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大家好,本艦將從這一期的新手專題開始,為廣大新手玩家介紹星際爭霸2中的常用對戰(zhàn)地圖,并分享每張地圖上的對戰(zhàn)注意事項(xiàng)和建議戰(zhàn)術(shù)。
Lost Temple(以下簡稱LT)是星際爭霸一中的老地圖,同時(shí)也是SC和WAR3的經(jīng)典比賽用圖,暴雪因此將其改編為SC2中的一張經(jīng)典對戰(zhàn)地圖,注重平衡與變化(適用于1v1和2v2)。它保留了四個(gè)主礦和四個(gè)分礦,以及左上和右下的兩個(gè)島礦,這讓許多SC和WAR3的老玩家感到熟悉并易于上手?,F(xiàn)在,讓我們進(jìn)入地圖。
與SC1的LT地圖相比,主要變化在于去掉了原四個(gè)高地下的“第三礦”——無氣的分礦,增設(shè)了兩個(gè)富礦(分別位于中央大陸的左上和右下,與兩個(gè)島礦在同一條線上),同時(shí)在中央神廟的左上和右下增加了兩個(gè)塞爾納加瞭望塔,這無疑增加了自左上到右下這條軸線上的戰(zhàn)斗頻率。此外,原12點(diǎn)主礦高地的出口和分礦被從右側(cè)移到了左側(cè),形成了一種對稱性:即12點(diǎn)和2點(diǎn)是遠(yuǎn)點(diǎn),6點(diǎn)和9點(diǎn)是遠(yuǎn)點(diǎn),而12點(diǎn)和9點(diǎn)是近點(diǎn),2點(diǎn)和6點(diǎn)是近點(diǎn),從而避免了“12點(diǎn)的坦克開出門,2點(diǎn)后院就失火”的尷尬局面。不過,不要忘記SC2中有翻墻兵種,常規(guī)思路安排戰(zhàn)術(shù)可能會導(dǎo)致不必要的失敗。
由于LT屬于小路口地圖,其高地易守難攻,即使早開分礦,防守起來也不算太困難;但高地沿線較長,增加了被偷襲的可能性,特別是12點(diǎn)主礦右側(cè)有一塊空地,常常成為運(yùn)輸機(jī)和坑道蟲的目標(biāo)(似乎那塊地方就是專為空投而設(shè)計(jì)的,還特意有一個(gè)類似“著陸地點(diǎn)”的方塊地形,真是絕了)。
在這張地圖上進(jìn)行1v1對戰(zhàn)時(shí),需要盡早派出偵查部隊(duì),以便觀察對方的動向。由于每兩個(gè)出生點(diǎn)之間的距離較遠(yuǎn)(但仍不及庫拉斯溪谷),如果探路工人沒有及時(shí)趕到(運(yùn)氣不佳),可能對方已經(jīng)成功封堵。因此偵查顯得尤為重要。
人族:在人族玩家中,通常采取的開局是萬年不變的堵口戰(zhàn)術(shù),根據(jù)對方戰(zhàn)術(shù)來決定是發(fā)展高科技還是2BB或3BB戰(zhàn)術(shù)。除非對方采取空投坦克或雷神,或者速空軍的打法,否則可以先建立兵營以生產(chǎn)掠奪者,作為混合部隊(duì)的主力。人族的強(qiáng)項(xiàng)在于“穩(wěn)”,一旦戰(zhàn)術(shù)布局或兵種搭配被對方先手破壞,就相當(dāng)于提前GG;在LT這張地形復(fù)雜的地圖上,人族的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在兵種成型后反打一波,后發(fā)制人。當(dāng)然,玩家也可以選擇前期rush或死神/惡棍騷擾,全憑個(gè)人風(fēng)格,沒有絕對的真理。
神族:最近,神族玩家似乎在這張地圖上流行“大堵口”戰(zhàn)術(shù),即開局用兵營和水晶封住分礦路口,然后快速開分礦。這種戰(zhàn)術(shù)較為冒險(xiǎn),但一旦成功,會給對手帶來巨大壓力,雙礦的神族能夠大量生產(chǎn)部隊(duì),尤其是不朽者和巨像等高質(zhì)量兵種。
如果對陣人族或進(jìn)行神族內(nèi)戰(zhàn)并采用高科技戰(zhàn)術(shù),例如速隱刀或速空軍,就需要利用狂戰(zhàn)士和哨兵進(jìn)行合理防守。同時(shí)要警惕高地邊沿和后方的空投,因?yàn)楦呖萍即蚍ㄗ钆驴萍蓟蚪?jīng)濟(jì)中斷。
蟲族:在這樣的大地圖上,蟲族依然強(qiáng)調(diào)“地盤為王”,選擇富礦或島礦作為第三礦都是不錯(cuò)的選擇,前者資源采集效率高,后者易于防守。由于LT地圖的各個(gè)出生點(diǎn)易守難攻,正面進(jìn)攻時(shí)應(yīng)以遠(yuǎn)程兵種為主,以免在對方堵口時(shí)被困,白白受損。
LT地圖高地沿線很長,適合偷襲或空軍進(jìn)攻,尤其是出生點(diǎn)互為遠(yuǎn)點(diǎn)時(shí),空中距離卻很近,因此飛龍騷擾或空投往往能取得不錯(cuò)的效果。
關(guān)于Lost Temple地圖的介紹就到此為止,近期小編將為大家?guī)砥渌鸖C2地圖的簡介,敬請期待。
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