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首先提醒大家,這篇心得主要是為龍騎士而寫的。龍裔的系統(tǒng)與龍騎士有一定區(qū)別,因此,其中的一些觀點(diǎn)可能不適用于龍裔。
一、基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)五項(xiàng)屬性
元?dú)夂途裰饕窃黾右稽c(diǎn)生命值和法力值,沒有其他效果。在游戲初期可以暫時(shí)應(yīng)急,但到了后期,主要依賴裝備的加成效果(例如,一個(gè)附魔提供的100生命值要比增加10點(diǎn)體質(zhì)的裝備效果更好)。建議將點(diǎn)數(shù)謹(jǐn)慎地分配到其他三項(xiàng)屬性上。
力量、智力和敏捷能夠提供相應(yīng)三種傷害的百分比提升。當(dāng)達(dá)到100點(diǎn)時(shí),傷害會(huì)提升到原來的150%。如果不增加力量,那么物理近戰(zhàn)的傷害是100,增加了100點(diǎn)力量后,傷害就提升到150。
不過,這三個(gè)屬性不僅僅影響傷害的提升,還具備其他效果,下面會(huì)分別詳細(xì)介紹。
力量:
首先,100點(diǎn)力量能提供0.8%的生命恢復(fù)效果。雖然這個(gè)數(shù)值看起來很低,但在游戲后期,生命值通常有幾百,這意味著每500點(diǎn)生命值每秒可以恢復(fù)4點(diǎn)。當(dāng)生命值低時(shí),只需移動(dòng)一下,生命值就會(huì)自動(dòng)恢復(fù)。
這個(gè)效果可以通過裝備和飾品進(jìn)行疊加,所有加成的數(shù)值在查看力量屬性時(shí)都能看到,會(huì)與力量提供的生命恢復(fù)效果累加。戰(zhàn)士的自動(dòng)回血技能在1級(jí)時(shí)提供0.21%,在10級(jí)時(shí)達(dá)到0.5%!飾品(如耳環(huán)、項(xiàng)鏈、戒指、腰帶)也可以附魔自動(dòng)回血效果,10級(jí)的效果是0.3%!所有加成數(shù)值在查看力量時(shí)都能看到,并會(huì)與力量的回血效果累加。不過,無論哪個(gè)級(jí)別的自動(dòng)回血附魔都需要一顆孔雀石!附魔時(shí)一定要小心。后期,戰(zhàn)士的生命值可以提升到800以上,生命恢復(fù)效果可以堆到2%,這意味著每秒恢復(fù)16點(diǎn)生命值,移動(dòng)靈活的玩家?guī)缀醪粫?huì)死,根本不需要使用血藥、回血技能或回血寵物。
其次是力量對應(yīng)的特性,每點(diǎn)力量提供1%的conditioned body(簡稱CB),最高可以堆到75%。CB主要用于減免持續(xù)型傷害效果,比如中毒、火焰和流血傷害,并以百分比減免傷害。例如,當(dāng)數(shù)值為75%時(shí),100點(diǎn)火焰?zhèn)χ皇O?5點(diǎn)實(shí)際傷害,持續(xù)時(shí)間也會(huì)縮短。這個(gè)效果還可以提升對變形術(shù)技能的抵抗成功率。因此,當(dāng)conditioned body堆到75%時(shí),幾乎可以無視對手施加的變形術(shù)。
接下來是關(guān)于對近戰(zhàn)物理傷害的防御,這個(gè)輸出不僅僅由力量決定,實(shí)際上是裝備的基礎(chǔ)防御值、附加防御值和力量的綜合疊加。最終以百分比形式顯示,該數(shù)值可以用來實(shí)際減少傷害,最高可達(dá)到66%。然而,我們觀察到一個(gè)奇怪的現(xiàn)象,這個(gè)現(xiàn)象在龍裔和龍騎士之間是不同的。當(dāng)力量、基礎(chǔ)值和附加值的總和達(dá)到一定高度時(shí),玩龍裔的情況下會(huì)出現(xiàn)0傷害,而在玩龍騎士時(shí),傷害似乎不會(huì)變?yōu)?。對此,我至今不確定其原理。(我個(gè)人猜測,傷害可能經(jīng)過兩次減免。例如,100的傷害,100的防御總值,50%的防御減免。在龍裔中,先減少50%,再減去100的傷害,這樣傷害很容易變?yōu)?。但這顯得過于bug,于是在龍騎士中可能是先減傷害,再用百分比削弱?以上純屬個(gè)人推測,希望有見解的人提供高見。)可以肯定的是,當(dāng)防御總值非常高時(shí),敵人對你的傷害僅為個(gè)位數(shù),如果你有正常的自動(dòng)回血效果,基本可以無視普通難度下的怪物攻擊,這正是盾戰(zhàn)的優(yōu)勢所在。
智力:
智力與力量非常相似。100點(diǎn)智力提供0.9%的法力回復(fù)效果。對于回藍(lán),沒有技能支持或附魔支持,只有一些裝備提供少量的回藍(lán)效果,比如+0.09的回藍(lán)之類。
智力對應(yīng)的特性是不屈意志(簡稱IW),每一點(diǎn)智力增加1%,最高同樣只能增加到75%。IW主要針對的不是傷害效果,而是控制和削弱技能,例如變形術(shù)、恐懼、眩暈和降低屬性的技能。數(shù)值越高,對敵方技能的抵抗幾率就越大,敵方技能造成的效果和持續(xù)時(shí)間就越短。變形術(shù)較為特殊,IW和CB都會(huì)對其產(chǎn)生抵抗,因此,無論你是主力量加點(diǎn)還是主智力加點(diǎn),都不易受到敵方變形術(shù)的影響。然而,主力量加點(diǎn)能夠有效抵抗對方的附加持續(xù)性傷害,但被眩暈后會(huì)被動(dòng)挨打,被詛咒后,傷害會(huì)受到很大影響。反之,主智力加點(diǎn)時(shí),被對方的毒箭擊中,箭的傷害本身可以忽略,但持續(xù)的毒素傷害卻可能致命。因此,需要通過飾品和符文來提升IW和CB這兩個(gè)數(shù)值,以彌補(bǔ)屬性點(diǎn)不足帶來的防御缺陷。
關(guān)于魔法傷害的防御,可以參考近戰(zhàn)物理防御的方法。
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