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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 09:04:48

探索神秘機制之旅,《古劍奇譚》星蘊系統(tǒng)簡單研究

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉(zhuǎn)載發(fā)布。

星蘊的用途是什么呢?

解答:

星蘊有三個主要功能:

首先,填滿一個區(qū)域后,可以觸發(fā)消耗元氣的特技(在攻擊對手或受到攻擊時獲得元氣)。

無論是否是同一屬性填滿的區(qū)域,只要填滿一個區(qū)域,就能釋放消耗元神的技能。

例如屠蘇的玄真劍,可以通過填滿朱雀頭部或尾部的四個區(qū)域來激活。

這種技能因角色而異。

其次,不同的小塊區(qū)域可以影響角色的能力值。

在星蘊界面中,將光標指向某個點,可以看到增加的屬性對角色能力值的影響。

第三,連接一定數(shù)量的相同屬性點,可以激活消耗元神的法術(通過嗑藥獲得元神)。

每個角色都能夠掌握這些法術。

具體而言,各屬性的法術如下:

火屬性:

三點相連:單體火焰攻擊

四點相連:單體火焰攻擊并附加元神傷害

六點相連:群體火焰攻擊

八點相連:單體反彈法術攻擊

十點相連:群體火焰攻擊

十二點相連:群體火焰攻擊

火屬性大致可視為一種純粹的傷害屬性。

水:

三個點連接:對單個目標進行冰系攻擊

四個點連接:對單個目標進行治療

六個點連接:復活單個目標

八個點連接:對單體進行冰系攻擊并附加三回合冰凍效果

十個點連接:對群體進行冰系攻擊

十二個點連接:群體恢復至滿狀態(tài)并附加一回合無敵效果

水在輔助方面的作用依然不可替代,終極技能的效果極為強大

土:

三個點連接:對群體進行土系攻擊

四個點連接時:單體免疫一次傷害,效果持續(xù)三回合。

六個點連接時:群體土屬性攻擊。

八個點連接時:單體治療。

十個點連接時:單體土屬性攻擊。

十二個點連接時:群體土屬性攻擊并附加眩暈效果。

土系在所有屬性中擁有最多的群體攻擊技能,還具備一個治療技能和一個輔助技能。

木元素:

三個點連接時:單體木屬性攻擊。

四個點連接時:解除單體的混亂和殘廢狀態(tài)。

六個點連接時:提升單體敏捷和運氣,持續(xù)三回合。

八個點連接:群體木系攻擊

十個點連接:單體木系攻擊

十二個點連接:群體木系攻擊

木屬性類似于土屬性,單體提升敏捷和運氣是一個非常實用的技能

金:

三個點連接:單體金系攻擊

四個點連接:單體全屬性攻擊,附加防御和敏捷降低三回合

六個點連接:單體增攻擊力三回合

八個點連接:單體金系攻擊

十個點連接:單體全屬性攻擊

十二點連接:單體全屬性攻擊最佳金屬化持續(xù)三回合。

金系和火系相似,基本上都是傷害技能,其中三個是全屬性技能。從這三個全屬性技能來看,金系的實用性比火系更高,但缺點在于缺乏群體攻擊能力。

-------------------------------------------------------------------- 分割線 --------------------------------------------------------------------

在分析角色星蘊之前,先了解一下各能力值的具體作用:

1. 精氣神:

精就是通常所說的生命值,失去生命值的人自然會死亡,這就是所謂的精盡人亡。

不要誤解“精盡人亡”這個詞,這個詞在現(xiàn)代詞匯“x子”之前就已經(jīng)存在,其中的“精”在古代指的是骨髓。

氣類似于怒氣,通過普通攻擊對手或被對手攻擊可以獲得。

神就是通常所說的魔法值,施展法術時需要集中精神。

2. 攻防:

攻即為攻擊,防則為防御。

進攻能夠造成更大的物理傷害,而防御則能有效減少物理傷害。

3.敏運:

敏捷決定了角色在戰(zhàn)斗中出招的頻率,敏捷值越高,你出手的機會就越多。

有人曾用修改器錯誤地調(diào)整了敏捷,結果發(fā)現(xiàn)敵人根本無法出手。

至于運氣嘛,我也不太清楚具體的定義,哈哈。是傳說中的RP?

