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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 16:01:48

游戲策略初探,[虛幻競技場3]小小心得

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剛開始玩的時(shí)候覺得挺難上手的……機(jī)器人AI不太聰明,讓人很沮喪。

后來發(fā)現(xiàn)其實(shí)有一些策略可以遵循,掌握得當(dāng)?shù)脑掃€是很有趣的。

在這個(gè)模式中,速度非常關(guān)鍵,我個(gè)人認(rèn)為慢慢防守不如快速進(jìn)攻,等到占領(lǐng)了一些關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)后再調(diào)整節(jié)奏也不遲。

游戲開局時(shí),通常會在己方主要節(jié)點(diǎn)或核心區(qū)域出現(xiàn),首要任務(wù)就是先拿到球。

由于雙方都可以無限復(fù)活,而且節(jié)點(diǎn)可以用連接槍修復(fù),

直接攻擊節(jié)點(diǎn)非常耗時(shí),還隨時(shí)可能被擊中,遠(yuǎn)不如用滑板帶球沖刺一次解決問題。

因此,盡可能隱蔽且快速地先占領(lǐng)主要節(jié)點(diǎn),帶球避開正面交鋒,直接沖進(jìn)去占領(lǐng)后再戰(zhàn)斗。

一個(gè)節(jié)點(diǎn)被占領(lǐng)后旁邊會生成傳送門,可以直接在己方各個(gè)節(jié)點(diǎn)之間傳送,

通過這個(gè)傳送回去拿球非常省時(shí)間,但球不能通過傳送帶回來。

另外,占領(lǐng)某些重要節(jié)點(diǎn)后會直接在該處產(chǎn)生一個(gè)球,可以大大縮短帶球跑的距離。

關(guān)鍵在于,要從連接的對立末端破壞節(jié)點(diǎn),攻擊或控制連接中段都無濟(jì)于事。

這是一個(gè)使用球的極佳機(jī)會,可以將球帶到己方控制的節(jié)點(diǎn)附近。

球會連接到節(jié)點(diǎn),迅速修復(fù)并保持節(jié)點(diǎn)無敵狀態(tài),任何攻擊無效,敵人帶球達(dá)陣也同樣無效。

也就是說,可以結(jié)合傳送門和中繼發(fā)球機(jī)來使用。

先迅速占領(lǐng)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),然后在己方前線多攜帶一個(gè)球,進(jìn)攻或防守都可以靈活應(yīng)對。

敵人強(qiáng)攻時(shí),盡量讓隊(duì)友防守,而持球者要確保節(jié)點(diǎn)保持無敵狀態(tài)。實(shí)際上,大部分節(jié)點(diǎn)都有屏障,車輛攻擊無法摧毀。

即使無法守住也沒關(guān)系,基本上球掉落后會在原地保持一段時(shí)間。

只要隊(duì)友比敵人更早拾起球,或者在復(fù)活后先拿到球,甚至沒有拾到球時(shí)也可以回到發(fā)球點(diǎn)取球。

通常情況下,可以在敵人完全破壞節(jié)點(diǎn)之前及時(shí)趕回。

換句話說,只要頂住當(dāng)前的節(jié)點(diǎn),基本上就不會對你的核心和后方構(gòu)成威脅,減少了許多不確定因素。

等敵人的攻勢退去后,可以直接帶著球前往下一個(gè)節(jié)點(diǎn),并重復(fù)此步驟,直到占領(lǐng)敵方的主節(jié)點(diǎn),使核心暴露。

當(dāng)然,也可以選擇快速直線攻擊對方的節(jié)點(diǎn),但這往往帶有很大的運(yùn)氣成分。

支線節(jié)點(diǎn)實(shí)際上對敵我雙方的優(yōu)勢有顯著影響,那里有許多強(qiáng)力的載具。如果善于利用兩顆球的攻勢,盡量爭取占領(lǐng)。

最終,在核心門口的全面戰(zhàn)斗將會輕松許多。

總之,一個(gè)時(shí)間內(nèi)只能有一顆球在使用,多拿一顆只需一個(gè)人看守即可,不會耗費(fèi)太多戰(zhàn)力,但能兼顧攻守。

值得注意的是,有一種特殊節(jié)點(diǎn)是倒計(jì)時(shí)機(jī)制,占領(lǐng)達(dá)到一定時(shí)限后,會自動對敵方核心造成固定傷害。

當(dāng)然,如果敵人占領(lǐng)了我方的這種節(jié)點(diǎn),情況同樣糟糕。因此,建議優(yōu)先控制這類節(jié)點(diǎn)。

最后,當(dāng)需要攻擊核心時(shí),球沒有用,而核心非常耐打。

這就比較復(fù)雜了,如果是小編來守,核心那么耐打,與其死守坐以待斃,不如盡快奪回主節(jié)點(diǎn),既快捷又安全。

因此,可以留下少量人員駕駛載具在此攻擊敵人,其他人則全力沖向節(jié)點(diǎn)。

如果進(jìn)攻方希望以幾倍的速度沖向核心區(qū)域,只需留下少數(shù)幾人控球防守即可。

在沒有掩護(hù)的情況下,人被載具撞到是很容易死亡的。使用載具攻擊核心會更快。

不如找一個(gè)技術(shù)好的玩家駕駛攻擊力強(qiáng)的載具,憑技巧沖進(jìn)去,一個(gè)人用link修理,另一個(gè)負(fù)責(zé)掩護(hù),其余的人做好防守。

