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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 22:52:59

神秘旅程之旅,《海商王》十大迷題破解

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

謎題1:

從一個(gè)地方出發(fā),其他人則在左邊,尋找一個(gè)小島,那里有豐富的寶藏。

查理斯曾經(jīng)把頭靠在另一個(gè)小島上。

有一個(gè)島嶼稱為貓地島。

(位于塔克群島左上方的小島)

謎題2:

搜索兩棵棕櫚樹左邊的位置。

花島隱藏得非常好。

從海中的沙洲出發(fā),向北方向行進(jìn)。

(在佛羅里達(dá)群島上方,沿著帕坦海岸線尋找)

謎題3:

從羅坦出發(fā),迎著陽(yáng)光,向東方行進(jìn),不要太晚啟程,否則會(huì)失去樂(lè)趣

你會(huì)到達(dá)珍珠列峽,但仍然有很長(zhǎng)的路要走

數(shù)到第四個(gè)環(huán),背后將響起勝利的樂(lè)曲

(馬提尼克島上方的小島)

謎題4:

有人提到在特立尼達(dá)的北方,我們找了又找,幾乎要發(fā)瘋

稍微向東走,發(fā)現(xiàn)一個(gè)海灣,趕快去,不要打擾我

我們來(lái)自哈瓦那,運(yùn)氣不佳。在廣闊的土地上兜圈子尋找黃金

(特立尼達(dá)正北的小海灣)

謎題5:

北方有兩個(gè)島嶼,其中一個(gè)可以忽略,另一個(gè)有些特別之處,慢慢繞過(guò)去,寶藏便可輕松獲得。

一條線貫穿南北兩端,中間連接北方,一次旅行,短暫且舒適。

不是第一也不是第三,關(guān)鍵的是兩座城鎮(zhèn),貝里斯是我見過(guò)的首座,第二座城鎮(zhèn)一定是中國(guó)王的港口。

(所在位置:伊凡伽利同塔島)

謎題6:

你需要從皇家港出發(fā)前往安地瓜。

以10節(jié)的速度向南航行,途中避開寶藏。

半程時(shí),訪問(wèn)小鎮(zhèn),像個(gè)海盜般,眉頭緊鎖。

(所在位置:科羅左的那個(gè)突出部分)

謎題7:

你需要前往卡拉卡斯

半途中藏有寶藏

城市位于中心地帶附近

(在卡拉卡斯和馬卡利塔之間的小島上)

謎題8:

從這座島向西行駛,沿途探索海岸線,藏匿點(diǎn)與皇家港有很長(zhǎng)一段距離,但更偏向南方,隱藏在一個(gè)隱蔽的角落

古老的金字塔,西北角,在小鎮(zhèn)中開始尋找

在旅程開始的地方畫一個(gè)圈,從這里算起,兩天后你會(huì)到達(dá)一座島嶼

(在貝里斯和羅坦之間的凹陷處)

謎題9:

在目的地小鎮(zhèn)結(jié)束旅程,在另一邊發(fā)現(xiàn)寶藏。

在找到小沙洲的地方開始旅程。

順著東風(fēng)行進(jìn)一天,面對(duì)危險(xiǎn),無(wú)論發(fā)生什么。

(在拿騷——安德羅斯島的左側(cè)突出部分)

謎題10:

從旅程起點(diǎn)畫個(gè)圈,需要花費(fèi)兩天,到達(dá)小鎮(zhèn)時(shí)沐浴在早晨的陽(yáng)光中。

讓你的旅程從耶穌的遺體開始。

從即將抵達(dá)的小鎮(zhèn)出發(fā),向南搜索海岸幾天。

(從羅阿坦出發(fā),沿著西南海岸一路前行)

Faint原創(chuàng)的榮譽(yù)貿(mào)易原則:

在海上貿(mào)易中,最重要的并不是單一產(chǎn)品的生產(chǎn)或成本。最關(guān)鍵的是銷路、運(yùn)輸成本和時(shí)間。

人口基數(shù)為3000的城市基本上很難盈利,商品能賣到50左右就已經(jīng)很不錯(cuò)了,再高就沒(méi)有利潤(rùn)了。而依靠電腦并不能指望提升人口基數(shù)。因此,總結(jié)出:

第一要素:盈利的前提是必須提升目標(biāo)城市的人口基數(shù)。提升方法:建造住宅并進(jìn)行移民。簡(jiǎn)單舉例,當(dāng)你的城市人口達(dá)到1萬(wàn)時(shí),即使在目標(biāo)城市傾銷該城市的高效特產(chǎn),也能獲得絕對(duì)盈利!

其二,提高利潤(rùn)必須關(guān)注運(yùn)輸成本。時(shí)間拖得越長(zhǎng),相對(duì)于其他同等人口基數(shù)的城市,利潤(rùn)就不明顯。例如:電腦每周提供100單位目標(biāo)貨品(無(wú)論是否為該城市特產(chǎn)),該城市每周消耗200單位貨品。那么當(dāng)你實(shí)現(xiàn)規(guī)?;a(chǎn)時(shí),即便一次能運(yùn)送超過(guò)200單位的貨品,利潤(rùn)空間也只有100。如果航線越短,利潤(rùn)空間就更接近200。當(dāng)然,若人口基數(shù)提高,盈利就會(huì)更多且更快!