4.金木水火土:

這涉及角色釋放五種屬性技能的效果加成,每個角色天生就有一個較為強大的屬性。

例如屠蘇擅長火,風晴雪擅長水,襄鈴擅長木,而其余的屬性則大致相同。

5.暴擊/命中/躲閃/招架/反擊/逃跑:

自己的暴擊、命中、躲閃、招架、反擊幾率以及敵人逃跑的幾率……

6. 對中毒、混亂、殘廢、眩暈的抵抗能力:

就是抵抗中毒、混亂、殘廢、眩暈狀態(tài)的幾率

嗯,就這些,接下來小編將對各角色的星蘊屬性進行簡單分析:

說明:

以下僅為對角色最終狀態(tài)的屬性和技能的分析。由于歸星沙的存在,加點策略可以根據(jù)當前需要對抗的BOSS進行靈活分析和調(diào)整??紤]自己現(xiàn)有的星蘊點數(shù),選擇最有利于擊敗BOSS的技能組合才是關鍵。

個人加點分析的兩個原則:

1.選擇兩個高等級技能

高等級技能顯然優(yōu)于低等級技能,星蘊的三大作用之一就是釋放強力法術。

當然,單純選擇加成高的能力點也是一種方法,在某些情況下,這種加點策略也有其優(yōu)點。不過,這種方法無需復雜分析,直接根據(jù)能力點的加成來選擇即可。

選擇兩種不同屬性的法術。

當某一屬性的法術攻擊到相同屬性或相生屬性的怪物時,可能會導致怪物恢復生命值,因此選擇兩種不同屬性的法術是必要的。

百里屠蘇的星蘊分為兩部分,分別是上方的十一塊和下方的十二塊。

假設所有星蘊都能被填滿,那么屠蘇可以擁有兩個較高等級的屬性技能,第一個可以提升到終極,第二個可以提升到十點相連。

我們可以觀察每個屬性在上方和下方完全加滿后會產(chǎn)生哪些效果:

上方區(qū)域:

精神+70 氣+12 攻擊+16 防御+7 抗眩暈+10 暴擊率+10,因為右側加滿可以獲得技能,所以不加左側的敏捷+6,以下同理。

精神+28 神+6 攻擊+7 防御+13 敏捷+5 運氣+13 逃跑率+10 抗眩暈+10

精神+15 神+5 運氣+6 敏捷+6 攻擊+12 氣+2 抗中毒+10 招架率+10

水/土:

屠蘇的上方有一個區(qū)域會降低能力值,因此不作考慮。

分析:從數(shù)據(jù)的角度來看,增加火屬性依然是最佳選擇,木屬性傾向于防守,金屬性則偏向攻擊,而敏捷的提升不顯著。

下列區(qū)域:

精神+35 神力+24 攻擊+8 防御+14 敏捷+12 運氣+14 抗眩暈+10

氣力+4 神力+15 攻擊+12 敏捷+5 運氣+6 防御+12 抗衰弱+10

精神+56 神力+6 攻擊+21 防御+6 氣力+6 運氣+7 敏捷+5 抗殘廢+10

金/土:

下部區(qū)域的金土屬性會減少能力值,因此不作考慮。

分析:就數(shù)據(jù)而言,增加木屬性可以獲得更高的精神和攻擊,增加火屬性則獲得更高的神力和敏捷,而增加水屬性效果較差。

個人建議:

==============================

當上火下木時:精力增加126,神力提升6,氣力增強12,攻擊力提高37,防御力增13,氣力增加6,運氣提升7,敏捷增加11,抗眩暈增加10,暴擊率提高10,抗殘廢提升10(最左側翅膀增加火)

這種加點的優(yōu)勢在于能夠獲得較高的精力和攻擊力,敏捷的不足可以通過木的技能來補足。

當上金下火時:精力增加50,神力提升29,氣力增強2,運氣增加14,敏捷提升24,攻擊力增20,防御力增強14,運氣再次增加14,抗毒增加10,招架率提升10,抗眩暈增加10(最左側翅膀增加火)

這種加點的好處在于敏捷和神力較高。

風晴雪的星蘊仍然是23點,按順序從上到下排列,中間的兩個點是抗性點,隨意加哪個都行。因此仍然使用屠蘇的方式分為上下兩部分進行分析。

上方11點:

精力增加90,神力提升18,敏捷增加14,運氣提升30

精力增加20,神力提升10,攻擊力提高12,防御力增強12,敏捷增加5,運氣提升7

精力增加84,神力提升14,氣力增強2,攻擊力提高14,防御力增強6,運氣增加14

精神+20 神秘+10 攻擊+18 防御+18 敏捷+5 運氣+7

不考慮減能力

在風晴雪的上方加11點水絕對合適,血量、藍量、敏捷和運氣都是輔助角色所需的優(yōu)秀屬性,而水本身就是一個強力的輔助選項

其他金屬性的精神和運氣都比水遜色不少,缺少敏捷,卻多了14點攻擊和6點防御

木屬性的精神、運氣和敏捷無法與水相比,然而多了18點攻擊和18點防御

土屬性就不用提了,連木屬性都比不上

下方加10點:

神秘+9 氣息+6 攻擊+22 防御+21

神秘+7 氣息+2 攻擊+13 防御+13 敏捷+12 運氣+8

精神+35 神秘+5 氣息+3 敏捷+10 運氣+14

精神+50 氣力+3 攻擊力+12 運氣+12

上水下木:精神+125 神志+23 氣力+3 敏捷+24 運氣+44

高生存能力與強力輔助路線

上水下金:

