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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 15:54:20

標(biāo)題前綴深度解析,《暗黑破壞神3》巫醫(yī)推熊的深度討論

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推熊在當(dāng)前階段的51小康級以上玩家中,幾乎可以說是最佳選擇之一。它兼具效率、爆發(fā)力以及極強(qiáng)的打擊感,是最能展現(xiàn)我大巫毒神教強(qiáng)大優(yōu)勢的build之一(另一個是嘔血控流派)。

然而,推熊的藍(lán)耗相對較高,因此4CD回藍(lán)技能顯得尤為重要。目前主流的推熊玩法大致分為兩種:一種是4CD回藍(lán)搭配吹箭和推熊,另一種是以5CD推熊為核心。接下來,小編將分享一下自己對這兩種推熊玩法的一些看法,并將戰(zhàn)斗場景設(shè)定在A3地圖。

首先聊聊CD技能的選擇。目前可供選擇的CD技能共有以下11個:

**1. 召喚僵尸狗**(推薦指數(shù):2星,潛力選手)

這個技能更適合高富帥玩家(對應(yīng)現(xiàn)行版本),因為它需要高物理抗性和高護(hù)甲的支持,否則狗會被任何攻擊直接秒殺。現(xiàn)階段,僵尸狗的主要作用依舊是吸引火力、擋子彈,以及掉落血球(唯一實用的符文)。在JY怪物戰(zhàn)斗中,它的任務(wù)是擋住部分子彈并掉落一個血球,除此之外基本沒有其他作用。

小編認(rèn)為,在下個版本中寵物技能或許會得到增強(qiáng)(BUFF)。如果確實被BUFF,僵尸狗可能會成為一個常駐技能。

5. **2. 召喚巨尸**(推薦指數(shù):4星)

在當(dāng)前版本中,巨尸的物理抗性和護(hù)甲都有了不錯的提升,表現(xiàn)相當(dāng)亮眼。只要不被集火或遭遇高額元素傷害,巨尸通常能堅持較長時間。它在吸引火力和擋子彈方面表現(xiàn)極佳。小編建議選擇毒符文以提供額外傷害,或者暈符文(10秒CD,3秒眩暈)來提升控制能力,尤其在單體戰(zhàn)斗中效果顯著。

6. **3. 召喚鬼娃**(推薦指數(shù):4星)

作為一個非持續(xù)性的召喚技能,鬼娃幾乎無可挑剔。你會感到不可思議,為什么JY怪物攻擊你兩三下就能打死,而對鬼娃卻總是久攻不下。更有趣的是,JY怪物總是更傾向于攻擊鬼娃,而不是你自己。只要鬼娃的CD技能可用,在面對JY敵人時,除非遇到極端變態(tài)的組合,基本不會有太大的壓力。唯一的不足在于技能的冷卻時間和持續(xù)時間。小編推薦使用能提供90秒召喚時間的AOE符文,召喚出8個鬼娃(即“葫蘆娃”流派),這樣幾乎所有怪物都會被吸引,完全忽略你的存在。

**4. 靈行術(shù)**

是否有在A3的第51關(guān)戰(zhàn)斗中沒用過這個技能的玩家呢?

**5. 妖術(shù)(推薦指數(shù):5星)**

妖術(shù)的回血天賦顯得相當(dāng)強(qiáng)大,幾乎能夠在80%的時間內(nèi)保持作用。它能夠輕松應(yīng)對那些瞬間突襲過來的雙刀客,每秒提供約450的回血量。此外,該技能的召喚沒有施法前搖,可以在移動時直接釋放。說實話,很難找到不用它的理由。

**6. 大巫毒儀式(推薦指數(shù):3星,但如果藍(lán)量回復(fù)不足30,推薦5星)**

作為一個提升DPS的技能,個人感覺推熊已經(jīng)足夠強(qiáng)力了,似乎沒有太大的必要再增加輸出。而且這個技能是固定范圍型的,并且冷卻時間較長,稍顯雞肋。不過,如果你的藍(lán)量不足,那么回藍(lán)圖騰絕對是不二選擇。

**7. 恐懼(推薦指數(shù):3星)**

這個技能與推熊搭配的效果不算理想,被恐懼效果影響的怪物很難攻擊到,除非你單純將其用作提升護(hù)甲的技能來使用。

**8. 群體混亂(推薦指數(shù):5星)**

符文推薦選擇增加20%傷害的效果,從理論上來說,技能持續(xù)時間為12秒。不過不清楚JY怪是否會有衰減效果。對于JY怪而言,群體混亂可以提供大約5秒的相對穩(wěn)定輸出環(huán)境,同時提升20%的傷害輸出,至少能保證這5秒的有效期。此外,被技能影響的怪物會互相攻擊,它們的攻擊力也不容小覷。特別是針對狗男女這兩個BOSS,技能加成的20%攻擊力效果不會被免疫。60秒冷卻時間,配合推熊使用堪稱神技。

