nèi)戰(zhàn)時。章魚現(xiàn)在很難再有效果。沉睡巨人作為過渡牌也可以考慮,雖然上限不高,但能穩(wěn)定局面。
銀卡部分:
巨食尸鬼:雖然吃無頭很劃算,但實(shí)際上我并不常用。
陰影:檢索孽鬼。
女巨魔:吞噬并檢索孽鬼。
阿爾祖召喚術(shù):用于檢索孽鬼戰(zhàn)士,如果沒有孽鬼戰(zhàn)士,可能會召喚出叉尾龍或蜘蛛,所以要注意自己的牌庫。
怪物巢穴:主要用于尋找蜘蛛巨獸,有時也會讓小強(qiáng)留在場上。
行軍令:一般是用來找女巨魔,但我更喜歡手里有女巨魔時用行軍令找飛蜥。
銅卡部分:
孽鬼戰(zhàn)士:要注意孽鬼的數(shù)量,三張孽鬼戰(zhàn)士全部打出的話,總共是9張孽鬼。
蜘蛛巨獸:在孽鬼還沒成長起來時,這是一張關(guān)鍵牌,能夠彌補(bǔ)很多點(diǎn)數(shù),并提供吞噬的目標(biāo)。
叉尾龍:無需多言,關(guān)鍵牌。
飛蜥:這是卡組運(yùn)轉(zhuǎn)的核心,核心中的核心。請務(wù)必在起手時尋找飛蜥。
孽鬼:盡管削弱機(jī)制已經(jīng)影響它,孽鬼依然強(qiáng)大。它不能留在場上,但檢索手段增加了,這套牌基本不會缺少孽鬼。
操作部分
這套吞怪是一個極其封閉的卡組。沒有任何干擾對手的手段,只專注于培養(yǎng)孽鬼,努力維持自己的節(jié)奏,不被對手的場面解掉。隨著游戲的進(jìn)行,你會發(fā)現(xiàn)自己的點(diǎn)數(shù)增長得令人難以置信。
孽鬼的點(diǎn)數(shù)增長迅速,與之相對,R1的吞怪則十分弱小。如果你是后手,那么可以盡情地培養(yǎng)孽鬼;但如果是先手,就需要評估手牌,設(shè)定一個小目標(biāo)。比如在R1中可以放出三個孽鬼戰(zhàn)士填滿孽鬼,但如果點(diǎn)數(shù)落后到無法用一張卡追上,就應(yīng)果斷撤退,否則可能會遭遇巨大的間諜,陷入困境。
玩吞怪時,不要害怕失去卡牌。如果在第一盤平卡輸?shù)?,可以接受;如果第一盤輸一張卡但贏了,壓力會更小。盡量避免輸?shù)粢粡埧ɑ蜈A兩張卡的情況,盡管如此,吞怪仍有機(jī)會獲勝??傊?,吞怪不怕卡牌差異,其點(diǎn)數(shù)會超出你的想象。R3時,單張領(lǐng)袖卡可以成為一個40+的怪物,并帶出3張13戰(zhàn)力以上的孽鬼,對手即使用4張卡也不一定能追上。IGNI:你說什么。
基本組合:
起手放蜘蛛,然后下孽鬼,孽鬼戰(zhàn)士進(jìn)行復(fù)制,叉尾龍吃掉孽鬼戰(zhàn)士和token,飛蜥吃墓地的孽鬼戰(zhàn)士,召喚孽鬼戰(zhàn)士進(jìn)行復(fù)制。
蜘蛛這張卡是前期節(jié)奏的關(guān)鍵點(diǎn),如果對手無法消耗掉你的孽鬼,通常會把解卡用在蜘蛛上。
大爆發(fā):煮婆從墓地拉出兩只孽鬼,鳳凰召喚飛蜥,飛蜥吃掉墓地里的叉尾龍?jiān)僬賳静嫖昌垼嫖昌埑缘魞芍荒豕怼?/p>
煮婆加領(lǐng)袖。
在與亨胖子對抗時,需要提前給孽鬼增加buff。攻城錘現(xiàn)在可以在一個招募旁攻擊到4。要小心亨胖子直接拉走攻城錘,把孽鬼全送走。
與霜怪對戰(zhàn)時,要掌握好撤退的時機(jī)。如果對方用了兩張10力量的角色,而你的孽鬼還在冰上,該撤就撤,死得太快。
面對間諜帝國時,需要清理間諜。對吞怪來說,這個任務(wù)相對容易。
在與養(yǎng)熊和希里群島對戰(zhàn)時,要注意R1的點(diǎn)差。吞怪的IGNI很難燒到希里,因?yàn)樽詈笠痪滞ǔ6际窍仁郑摀Q走就換走。有巨型食尸鬼時可以出其不意。
計算牌:
這套卡組主要需要計算的是牌庫中剩余的孽鬼數(shù)量,以及在最后R3中如何使用叉尾龍來最大化召喚所有的孽鬼,避免浪費(fèi)。同時要注意在檢索孽鬼時,是否使用過飛蜥吞噬墓地的孽鬼來召喚孽鬼,以及對方是否使用嘴套過孽鬼或者用珊瑚、化器封形。記牌器目前不太準(zhǔn)確,只能依靠自己。
牌的順序:
容易出錯的地方在于吃怪的順序。例如,領(lǐng)袖需要吃兩條龍和一個孽鬼,應(yīng)該先吃兩條龍,最后再吃孽鬼,否則會留下隱患。
在行軍令的檢索和召喚術(shù)的檢索中,要注意自己的牌庫中是否還有想要檢索的卡,以及它的戰(zhàn)力是否可以被檢索到。
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