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三國(guó)殺中的張遼應(yīng)該如何使用?張遼,字文遠(yuǎn),曾效力于丁原、董卓和呂布。呂布在下邳被打敗后,他歸順了曹操。此后,他隨曹操四處征戰(zhàn),屢立戰(zhàn)功。這樣一位歷史人物,在三國(guó)殺游戲中要如何運(yùn)用呢?讓我們來(lái)看看相關(guān)攻略吧~
張遼
【技能特點(diǎn)】
“突襲”使得張遼每輪可以穩(wěn)定地制造出兩張牌的差距,技能強(qiáng)度極高,且使用方法簡(jiǎn)單直接。即使在當(dāng)前的軍爭(zhēng)環(huán)境中,張遼仍然堪稱(chēng)強(qiáng)將。
【身份適應(yīng)性】
主公:4/5
由于技能的高強(qiáng)度在標(biāo)準(zhǔn)包中可謂突出,所以張遼能夠勝任除內(nèi)奸外的所有身份。作為主公,張遼有5點(diǎn)體力,并且通過(guò)“突襲”可以輕松獲得反賊的閃,大大增強(qiáng)了自身的生存能力。
忠臣:4/5
適合任何主公局中的所有位置,起手壓制效果尤為明顯。由于張遼偏重于控制,因此最好是主公具備一定的輸出能力。
反賊:5/5
由于反賊方擁有人數(shù)上的優(yōu)勢(shì),因此輸出的任務(wù)不需要張遼來(lái)負(fù)責(zé);張遼只需不斷“突襲”,將主忠方的閃、桃、無(wú)懈等牌收入囊中即可。
內(nèi)奸:1/5
裝備提升速度較慢,并且發(fā)動(dòng)“突襲”會(huì)導(dǎo)致連續(xù)多個(gè)回合無(wú)法出殺;盡管控場(chǎng)能力強(qiáng)大,但缺乏收割對(duì)手的能力,單挑能力在全OL中處于末位。
【常規(guī)主公局表現(xiàn)】
在所有主公局中都可以擔(dān)任忠臣或反賊;尤其適合在孫權(quán)主、袁紹主的局中擔(dān)任忠臣。以孫權(quán)為例,張遼通過(guò)“突襲”削弱反賊方的防御,孫權(quán)則利用“大制衡”尋找牌進(jìn)行輸出,配合堪稱(chēng)完美。
【綜合評(píng)價(jià)】
A
【襲敵不備】界張遼
一、卡牌相關(guān)
勢(shì)力:魏
體力值:4
技能:突襲
武將特點(diǎn):控制 >防御 >攻擊 >輔助 = 爆發(fā)
第二部分:技能分析
技能簡(jiǎn)要分析:
突襲:與標(biāo)準(zhǔn)版張遼相比,技能調(diào)整后提高了單挑能力,不再只是摸對(duì)方一張牌就沒(méi)有其他收益了,防御能力也大幅提升。能夠移動(dòng)界張遼的隊(duì)友,誰(shuí)會(huì)愿意去動(dòng)手牌充足的界張遼呢?然而,“手牌不少于你的其他角色”這一限制,極大地減弱了張遼的精準(zhǔn)控制能力,想偷卻偷不到,甚至可能什么也做不了。
技能使用技巧:
當(dāng)界張遼手牌較多時(shí),嘲諷值較低,這反而提高了隊(duì)友的被攻擊幾率。因此,在不是內(nèi)奸或其他特殊情況下(比如為隊(duì)友留桃等),界張遼應(yīng)盡量使用手牌,以增加自身的嘲諷值吸引敵方攻擊,同時(shí)清理閃牌,為下一回合更好地發(fā)動(dòng)技能創(chuàng)造條件。
作為界張遼的隊(duì)友:
在合適的時(shí)機(jī)可以順勢(shì)取用界張遼的手牌。補(bǔ)牌類(lèi)的隊(duì)友通常不需要在非必要情況下(如空城張遼上家有古錠刀等)為界張遼補(bǔ)牌。
作為界張遼的對(duì)手:
當(dāng)界張遼手牌較多時(shí),可以先忽視他,集中攻擊他的隊(duì)友。
如果界張遼手牌不多,應(yīng)盡量使用手中的牌,在非必要情況下避免留好牌在手。若界張遼生命值較低,可以考慮集中攻擊將其擊殺;若其生命值較高,則根據(jù)局勢(shì)進(jìn)行綜合判斷,若能解決界張遼的隊(duì)友,則可以暫時(shí)忽略張遼。
在決斗時(shí),可以?xún)?yōu)先選擇對(duì)回合內(nèi)未使用殺的界張遼進(jìn)行攻擊,因?yàn)榻鐝堖|通常不會(huì)故意保留殺。
技能常見(jiàn)問(wèn)題:
【Q】李嚴(yán)對(duì)界張遼發(fā)動(dòng)【督糧】,使其在下個(gè)摸牌階段多摸一張,界張遼能否對(duì)更多合法目標(biāo)發(fā)動(dòng)【突襲】?