這樣一來,如果防守得當(dāng),通常只需一次短暫的攻擊就能摧毀核心,比起兩方在正面持續(xù)僵持要有效得多。

當(dāng)然,如果隊(duì)友是AI,那情況就不同了。AI在防守時(shí)缺乏明確目標(biāo)。

讓AI守護(hù)節(jié)點(diǎn),他們只會在外面攻擊敵人,敵人進(jìn)入時(shí)也不理會,這樣難以守住。

不如由玩家親自負(fù)責(zé)防守,指揮AI進(jìn)攻。如果敵人數(shù)量少而駐守的多,

他們的破壞速度會減緩,并且后方有充足的血量和補(bǔ)給,至少能守得更久。

如果敵人全力進(jìn)攻,防守一時(shí)失利,隊(duì)友的進(jìn)攻仍然積極,進(jìn)攻暢通無阻,很快就能解決戰(zhàn)斗。

以上是一些淺見,希望能幫助新手避免持續(xù)的僵持局面,每次都進(jìn)入加賽是很令人生煩的。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“如果你走不出來,或許會死!”……聽著老教皇平平淡淡的聲音,方星心中油然而生一股怒火?!安粚Γ@不是我的怒火……而是怒意被引動了?!?/p>

方星強(qiáng)行收攝精神?!斑@個(gè)老教皇,本命心獸搞不好是帝皇品質(zhì),至于那四頭‘意獸’,大概只有王者級……組成的融合技雖然厲害,但不至于能困住我!唯一的解釋,就是心之力了……”

靈魂三層,意志只是中層,最本源的還是真靈!方星之前利用意志攻擊,無視防御,干掉不少敵人。這次換成他遭遇更高級的‘真靈攻擊’,同樣什么防御都沒用,一下就落入下風(fēng)。

‘不過,這都不能說是真靈攻擊,只是一層真靈級別的幻術(shù)影響而已……否則我的本尊帶著屬性面板反擊,這個(gè)老教皇就要化成灰了……’

‘饒是如此,也非??植??!闹诎藢?。對戰(zhàn)臺上,方星神情迷惘。二哈著急地站起身,圍繞著他轉(zhuǎn)圈圈。

而在外界,一層黑暗好似天幕,籠罩而下。這一層黑暗先是籠罩了煉獄打人柳,這一株九千年修為的打人柳沒有絲毫反抗之力,直接被黑暗吞噬。

繼而,就是泰坦魔蟻、風(fēng)神翼手龍。雖然風(fēng)神翼手龍能在空中飛行,卻依舊被黑暗追上、淹沒……繼而,黑暗席卷,向著方星而來!

但在下一瞬,黑暗戛然而止。黑暗之中風(fēng)神翼手龍悄無聲息地消亡。繼而……有一道影子浮現(xiàn),直接融入黑暗之內(nèi)。

帝皇品質(zhì)——鬼影!——鬼附身!這甚至都不是方星故意,而是鬼影在被黑暗侵蝕之時(shí),面對死亡的本能掙扎!但就是如此,反而輕松將黑暗心獸的控制權(quán)奪取。

“怎么可能?”前代教皇眼眸中帶著駭然之色。本命心獸只有被打死,從來沒有被控制的先例。但現(xiàn)在……他感覺自家的本命心獸被奪走了!“帝皇品質(zhì)的……鬼影?”

游戲亮點(diǎn)

“原初暗面這個(gè)柱,就如同它旗下的邪神似的,并沒有自我意識,但生而超凡,誕生之初就與新宇宙綁定,成為此界的負(fù)面力量垃圾堆,也是第四位柱?!?/p>

“對上三柱而言,這東西也沒法處理……”夏林還是沒太搞懂原初暗面的本質(zhì)。黃濤也不細(xì)講,可能他自己也只知其一不知其二。

只是繼續(xù)道:“第五位出現(xiàn)的柱級,乃是域外天魔,超星。”夏林:“域外天魔???”“恩,他是從某個(gè)未知宇宙來到此界的。而超星的力量體系,乃是奪天之武道?!?/p>

“他的路,即是以人體容納世界,容納宇宙,容納天道乃至一切,最終成就我即是宇宙之道?!薄岸@,也是當(dāng)前職業(yè)者體系下,武道側(cè)上限最高的路——武神這個(gè)職業(yè)的職業(yè)邏輯就是如此?!?/p>

游戲玩法

畢云煙眼神迷蒙,發(fā)自內(nèi)心的說道:“那是我夢想中的生活啊……如何維護(hù)自己丈夫面子,如何教導(dǎo)自己孩子,如何取悅自己丈夫,我都想過……小寒,我和你不同,你志向遠(yuǎn)大,前途遠(yuǎn)大,所以你想的多。但我……不管平常表現(xiàn)怎樣,也不管你們?nèi)绾握f我沒出息,但我骨子里,真的只想要做一個(gè)小女人而已啊?!?/p>

方徹從善如流,道:“好的,卑職一切聽從雁大人安排,不過畢大人也真沉得住氣,居然沒過來。”“沉得住氣?”

一聽這話,雁北寒突然愣住了。眸子驟然僵硬。然后突然一聲驚呼:“哎呀云煙!”一轉(zhuǎn)身跑了出去。她把畢云煙給忘了。自己將畢云煙捆在床上,現(xiàn)在都快四天了……

評測

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