**亡者之握(推薦4星)**

符文選擇建議為80%減速效果,附加傷害可達(dá)39%,并帶有自動瞄準(zhǔn)的“天降尸雨”效果,技能冷卻時間為8秒,持續(xù)時間同為8秒,可覆蓋一定的區(qū)域。80%的減速效果可以讓精英怪行動遲緩至幾乎無法移動,而39%的額外傷害則超越了法師的暴風(fēng)雪(6秒內(nèi)造成210%傷害)?!疤旖凳辍钡墓舴秶蠹s為40碼,能夠精準(zhǔn)鎖定單體目標(biāo)。除了需要注意控制冷卻時間以維持回藍(lán),這個技能整體來說相當(dāng)優(yōu)秀。

**僵尸墻(推薦3星)**

堵門的神技之一。在高端玩法中,51職業(yè)可以通過技巧做到5秒的完全控制(例如卡在角落)。僵尸塔符文能夠打出約90萬+的傷害,不過操作難度較高;對于亡者奔竄,攻擊范圍大約為10碼,造成445%的范圍傷害。這些技能各有特點,屬于偏技術(shù)向的選擇,是否使用主要看個人喜好。

**靈魂收割(推薦3星)**

這是一個沒有直接傷害的技能,需要貼近怪堆使用,因此并不被廣泛看好。不過,在特定場景下仍然有一定的使用價值,完全疊滿效果后可以提升大約20%的攻擊力。

**4CD與5CD的優(yōu)缺點對比**

**關(guān)于4CD:** 這一技能的主要優(yōu)勢在于能夠快速清理小怪,尤其是應(yīng)對喜歡四處移動的遠(yuǎn)程單位(如魅魔)時表現(xiàn)出色。此外,在面對某些組合極端變態(tài)或復(fù)活技能(春哥)冷卻未完成的情況下,還可以通過一定的風(fēng)箏策略進(jìn)行應(yīng)對。然而,它的缺點是對精英怪時需要連續(xù)釋放推熊技能,必須一次性用掉4CD,否則極易出現(xiàn)藍(lán)量不足的問題。

推薦在高回藍(lán)的狀態(tài)下使用4CD推熊。具體操作為:上前開啟3CD推熊,當(dāng)藍(lán)量快耗盡或需要緊急使用靈行的時候,切換進(jìn)入4CD狀態(tài)以繼續(xù)輸出。

**關(guān)于5CD:** 5CD推熊的最大優(yōu)點是,在對精英怪時可以預(yù)留一個靈行技能作為保命手段,而在清理普通怪時,也可以預(yù)留混亂或鬼娃等其他技能,靈活性非常高,并且無需特別顧慮藍(lán)量問題。但缺陷在于清理分散的小怪或面對到處亂跑的小怪時會顯得比較吃力,缺乏風(fēng)箏能力。

小編推薦已經(jīng)熟練掌握靠墻靠角推打法的51職業(yè)玩家,嘗試使用5CD推熊的方式進(jìn)行游戲。

此外,小編想分享一些關(guān)于裝備搭配的心得體會。為了實現(xiàn)快速、高效、省錢地購買裝備,有幾點需要特別注意。

(1)DPS部位專注提升輸出能力,而防御部位則僅考慮防御屬性。DPS相關(guān)的裝備包括武器、副手、項鏈以及手套。

(2)裝備中必須搭配1到2件帶有血球回復(fù)和拾取范圍屬性的裝備。血球回復(fù)的優(yōu)勢遠(yuǎn)超擊中回血,隨意入手1到2件即可獲得較高收益,而堆擊中回血則需要投入大量金錢和裝備。此外,高耗藍(lán)技能“嘔吐”也要拖出來使用。

(3)盡量避免與某兒子職業(yè)競爭裝備。作為51職業(yè)玩家,應(yīng)發(fā)揮這一職業(yè)玩家較少的優(yōu)勢,優(yōu)先購買適合51的裝備,而不是與某兒子職業(yè)爭奪。雖然DPS裝備都以暴擊和爆傷為主,但在防御方面可以盡量錯開選擇(不考慮高富帥玩家)。

法師所需的關(guān)鍵屬性包括:秒回,高全抗護(hù)甲,低體能,以及54%生命提升。

51職業(yè)的需求則是:高百分比生命,高體能(建議護(hù)甲約4000,全抗500左右。1點體能的EHP收益大致等于1點全抗或8點護(hù)甲,而1%生命提升約等于10點全抗)。此外,還需要54秒回和高物理抗性(51職業(yè)一般難以抗住奧術(shù)傷害,但在面對冰凍時可以多釋放技能,而丟火球的怪對51的威脅相對較?。Wo(hù)甲屬性也需適當(dāng)搭配。

按照以上方法,可以較為經(jīng)濟(jì)高效地配出一套令人滿意的推熊裝備。

按國際慣例,小編貼出自己的屬性:在無BUFF且?guī)椎那闆r下,DPS為61000(附3精英怪和6毒傷),全抗400,物抗700,護(hù)甲4200,血量4.2萬。在A3地圖下基本沒有太大壓力,全套裝備成本約為5E左右。

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游戲特色

雖然還沒看后面的具體內(nèi)容,但如果等離子體隱身真能投入應(yīng)用,那么無疑可以減少相當(dāng)一部分設(shè)計過程中的約束條件,相當(dāng)于把飛機(jī)研制難度憑空降低了幾個數(shù)量級。

并且除去技術(shù)方面的利好以外,也讓他更容易管理整個研發(fā)團(tuán)隊。而坐在二人旁邊的張品生,則完全是另外一副樣子。

他當(dāng)然也看到了等離子體隱身這個令人震驚的關(guān)鍵詞。但緊隨其后地,下一行就出現(xiàn)了更讓他震驚的內(nèi)容:“你們要在我的微波暗室里面啟動發(fā)動機(jī)?”

