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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 21:53:56

游戲心得分享即時(shí)戰(zhàn)略精髓解析,[命令與征服3]種族全分析

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

我已經(jīng)擁有CNC3一周了,一直在官方網(wǎng)站上進(jìn)行游戲。目前積累了超過100場比賽的經(jīng)驗(yàn),我希望能與大家分享和討論一下。我們先從爭議較大的種族談起。首先要聲明,我發(fā)表這些觀點(diǎn)并不是為了證明什么,如果你堅(jiān)持不同看法,我完全沒有意見。

在下文中提到的“前期”或者“前期兵種”是指在建造tech centre之前,而“后期”和“后期兵種”則是指在tech centre之后。

1. nod

目前來看,nod是最強(qiáng)的種族。有人認(rèn)為mm很強(qiáng),carrier也很強(qiáng),而nod只有相對弱的avatar。持這種觀點(diǎn)的人可能更適合玩英雄無敵、三國志等回合制策略游戲,因?yàn)樵赾nc中,你喜歡的可能僅是劇情和動(dòng)畫。即時(shí)戰(zhàn)略游戲的強(qiáng)弱不能僅通過攻擊力和防御值來判斷(不過我完全同意avatar確實(shí)很弱)。

在cnc中,經(jīng)濟(jì)是至關(guān)重要的,而nod通過利用scorpian在初期的數(shù)量和經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,不斷對礦車進(jìn)行攻擊。在初期雙方都在大量生產(chǎn)兵力時(shí),摧毀一輛礦車相當(dāng)于造成5000的間接經(jīng)濟(jì)損失,而摧毀一個(gè)礦廠則可能導(dǎo)致超過8000的損失。scorpian加上decoy能夠迅速形成規(guī)模龐大的攻擊部隊(duì),對敵人的經(jīng)濟(jì)造成毀滅性的打擊??此苙od僅依賴于scorpian這一招,但其實(shí)很難防御。

事實(shí)上,排名前100的nod選手都擅長運(yùn)用精湛的操作和詭異的走位,在前期獲取顯著的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢。

整體策略是大量生產(chǎn)兵力->攻擊礦車和經(jīng)濟(jì)設(shè)施->繼續(xù)大量生產(chǎn)兵力->繼續(xù)攻擊,以壓倒性的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢擊敗對手。

優(yōu)勢:

1. 高度機(jī)動(dòng)的scorpian與強(qiáng)大的decoy army技能結(jié)合,在比賽的前三分鐘內(nèi)總能通過前期進(jìn)攻和操作取得顯著的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢。

2. nod在空中力量上非常強(qiáng)大,是唯一不懼怕成群assault carrier的種族。

劣勢:

1. 兵種種類繁多,但大多數(shù)無用。

2. 戰(zhàn)術(shù)選擇有限,只有少數(shù)兵種值得建造,一旦經(jīng)濟(jì)處于劣勢,翻盤困難。

流派:為Nod的主要戰(zhàn)術(shù)命名為“無腦亂A流”。(實(shí)際上,CNC的無腦亂A是操作和意識達(dá)到一定水平后的表現(xiàn)。)

2. GDI

GDI是一個(gè)擅長進(jìn)攻的陣營。針對Nod的打法,GDI通常利用掠奪者坦克的高耐久和強(qiáng)攻擊力的陣地戰(zhàn)優(yōu)勢不斷進(jìn)攻,駐扎在敵人門口不撤退,阻止對方分兵進(jìn)行騷擾。然而,與Nod不同,GDI在進(jìn)攻時(shí)會直接鎖定敵方基地的重要建筑,給對手施加巨大的防守壓力。

哨兵坦克出現(xiàn)后,策略仍然不變。GDI的目標(biāo)是通過壓制使對方無法騷擾自己的資源區(qū),無法安心發(fā)展,從而讓自己能夠順利擴(kuò)展和提升科技。

1. 掠奪者是前期最強(qiáng)的坦克,能在早期階段壓制對手。

2. 哨兵坦克能同時(shí)攻擊地面和空中單位,幾乎沒有克星,只有震動(dòng)部隊(duì)和大量航母能對付它。

3. 敵方工程師無法回收哨兵坦克的殘骸,這使它比化身/三腳架強(qiáng)了許多倍。

4. 最強(qiáng)的火力支援點(diǎn)