【A】可以。
【Q】界郭嘉發(fā)動(dòng)【遺計(jì)】時(shí),將牌給界張遼,界張遼能否對(duì)更多合法目標(biāo)發(fā)動(dòng)【突襲】?
【A】不可以,因?yàn)槟鞘谦@得遺計(jì)牌,不是多摸的牌。
【Q】界郭嘉發(fā)動(dòng)【遺計(jì)】,將牌給界張遼,界張遼下個(gè)摸牌階段是先【突襲】還是先獲得遺計(jì)牌?
【A】首先需要獲取遺計(jì)牌。
【Q】如果界張遼被貼上兵糧寸斷且判定結(jié)果不是梅花,他能否使用【突襲】技能?
【A】不能夠,【突襲】的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)在摸牌階段,而兵糧寸斷會(huì)跳過(guò)這一階段。
三. 武將的協(xié)作與克制
優(yōu)秀的武將配合:
神配合一:李嚴(yán)。李嚴(yán)對(duì)界張遼使用【督糧】,使其在下一個(gè)摸牌階段可以多摸一張牌,這減少了界張遼的手牌數(shù)量,使得他更容易成功發(fā)動(dòng)【突襲】,并且能夠多選擇一個(gè)合法目標(biāo),完成三次偷牌。如果張遼曾被兵糧寸斷影響,甚至可能實(shí)現(xiàn)四次偷牌,因?yàn)椤径郊Z】在中兵后效果會(huì)持續(xù)到下一個(gè)摸牌階段,再次被督糧后,下回合摸牌階段可以摸四張牌,如果有四個(gè)合法的突襲目標(biāo),可以盜取四個(gè)人的牌。
神配合二:步練師。與李嚴(yán)的每次行動(dòng)都能配合相比,步練師的配合是偶然的,當(dāng)她不能通過(guò)【安恤】讓隊(duì)友獲得對(duì)方的牌時(shí),可以讓另一名隊(duì)友獲得界張遼的牌。
神配合三:魯肅。與步練師類(lèi)似,魯肅的配合也是偶然的,當(dāng)不適合用締盟交換敵方牌時(shí),可以用來(lái)交換界張遼多余的手牌與手牌較少的隊(duì)友的牌。
回合限制的武將:(界)大喬、滿(mǎn)寵、曹丕等。這些武將在限制對(duì)方回合的同時(shí),通常會(huì)讓對(duì)方的手牌數(shù)不低于其體力值,因而較容易成為界張遼【突襲】的目標(biāo)。
界張遼克制的武將:
能在回合外持有手牌多于體力值的武將包括:(SP)貂蟬、劉表、SP糜竺、SP姜維、(界)呂蒙、界周瑜、張郃、鐘會(huì)、王異、顧雍、李嚴(yán)等。值得注意的是,SP董白的黑牌在掉血之前無(wú)法使用、打出或棄置。尤其是顧雍,除了手上有一張手牌,其余的都是公開(kāi)的,界張遼是否偷取就很容易判斷了。
能在回合外獲取手牌的武將有:(SP)孫尚香、(界)曹操、張昭&張纮、曹植、SP馬良、蔡夫人、張星彩、界李典、界陸遜、曹沖、李儒、夏侯氏、SP何太后等。
能克制界張遼的武將:
擁有額外“兵糧寸斷”的武將有:徐晃、韓浩史渙。失去摸牌階段后,界張遼又怎么能偷牌呢?