看見這個測試要求的時候,張品生覺得自己眼前一陣發(fā)黑,怕是血壓都要拉滿了。坐在側(cè)面另一張沙發(fā)上的劉永全點頭:

“我們的等離子源是由發(fā)動機(jī)工作過程產(chǎn)生的,所以必須先啟動發(fā)動機(jī),還有相應(yīng)的磁控設(shè)備,才能進(jìn)行后續(xù)測試……”

“不行,這絕對不行!”張品生態(tài)度堅決地拒絕道:“大型微波暗室是直接用一間機(jī)庫改裝出來的,內(nèi)壁周圍全都安裝了精密的電磁吸波錐,測試過程又是全封閉進(jìn)行……如果讓一臺發(fā)動機(jī)在里面工作,那根本等不到一輪測試結(jié)束,整個設(shè)施就全都要報廢了!”

如此激烈的反應(yīng),楊韋和林濟(jì)洪也從喜悅當(dāng)中被拉了出來:“是啊劉總……”前者面色稍顯凝重:“除了微波暗室的耐受能力以外,我們的測試模型是個真的模型,只有尺寸和外形是1:1還原的,內(nèi)部連空間結(jié)構(gòu)都沒有,最多只能把發(fā)動機(jī)給安裝進(jìn)去……如果要想啟動的話,那還需要在外部額外安裝供油供氣和控制設(shè)備,這些也不可能在微波暗室里面完成……”

“超音速機(jī)動性比F22更好?”林濟(jì)洪的語氣中帶著些許意外:“但是我看項目要求說明書里面好像沒有專門提到這一條……”

盡管掛著項目副總師的職務(wù),但他實際上是電磁學(xué)專業(yè)出身,甚至并非蓉飛集團(tuán)職工,而是來自航空工業(yè)綜合技術(shù)(301)研究所,此前一直是以外援的形式協(xié)助楊韋進(jìn)行方案規(guī)劃,到四代機(jī)選型結(jié)果確認(rèn)之后才正式被整合到研發(fā)團(tuán)隊當(dāng)中,所以對于競標(biāo)過程并不太了解。

“嗯……當(dāng)時考慮到這個要求比較有難度,而且更關(guān)鍵的是缺乏一個全面的參照……”楊韋解釋道:“你應(yīng)該了解,出于嚴(yán)謹(jǐn)性考慮,甲方給出的書面要求一般都是和我們自己的上一代裝備進(jìn)行對比……總之,為了避免后續(xù)定型過程受阻,和F22對標(biāo)的內(nèi)容就沒作為正式內(nèi)容寫進(jìn)去。”

游戲亮點

這是唯一的辦法,也讓明熾君王走向了死亡。而在那一片空間內(nèi),墮落的叛徒,將會被永無止境的囚禁著。卻隨著資源的匱乏,叛徒們會為了爭奪資源,自相殘殺。

最終被歲月抹平一切。即便是君王,在被封印的情況下,也只能逐漸枯竭。然而,五百多年后的今天,他們重見天日!城邦之中,一道裂縫忽然出現(xiàn)。

如惡鬼般枯槁的怪物,咆哮而出。抓住還未反應(yīng)過來的城邦公民,一口吞下。血肉被吞噬,使得他們?nèi)缈蓍掳愕娜馍碡S盈了些許。

看著面前驚慌失措的人類,怪物們發(fā)出了嗜血的咆哮。這種慘烈的一幕,在各處出現(xiàn)。隨著封印之地的空間被開,幸存的怪物們呼嘯而出,要吞噬他們渴求的血肉。

游戲玩法

李唯一心中早有決定:“放心,這幾天我會親自去一趟族學(xué),拜見和感謝甲首前輩,到時候自會做出決定。對了,我聽說要修復(fù)氣海,遠(yuǎn)比重塑泉眼要難,似乎需要血晶才行?!?/p>

趙知拙根本不敢想重回五海境,能擁有八泉修為,已經(jīng)很滿足,所以心態(tài)極其放松,侃侃談道:“這五海境的五海,指的是人體內(nèi)的五片肺葉。要開辟一座氣海,得使用法力將一片肺葉反復(fù)洗練,從而在達(dá)到臨界點后,誕生出內(nèi)世界海洋?!?/p>

“當(dāng)年,我五片肺葉皆被打穿,五座內(nèi)世界海洋全部枯竭萎縮。你說的血晶,只能修復(fù)肺葉,想重新?lián)纹饍?nèi)世界海洋,要么服五海丹碰運氣,要么只有傳說中的空間法器才能辦到?!?/p>

評測

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