5. 攻城能力突出,在擁有明顯優(yōu)勢的階段,通常不擔(dān)心無法突破對手的防線而錯(cuò)失良機(jī)。

1. 對空防御不足,前期需要將基地布滿防空設(shè)施才能抵御stormrider的騷擾,后期面對成型的carrier(超過15個(gè))幾乎無計(jì)可施。

2. 缺乏任何恢復(fù)經(jīng)濟(jì)的手段,礦產(chǎn)耗盡后就無力為繼。

3. 造價(jià)最高的建筑

4. survyor移動(dòng)速度最慢

5. 電廠升級后增加的電力最少。

流派:gdi的玩法有點(diǎn)類似于魔獸中的“一波流”(實(shí)際上是多波流),如果幾次進(jìn)攻后未能壓制住對手,就只能說再見了。

3. scrin

scrin的打法相對多樣化。由于seeker與scropian的機(jī)動(dòng)性相同,因此scrin在初期可以模仿nod的打法。也可以通過科技取勝。但scrin主要偏重防守,而且不能依靠塔防,而是依賴機(jī)動(dòng)部隊(duì)進(jìn)行防御。因?yàn)閷ΦV產(chǎn)有極強(qiáng)的恢復(fù)能力,只要能在經(jīng)濟(jì)相當(dāng)?shù)那闆r下將比賽拖入后期,基本就能獲勝。

初期可選擇的兵種相對豐富,shock trooper、seeker 和 devourer tank 都可以作為主要戰(zhàn)斗單位,或者組合使用。

唯一一個(gè)不需要大量生產(chǎn)兵力的種族,通過適時(shí)調(diào)整兵種也能讓對手措手不及。

最強(qiáng)的特種兵是 mastermind,它確實(shí)非常實(shí)用,常常能夠扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

在 CNC 中,growth accelerator 是最有價(jià)值的建筑之一。到了后期,只要確保你控制的資源不少于對手并能守住,你就會取得勝利。

初期較弱,無法快速進(jìn)攻,只能進(jìn)行拉鋸戰(zhàn)。

需要科技和經(jīng)濟(jì)的均衡發(fā)展,通常采用 crane+explorer 的穩(wěn)定開局。

因?yàn)樯鲜鲈?,容易受到騷擾或壓制。

流派:Scrin 類似于星際爭霸中的 ipxzerg 的“拖把流”,只要我有經(jīng)濟(jì),就不進(jìn)攻,和你耗時(shí)間,最終拖垮你。

總的來說,CNC3 目前還處于初期階段,許多戰(zhàn)術(shù)尚未開發(fā)。我上面的內(nèi)容都是基于現(xiàn)有戰(zhàn)術(shù)和網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)的現(xiàn)狀,也許半年后再看這些文字,會覺得很可笑。下次我會發(fā)布一些對戰(zhàn)錄像的分析,或者寫個(gè)開局攻略。

我在 EA Online 上的 ID 是 Tristan,排名第 61,有正版游戲的朋友可以找我對戰(zhàn)。

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游戲特色

如果是當(dāng)?shù)丶冄铮橇髀湓谕饣貧w之后基本會被世界承認(rèn),只有極少數(shù)情況不會被承認(rèn),不如世界正在被其他種族入侵。但如果是混血,那基本上一定不會得到承認(rèn),只有一些極為特殊情況才會被承認(rèn),比如拯救世界什么的。

通過這個(gè)機(jī)制,我們可以確定世界的認(rèn)可成度是,純血本地出生>混血本地出生=純血異地出生>混血外地出生>純粹外族?!?/p>

理查微微點(diǎn)頭,這個(gè)測序他是有體會的。即使是拯救了世界,世界也僅僅只會給加護(hù),而不會給一點(diǎn)點(diǎn)世界之力。

“在確定這一點(diǎn)之后,我們可以得出,想要一個(gè)擁有異界生物血脈的混血種族得到承認(rèn),一定要在世界本地出生。然后便是理查閣下您說的問題了?!?/p>

