游戲特色
但是,東非這些后發(fā)國家想要突破英法建立的世界秩序也不是一件容易事,而德國就是第一個挑戰(zhàn)者,不過德國在體量上終究難以突破英法設(shè)制的桎梏。
但是,德國的地緣劣勢逼迫德國不得不冒險一試,即便不發(fā)動戰(zhàn)爭,最后也會被周邊的強國絞殺在搖籃里。而東非和美國正是因為遠離歐洲這個是非之地且體量大,反而成了兩國崛起道路上護身符。
實際上,東非在非洲大陸上崛起的過程和美國在北美大陸上崛起的過程難度上相差不多。美國建立時,面對的敵人主要是北美大陸上的印第安人,而東非面對的則是非洲的班圖人,雖然時間相差了上百年,但是兩百年前的印第安人和東非殖民時期的班圖人,這兩者的文明程度幾乎沒有差別。
前者擅長石器并且創(chuàng)造了文明相對繁榮的石器盛世,后者雖然能夠制造粗糙的鐵器,但是文明相對匱乏,其發(fā)源地西非雖然有幾個文明古國,但也是阿拉伯教的次生文明。
但是不管二者發(fā)展程度如何,只要他們沒有發(fā)展到相對成熟的封建社會階段,面對帶著熱武器的美國人和東非人都不堪一擊。
封建社會對殖民主義還是有一定抵抗能力的,就比如19世紀的遠東帝國,如果當(dāng)初恩斯特面對班圖人文明程度能達到遠東帝國水準,那萊茵皇室根本就不可能在非洲創(chuàng)下一片基業(yè)。
別說封建社會,班圖人大部分都沒有進入奴隸制社會,而是處在原始社會和奴隸社會的過渡時期,也只有靠近北非的地方,就比如被東非消滅的布干達等王國等班圖人政權(quán)算是比較初級的封建王國,這還是受到了阿拉伯人的影響。
班圖人的文明甚至不好用傳統(tǒng)的文明判別方式來鑒定,即便是布干達王國這種封建王國可能奴隸制度也廣泛存在。
這一點就像19世紀的東非和南北戰(zhàn)爭前的美國一樣,毫無疑問美國當(dāng)時是一個典型的資本主義國家,但是卻存在奴隸制度,而東非就更加復(fù)雜了,19世紀的東非完全就是一個大雜燴,奴隸制,農(nóng)奴制,封建君主制,資本主義甚至公有制都能找得到影子。
這讓東非在世界舞臺上一直都是鶴立雞群的存在,也無怪乎19世紀以前東非搞閉關(guān)鎖國這一套,如果不搞閉關(guān)鎖國,就東非的社會制度恐怕都能引發(fā)國際社會的集體征討,屬于五毒俱全的類型了。
游戲亮點
少年的身后,是群魔亂舞。最終,這一階段,還是后頭的那些東西暫時贏得了勝利。因為李追遠還有事要做。他閉上了眼。
再睜開時,已回歸阿璃的臥室。女孩坐在床上,雙手抱膝,看著男孩。李追遠知道,阿璃應(yīng)該比自己早一步,預(yù)感到了這次的局面。
因為自己只是那里的過客,而阿璃,對那座平房對那道門檻以及門檻外的環(huán)境,更加熟悉。正因如此,女孩在擔(dān)心自己,這其中,應(yīng)該還有愧疚、不安與忐忑。
這種情緒,在以前的她身上,是不會出現(xiàn)的,因為她沒有。以前的她,在意的是那扇可以帶她領(lǐng)略外面風(fēng)景的窗戶,她害怕窗戶封閉。
游戲玩法
“可惡的人類!”這名灰矮人正是阿斯托,嗅著空氣中彌漫的血腥味,呼吸變得急促。原本面對英雄級強者的緊張感,在此刻徹底消失,剩下的只有殺死人類一個念頭。
咔!一道機械般的聲響,在長筒裝武器上響起。阿斯托抬起這件武器,閉上一只眼睛,對準遠處的那道人類身影。
在族人們的協(xié)助下,那名人類的移動范圍已經(jīng)縮小了很多,他知道這已經(jīng)是族人們的極限了!“精確瞄準!”阿斯托內(nèi)心發(fā)出一聲低喝,原本瞄準的筒狀武器,輕微的晃動了起來,似乎在快速鎖定那名人類。
評測
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