能補(bǔ)充指定手牌的武將有:(界)郭嘉、(界)劉備、王異等。他們可以將特定無(wú)用的牌交給界張遼來(lái)干擾其【突襲】。不過(guò),牌堆中無(wú)用的牌并不多,當(dāng)場(chǎng)上沒(méi)有改判武將且放閃電對(duì)界張遼一方威脅更大時(shí),給閃電是不錯(cuò)的選擇,其他牌即便當(dāng)時(shí)無(wú)用,以后可能會(huì)有用。因此,這種方法不算是強(qiáng)力克制,只是提出作為參考。
魯肅:當(dāng)隊(duì)友不適合換牌時(shí),可以用【締盟】將牌少的界張遼與牌多的隊(duì)友交換手牌。
張昭&張纮:當(dāng)界張遼手牌用不完還需要棄牌時(shí),二張可以發(fā)動(dòng)【固政】讓情況雪上加霜。
周泰:他的【奮激】技能可以克制【突襲】。
小喬、SP大喬小喬:通過(guò)【天香】將界張遼彈開(kāi),一邊壓低其體力值,一邊讓界張遼摸牌。當(dāng)然,如果界張遼摸到的牌有利,那就是運(yùn)氣不好了。
四、身份適應(yīng)
主公(不推薦,評(píng)分1.5/5)
界張遼雖然在單挑能力上優(yōu)于標(biāo)張遼,但作為主公,我并不認(rèn)為他能夠在對(duì)戰(zhàn)中讓敵人只剩下最后一人。他在防御上有余,但在控場(chǎng)能力上不足,反賊們也不會(huì)選擇劉表一類(lèi)的角色讓你能偷牌。而且,如果能攻擊忠臣,就不會(huì)選擇攻擊主公了,主公擁有5點(diǎn)體力和5張手牌卻像個(gè)白板一樣,這可不妙。
忠臣(不推薦,評(píng)分1/5)
界張遼作為忠臣的缺點(diǎn)與作為主公時(shí)相似,自身的嘲諷值過(guò)低,會(huì)讓主公和其他忠臣陷入危險(xiǎn)。如果主公和忠臣都是負(fù)嘲諷,那還能有些作用。相比之下,界張遼遠(yuǎn)不如標(biāo)張遼,放著標(biāo)張遼不選就是在坑隊(duì)友。
反賊(不推薦,評(píng)分1/5)
與忠臣的情況相似,選他就是坑隊(duì)友。
內(nèi)奸(推薦身份,評(píng)分3/5)
界張遼最適合的身份是內(nèi)奸。為了減少自己的嘲諷值,在與主公和內(nèi)奸單挑之前不需要偷牌(除非反賊已死光而仍有忠臣存活,但這也說(shuō)明內(nèi)奸控場(chǎng)沒(méi)做好,或者主忠運(yùn)氣突然變好)。只需積累一些AOE和防御牌,抓住機(jī)會(huì)消滅一些對(duì)手,再與主公單挑。然而,這顯然不是主忠和反賊愿意看到的,所以他的嘲諷值還是比較高。降低嘲諷值也不能什么都不做,而是要去削弱強(qiáng)勢(shì)的一方,保持雙方的平衡。一旦平衡被打破,優(yōu)勢(shì)一方的輸出就很可能會(huì)針對(duì)界張遼。只有當(dāng)主忠和反賊勢(shì)均力敵時(shí),界張遼才能從容不迫地坐山觀虎斗。為什么評(píng)分仍然不高呢?控場(chǎng)的難度是一方面,此外,在OL游戲中,作為內(nèi)奸的角色優(yōu)于界張遼的有很多。
五. 常備主公局的表現(xiàn)
界張遼作為忠臣或反賊的表現(xiàn)自然不如標(biāo)張遼,因此這里的表現(xiàn)不是與標(biāo)張遼比較,而是基于【突襲】技能的作用來(lái)討論。
劉備、界劉備
忠臣:表現(xiàn)不佳。除了界張遼裝備連弩時(shí),(界)劉備的仁德能大量給界張遼提供殺牌,其他情況下基本沒(méi)有默契配合。此外,(界)劉備的防御能力相對(duì)較弱,界張遼無(wú)法有效地吸引敵人的攻擊。
反賊:表現(xiàn)良好。尤其在作為前位反賊時(shí),(界)劉備將仁德牌交給忠臣,能讓界張遼更容易觸發(fā)【突襲】。
內(nèi)奸:表現(xiàn)一般。即便進(jìn)入主內(nèi)單挑階段,兩人都只是能摸牌的角色,但(界)劉備的回血能力稍微出色一些。在雙方都不犯錯(cuò)的情況下,勝負(fù)就取決于牌運(yùn)。
孫權(quán)
忠臣:表現(xiàn)不佳。不僅缺乏配合,還無(wú)法為主公吸引敵人的攻擊,導(dǎo)致反賊們可能更快地集火主公。
反賊:表現(xiàn)良好。雖然不算是一個(gè)強(qiáng)力的拆解者,但對(duì)依賴(lài)手牌數(shù)量的孫權(quán)來(lái)說(shuō),依然是個(gè)很大的威脅。孫權(quán)如果不想被【突襲】,就不能在回合結(jié)束時(shí)留太多手牌,這樣下一回合能制衡的牌就會(huì)減少。