精神+90 神志+25 氣力+2 敏捷+26 運氣+38 攻擊力+13 防御力+13

平衡發(fā)展路線

上木下水:精神+20 神志+19 氣力+6 攻擊力+40 防御力+39 敏捷+5 運氣+7

強力攻擊型路線

上木下金其實也可以,不過風晴雪的水屬性較高,而且水屬性的加成能力值也很多,不用就太可惜了。

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游戲特色

馮睦思忖片刻,決定咬鉤,他說道:“查一下宮勞的住址?!币话愣裕e誤的線索必然導向錯誤的結果,可馮睦不在意,因為他有決心,把一切錯誤都糾正回正確的軌跡。

劉易很快查到宮勞的住址。馮睦說道:“準備一下,我們這就出發(fā),你去開車,我再去跟監(jiān)獄長匯報一下?!狈愿劳戤?,馮睦離開辦公室,返回去跟錢歡匯報調(diào)查進度。

監(jiān)獄長現(xiàn)在壓力大,他作為最忠誠的屬下,要懂得為其分憂,時不時的匯報下調(diào)查進展,不僅是對職責的履行,更是惠而不費的忠誠展示。

馮睦是很注重點滴細節(jié)的,在職場中,正是這些微不足道的細節(jié),能夠潛移默化的提升領導對你的評價。有時,這些看似無用的細節(jié),甚至遠比你最終能做成什么結果更重要。

錢歡很滿意馮睦的匯報,如此快就有關鍵性的進展,讓他身上的壓力稍稍減輕一點。馮睦很清楚錢歡現(xiàn)在背負的壓力,說白了,他若不能盡快破案,幫錢歡把這鍋摘了,錢歡這監(jiān)獄長的位置恐怕很難繼續(xù)坐穩(wěn)下去。

順帶著,馮睦又提了提調(diào)查困難,提了點請求,錢歡自無不可,全都一口答應下來。馮睦拿著錢歡賜予的“尚方寶劍”,很麻利的就從幾個監(jiān)區(qū)各抽調(diào)了一些人手來幫他,人手不多,畢竟此刻監(jiān)獄內(nèi)人手也很吃緊,但每一個人都有其價值。

馮睦篩選價值跟一般人不同,他不挑那些業(yè)績好的,人緣好的,成績好的,恰恰相反,他挑的都是[末尾淘汰制]里,各監(jiān)區(qū)瀕臨淘汰的角色。

簡單而說,他們都是潛在的“王聰”,現(xiàn)在這些“王聰”們,全部都被馮睦集合在了一起。除了,五師兄宮奇,他是毛遂自薦,無比熱情的加入進來的……

錢歡的話音剛剛落下,他的手機鈴聲便響起來。他心臟咯噔一沉,迅速拿起手機一掃,屏幕上顯示的備注名是監(jiān)獄系統(tǒng)的一把手。

錢歡的臉色當即變得無比陰沉,眼神不由自主地又瞥了眼趙刑,腦海中閃過了無數(shù)思緒。隨后,錢歡深吸一口氣,清了清嗓子,試圖讓自己的聲音聽起來更加鎮(zhèn)定和自信,才緩緩接起了電話。

游戲亮點

不過太衡真君修煉延壽功法,戰(zhàn)力在同階之中算是偏弱,故而修為雖然真摯元嬰中期圓滿,但是戰(zhàn)力在元嬰中期算是比較普通。

不過此人活了這么長時間,培養(yǎng)了一頭四階中品的鎮(zhèn)山圣獸,故而實力在元嬰中期之中也絕非弱者。而且此人跟葉臨淵前世的大道之敵金蓮真君算是對頭,兩者之間有著近乎不可化解的恩怨,故而才會幫助葉臨淵前世躲過金蓮真君的算計。

此時,太衡真君漫步而來,有些詫異的看著葉臨淵,眸光有些不確定的說道:“閣下可是那一位?”葉臨淵沒有回答,只是平靜的說道:“聽聞道友當年答應庇護葉氏,如今可是未曾做到?!?/p>

太衡真君聞言,頓時露出了一抹笑意,當年約定知道的人可不多。當然,僅此還是無法完全確認,葉臨淵就是赤龍劍尊轉(zhuǎn)世,只能說有極大的可疑之處罷了。

游戲玩法

他第一次感覺到歷史類的玩意也能被污染掉,那些文字簡直像是被玷污了一樣!那叫什么奇怪的史學觀念??!不是什么觀念都能進入魔法史的啊,那就是魔法史之中的黑魔法,太離譜了!

但該死的是,雖然那些玩意看起來爛的像是一坨狗屎,但是邏輯通順的不像是魔法界的作品!哪怕是賓斯教授用的歷史課本都沒它來的通順!

'到底是誰啊,這樣嫻熟的寫法,這樣通順的邏輯,這樣帶著沖擊性的魔法史觀點,偏偏匯聚成了這樣一坨,是的,臭大便!'他憤怒的臉都紅了,看著這本該死的雜志。

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