其三,選擇適當(dāng)?shù)呐炾?duì)規(guī)模。(自動(dòng)貿(mào)易是必須使用的,除非你計(jì)劃手動(dòng)管理超過(guò)5條航線。)如果你的運(yùn)營(yíng)規(guī)模上限為500,但你卻派出6艘武裝商船,只能說(shuō)明你的資金過(guò)剩。

其四,合理搭配原材料和成品。原材料生產(chǎn)基地的產(chǎn)出稍高于成品需求即可,這樣可以確保最大利潤(rùn)。如果原材料遠(yuǎn)高于成品需求,那肯定會(huì)虧損。

其五,最好將原材料的自動(dòng)貿(mào)易航線與成品航線分開。

Faint原創(chuàng)的榮譽(yù)貿(mào)易建議:

1. 推薦采用連鎖方式。連鎖:即利用自動(dòng)貿(mào)易和設(shè)施生產(chǎn)在相鄰城市間進(jìn)行互補(bǔ)產(chǎn)品的供需,以實(shí)現(xiàn)盈利。前提是:你擁有該城市的建筑許可。這通常需要在一個(gè)月內(nèi)向該城市提供500單位的緊俏貨品。

成本(包括航行時(shí)間和費(fèi)用)與利潤(rùn)的協(xié)調(diào)是關(guān)鍵。如果只需500個(gè)貨艙即可進(jìn)行自動(dòng)貿(mào)易,那么絕對(duì)不要超過(guò)四艘武裝商船。如果可以找到更近的城市替代,絕對(duì)不要舍近求遠(yuǎn),起初應(yīng)以3-4個(gè)城市進(jìn)行連鎖規(guī)劃。避免雇傭多余的水手和火炮。不依賴電腦的隨機(jī)分配來(lái)獲取可以自行生產(chǎn)的原材料,因?yàn)檫@對(duì)后期的大規(guī)模生產(chǎn)不利。行商賣貨郎的方式不建議采用。

在主要城市(人口達(dá)到一萬(wàn)以上),可以采用倉(cāng)庫(kù)代銷來(lái)運(yùn)營(yíng)。然而,主要城市最好選擇那些擁有更多高效特產(chǎn)的地方。

人口對(duì)你的貿(mào)易有直接的影響,而人口又與就業(yè)機(jī)會(huì)和住房相關(guān)。

一定要保持至少五萬(wàn)的資金儲(chǔ)備,以便應(yīng)對(duì)突發(fā)事件。

光榮的Faint原創(chuàng)的關(guān)于如何打造最強(qiáng)藏匿地的指南:

藏匿地通過(guò)地圖任務(wù)獲得,地點(diǎn)不固定,數(shù)量未知,至少有一個(gè)。當(dāng)然,地圖任務(wù)也可能帶來(lái)的是金錢而非藏匿地。

打造步驟:

1. 移民:

移民人數(shù)為城市人口的十分之一加上20。藏匿地初始城市人口為零,此時(shí)最多可移民20人。移民方法是在大城市的貨物碼頭選擇裝備欄,最下方一項(xiàng)即為移民人數(shù)。

2. 定居:

移民不會(huì)立刻變成人口,需要滿足兩個(gè)條件才能實(shí)現(xiàn)這種轉(zhuǎn)化。

A. 擁有足夠的住房,住房能夠容納的人口數(shù)量可以通過(guò)點(diǎn)擊住宅查詢來(lái)查看;

B. 擁有足夠的就業(yè)機(jī)會(huì)。就業(yè)機(jī)會(huì)意味著必須具備生產(chǎn)設(shè)施。一個(gè)工人能夠養(yǎng)活大約10倍的人口。也就是說(shuō),一個(gè)擁有20個(gè)工人的工廠,在有足夠住房的情況下,可以轉(zhuǎn)化大約200名移民。

3. 盈利:

藏匿地是一種獨(dú)占式經(jīng)營(yíng),不會(huì)受到其他商家的干擾。因此,想賣什么就賣什么,只要有利潤(rùn)即可。人口變化基本沒(méi)有(只增不減),非常穩(wěn)定。甚至不需要提供足夠的日常食物。當(dāng)人口超過(guò)一萬(wàn)時(shí),這里就是最佳的剩余貨物傾銷地。當(dāng)然,由于需要生產(chǎn)設(shè)施來(lái)擴(kuò)展人口,這里也將成為一個(gè)非常壯觀的生產(chǎn)基地。同時(shí),這也會(huì)產(chǎn)生大量剩余物資,因此生產(chǎn)設(shè)施最好聯(lián)動(dòng)三個(gè)鄰近城市進(jìn)行發(fā)展。