嵐說完微微一笑,一揮手,空氣中便出現(xiàn)了一個(gè)生命核心的投影。生命核心那復(fù)雜的螺旋結(jié)構(gòu)中,大部分都亮著光,代表他們被激活。

說著,投影中的復(fù)雜螺旋結(jié)構(gòu)突然變動(dòng)了一下,兩個(gè)生命因子的連接出現(xiàn)了問題,導(dǎo)致后面相當(dāng)一部分生命核心片段都陷入了未表達(dá)狀態(tài)。

“這是一種先天疾病,可以讓生物在出生時(shí)血脈表達(dá)異常,讓主體血脈的一部分生命核心變成毫無用處的廢物片段。而當(dāng)這個(gè)生物成為一級生命后,這個(gè)疾病便可以進(jìn)行治療,從而達(dá)到您想要的目的?!?/p>

聽到這個(gè)解法,理查驚得直呼絕妙。沒想到生命核心缺陷病,還能有這種用處?!斑@確實(shí)是個(gè)好辦法。但這么做不會導(dǎo)致心智的改變嗎?”

血脈主體的改變,必然會導(dǎo)致身體的變化,進(jìn)而導(dǎo)致精神出現(xiàn)變化?!皶幸恍粫貏e嚴(yán)重?!睄够氐?,“這就像是舊病初愈,難免會有些不適應(yīng)。只要時(shí)間稍微長一些,這種身體導(dǎo)致的心理變化便會消失。

與其擔(dān)心這個(gè),你不如想想你如何處理混血種族和純血種族之間的關(guān)系?!崩聿槊碱^一挑:“你說哪個(gè)種族?”嵐淡定回道:“兩個(gè)都是。混血種族必須考慮他們歸于母族還是父族,亦或者單獨(dú)為一個(gè)種族。如果處理不好這個(gè)問題,那您的想法估計(jì)沒那么好實(shí)現(xiàn)?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

這連續(xù)的攻擊哪怕是波塞西都有點(diǎn)應(yīng)接不暇,尤其是楊平安使用強(qiáng)力增幅魂技之后力量也同樣大幅提升,每一劍都變得勢如破竹,哪怕波塞西也被連續(xù)的攻擊給逼退了不少。

波塞西似乎有點(diǎn)惱怒,想不到自己居然被一個(gè)年輕的極限斗羅壓制,身上魂環(huán)再次閃動(dòng),手中發(fā)出一道黃色的光飛向天空,幫忙變化成一個(gè)巨大的海神的虛影,巨大的海神的虛影形成一個(gè)巨大的光圈,光圈里會出現(xiàn)一只藍(lán)色的擎天巨手,仿佛掌控著整個(gè)天地一般。

這正是波塞西的第三魂技:海神的凝望,乃是極限斗羅魂力和精神力的展現(xiàn),哪怕是楊平安也是一臉詫異,要知道這招魂技似乎讓自己精神受到了壓制,一旦被巨手抓住之后,恐怕要逃脫非常困難,要知道這才僅僅是波塞西的第三魂技而已,估計(jì)原本就是一個(gè)普通的千年魂技。

楊平安臉上微微一變,身上直接第六魂環(huán)閃動(dòng),頓時(shí)從身上飛出一道金色的光芒,幫忙最終形成一條金色巨龍,正是第六魂技魔龍本相,巨大的金色巨龍與海神那巨手在空中相碰撞,仿佛整個(gè)天地都要撕裂一般。

游戲玩法

按照罪惡之子的脾氣,撕碎飛光合同的同時(shí),應(yīng)該會將飛光等人順手捏死才對,但它的手剛要觸及鐵甲團(tuán)幾人,便突然縮了回來,然后目光畏縮地朝著圣歌大廈高層望了一眼。

舒爾茨的聲音響起,“你們應(yīng)該不只有這點(diǎn)本事才對?!憋w光和千葉臉色十分難看,他們能感覺到,舒爾茨的話并不是對他們說的,而是針對他們身后大人物。

很明顯,舒爾茨從一開始就沒把他們放在眼里。兩人作為荒界頂級玩家,什么時(shí)候受過這種委屈,既然舒爾茨想玩,那他們就玩波大的。

評測

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