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小編過去一直對迦太基很感興趣,但在文明4中其商業(yè)能力實在令人失望?,F在對新版的阿拉伯產生了濃厚的興趣。原本打算寫戰(zhàn)報,但中途改變了策略,決定重新開始一局。
小編最初的計劃是利用阿拉伯商路增加的特性進行橫向擴展,并配合自由政策來解決快樂度的問題。然后,憑借強大的經濟實力,在某個關鍵時期迅速擴兵打敗電腦對手,政策上選擇自由到神權路線,進行無限擴城。
雖然這一局的分數始終保持第一,并且一開始就擴展了三個城市,但兵力明顯不足。盡管有足夠的資金可以購買許多軍隊,但電腦AI幾乎都對你宣戰(zhàn),特別是羅馬就在旁邊,很容易被它的方陣步兵擊敗。玩到中期,局勢變得有些不倫不類。想像巴比倫那樣生產高級部隊,但科技不足,與電腦在經濟上競爭肯定比不過神級電腦,快速建造奇跡也不理想,最初只能建造大圖書館和金字塔。文化路線和橫向發(fā)展產生沖突,而科技路線又缺乏生產力,結果是樣樣都懂但樣樣都不精通。
后來小編意識到,走城邦聯合國的路線可能更好一些。與其用自己的錢購買物品,不如去結交城邦,或者在全圖完成城邦任務。而且城邦會提供奢侈品,這樣就不必擔心快樂度的問題。
小編也通過擴張,但不走食物路線,而是通過與城邦結盟獲取資源來擴展城市,自己則將資源全用于建造市場。
至于文化設定之所以顯得無力,是因為速度的原因。使用史詩或馬拉松速度時,文化的優(yōu)勢會更加明顯。速度越慢,文化的優(yōu)勢越能體現出來。
圖中的那個輔助城市選址非常巧妙,封鎖邊界進行防御,硬是拖垮了桑?!趧P撒那邊根本無法抵擋。
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