內(nèi)奸:表現(xiàn)一般。如果真的進(jìn)入主內(nèi)單挑,只要孫權(quán)的狀態(tài)和運(yùn)氣不是太差,通常還是孫權(quán)占優(yōu)。
曹操、界曹操
忠臣:表現(xiàn)良好。能夠協(xié)助(界)曹操使用閃牌來(lái)減少手牌數(shù)量,從而更容易觸發(fā)【突襲】。
反賊:不錯(cuò)。能夠竊取界曹操的AOE,或是摸到界曹操受傷后的未知好牌,確實(shí)令人高興。
內(nèi)奸:不錯(cuò)。前期可以用【護(hù)駕】保護(hù)主公不被快速擊敗,進(jìn)入主內(nèi)單挑時(shí)也不怕主公。
張角
忠臣:不佳。缺乏配合不說(shuō),還可能被主忠誤擊,張角主的防御力也不算特別強(qiáng)。
反賊:不錯(cuò)。雖然不是強(qiáng)力的拆遷,但當(dāng)前位的反賊對(duì)張角有一定的壓制作用。
內(nèi)奸:不佳。張角局很難掌控主忠方與反賊方的平衡,局勢(shì)可能變化迅速,界張遼作為內(nèi)奸想要控制局面很困難,控不好平衡的話(huà),他的能力也有限,而且還容易引起敵方的注意,被優(yōu)勢(shì)一方打壓。
袁紹
忠臣:一般。缺乏配合,界張遼對(duì)AOE的防御也不強(qiáng)。但是如果能夠在箭陣中存活,之前通過(guò)袁紹放箭獲得閃、攻擊牌和酒桃的機(jī)會(huì)還是不錯(cuò)的,可以在殘局中發(fā)揮作用。
反賊:不佳。界張遼對(duì)AOE的防御力不強(qiáng),想要偷到袁紹的牌也不容易。
內(nèi)奸:不佳。忠臣可以有與反賊同歸于盡的策略,但內(nèi)奸不能這樣做,對(duì)AOE的低防御讓他不適合在袁紹局中擔(dān)任內(nèi)奸。
曹丕
忠臣:表現(xiàn)一般。曹丕擅長(zhǎng)于掌控局勢(shì),由于他自身的輸出能力有限,因此對(duì)忠臣的輸出要求較高,而界張遼并沒(méi)有額外的輸出技能。不過(guò),曹丕的【放逐】技能在限制反賊行動(dòng)回合的同時(shí)也增加了他們的手牌數(shù)量,使得界張遼的【突襲】更容易發(fā)動(dòng)。
反賊:效果不好。曹丕通過(guò)【放逐】限制了界張遼的行動(dòng)回合,同時(shí)讓他摸牌,這使得下次摸牌階段想要偷牌變得更困難。
內(nèi)奸:效果不佳。曹丕的【放逐】能夠克制【突襲】,雖然他在單挑中較弱,但不怕界張遼。
董卓
忠臣:表現(xiàn)一般。董卓的主將能力可以防止被快速擊敗,但要想取得勝利,仍需迅速結(jié)束戰(zhàn)斗,因?yàn)楸缐牡母杏X(jué)不好受。界張遼的【突襲】受手牌數(shù)量的影響,控場(chǎng)能力不算很強(qiáng),且缺乏額外輸出,但他的防御能力尚可。
反賊:表現(xiàn)良好。董卓在游戲初期通常擁有較多的手牌,并且他本身就是一個(gè)前期武將,界張遼可以較為穩(wěn)定地限制其在前期的表現(xiàn)。
內(nèi)奸:表現(xiàn)一般。由于界張遼的防御能力不錯(cuò),只要不輕易偷牌,吸引敵意的程度也還算可以,雖然控場(chǎng)難度較大。
劉禪
忠臣:表現(xiàn)不佳。與其放權(quán)給界張遼,還不如讓劉禪自己行動(dòng),除非張遼能夠攻擊到一個(gè)殘血的反賊。
反賊:好。盡管界張遼要竊取劉禪的牌并不簡(jiǎn)單,但如果成功,一般都會(huì)獲得不錯(cuò)的牌。
內(nèi)奸:一般。彼此之間沒(méi)有明顯的克制關(guān)系,不過(guò)界張遼的防御力相對(duì)較好,只要不隨意竊取牌,吸引仇恨的風(fēng)險(xiǎn)也不大,雖然控制局勢(shì)有些困難。
孫策
忠臣:好。由于孫策的覺(jué)醒技能具有相當(dāng)?shù)耐亓?,反賊們?cè)谟螒虺跗谕ǔ2辉敢夤羲羌谢鹆?duì)付忠臣。因此,選擇防御型武將作為忠臣是合理的,而界張遼在被集火的情況下,技能效果會(huì)更顯著,并且還能?chē)樧鑼?duì)方不敢隨便留下桃子,使得反賊方更容易減員。
反賊:好。孫策作為主公時(shí),忠臣偏向防御,而界張遼則有機(jī)會(huì)削弱他們的防御能力。
內(nèi)奸:不好。雖然防御能力提升了,但在初期不出力的話(huà),忠臣可能很快就會(huì)被擊??;出力的話(huà),吸引仇恨的程度甚至超過(guò)忠臣。即便運(yùn)氣好進(jìn)入單挑環(huán)節(jié),也難以勝過(guò)孫策,盡管不太懼怕他的英魂技能。
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