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游戲特色

但這并不包括血神分身。在那波動(dòng)出現(xiàn)的瞬間,血神分身就察覺(jué)到了不對(duì),直接蟄伏下來(lái),混身纏繞著【血噩魔軀】的氣息。

那波動(dòng)從他身上橫掃而過(guò),并未發(fā)現(xiàn)什么。不過(guò)血神分身卻沒(méi)有急著激發(fā)核心構(gòu)造,依舊隱藏自身。反正那核心構(gòu)造的消失還要一段時(shí)間,不急。

這些黑暗種的手段他實(shí)在太熟悉了,都不用多想,就知道它們接下來(lái)要干什么。果然。那輕微的波動(dòng)再次出現(xiàn),橫掃了足足四五次,大有一副不找出問(wèn)題不罷休的架勢(shì)。

還挺堅(jiān)持。“跟我比,你都不能算是老銀幣?!毖穹稚硇闹袑?duì)其嗤之以鼻。不過(guò)是一些他用到不想再用的老套路而已。

血神分身感受到那波動(dòng)消失,又等了片刻,直至那核心構(gòu)造要消失的瞬間,再次動(dòng)用了自身的力量。一道嗡鳴聲閃過(guò)。

核心構(gòu)造重新出現(xiàn)。血噩魔軀:???此刻,血噩魔軀更加懵圈了,剛剛檢查了那么多遍什么都沒(méi)找到,如今居然又出現(xiàn)了,這不是耍它嗎?如果這【血噩魔軀】是一個(gè)正常的生命體,此時(shí)估計(jì)已經(jīng)氣得想罵人了。

血神分身目光一閃,一邊提防那【血噩魔軀】再次出手,一邊朝著核心構(gòu)造追去。要抓緊時(shí)間了。不然那【血噩魔軀】要是不時(shí)出手一下,他估計(jì)都別想追上那核心構(gòu)造了。

必須得承認(rèn),這【血噩魔軀】的核心構(gòu)造確實(shí)有點(diǎn)東西,比之前的【骨噩魔軀】和【巨噩魔軀】難搞多了。一個(gè)核心構(gòu)造還能跑路,你敢想?時(shí)間快速流逝。

血神分身不斷拉近自身與那核心構(gòu)造的距離,【血噩魔軀】的檢查波動(dòng)終究沒(méi)有出現(xiàn),倒是方便他行事。當(dāng)他與核心構(gòu)造的距離達(dá)到一定程度時(shí),他立刻讓自身的力量席卷而出,涌入那核心構(gòu)造之內(nèi)。

機(jī)會(huì)只有一瞬。不然那核心構(gòu)造若是再次隱藏,就算他能夠模仿【血噩魔軀】的氣息,也無(wú)法進(jìn)入其中。換一種說(shuō)法,這核心構(gòu)造實(shí)際上就是一個(gè)門戶,可以讓他進(jìn)入核心的門戶。

游戲亮點(diǎn)

“不過(guò)可以看出,一切的關(guān)鍵點(diǎn)都在于這個(gè)怪物身上——我們的「觀測(cè)組」現(xiàn)在暫時(shí)將其命名為‘血之惡獸’?!?/p>

“很顯然,在這個(gè)怪物的干擾下,我們的‘并村計(jì)劃’遭遇了前所未有的失敗。”“至于過(guò)程如何,完全未知?!?/p>

聞言,佐原霧也不由長(zhǎng)嘆了一口氣。大蛇丸則完全沒(méi)有顧忌他這點(diǎn)小表情,在給他解決完這點(diǎn)小事之后,就飛快把屏幕切回了他正在進(jìn)行的科研解析項(xiàng)目里。

正如他所見到的那樣。「近未來(lái)觀測(cè)透鏡·示巴」,在龍脈能量與大蛇丸的科研奇跡之下,確實(shí)成功了。通過(guò)龍脈的時(shí)空特性,他們能夠以高能超算與特殊算法,從數(shù)之不盡的能量信息中,解析出一部分來(lái)自未來(lái)的‘畫面’,或者說(shuō)是‘結(jié)果’。

游戲玩法

“營(yíng)養(yǎng)液正在流失,你們的罐子破了?!备杏X(jué)就像是重新?lián)Q了一副軀體,重獲新生的龍之民沒(méi)有動(dòng)作,而是皺著眉頭,低頭看向已經(jīng)下降到腰間的營(yíng)養(yǎng)液,提醒外面的術(shù)士。

“怎么可能?我們剛剛通過(guò)會(huì)議討論,一致決定可以停止對(duì)你的培育,你可以從這該死的罐子里出來(lái)了,你的身體已經(jīng)與兩顆龍心完美融合了。”

另一名術(shù)士解釋道,同時(shí)也調(diào)侃了一句,因?yàn)檫@家伙在清醒的時(shí)候總是向他們抱怨?!澳銈儾粶?zhǔn)備對(duì)我繼續(xù)觀察了?”

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