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在這一代中,球員等級(jí)的評(píng)估方法發(fā)生了顯著變化。球員照片右側(cè)顯示的各個(gè)位置的數(shù)值在整體評(píng)估中,技能(如射門、速度、傳球等)僅占三成的權(quán)重。
接下來通過一個(gè)例子進(jìn)行簡(jiǎn)單說明。(雖然不能保證百分之百準(zhǔn)確,但絕對(duì)是可信的。)
1.按照以往的算法,技能數(shù)值會(huì)根據(jù)各個(gè)位置的重要性進(jìn)行加權(quán)平均計(jì)算。隨后,再依據(jù)球員對(duì)各個(gè)可擔(dān)任位置的熟悉程度,得出各位置的球員等級(jí)。
舉個(gè)例子,如果根據(jù)技能數(shù)值計(jì)算德羅巴的前鋒(ST)評(píng)分為85(即編輯器右下角的評(píng)分值),那么只要他的首選位置是ST,他在ST位置的球員等級(jí)就是85,因?yàn)樗麑?duì)這個(gè)位置的熟悉程度為100。
因此,玩家在游戲中常常會(huì)覺得,通過訓(xùn)練提升低評(píng)分的年輕球員的各項(xiàng)技能,并最終使其成為90+的球員,有時(shí)幾乎是不可能的,因?yàn)閮H有三五項(xiàng)技能達(dá)到90+的情況下,很難在平均中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
2.然而現(xiàn)在,引入了每名球員在各個(gè)位置的“位置等級(jí)”(Position Levels),并且比賽經(jīng)驗(yàn)的重要性也提高了。
球員在某個(gè)位置的等級(jí)現(xiàn)在是這樣計(jì)算的:位置等級(jí)*0.7 + 評(píng)分*0.3 + 比賽經(jīng)驗(yàn)。
以之前的德羅巴為例,如果他在ST位置的“位置等級(jí)”為95,那么他在該位置的球員等級(jí)就是:95*0.7 + 85*0.3 + 比賽經(jīng)驗(yàn)。
由此可見,在這一代中,技能對(duì)于球員等級(jí)的影響幾乎可以說是不重要的,因?yàn)樗徽既傻臋?quán)重。
關(guān)鍵在于“位置等級(jí)”!
如果我們?nèi)匀幌襁^去那樣僅僅訓(xùn)練技能,辛苦了大半個(gè)賽季,勉強(qiáng)提升幾個(gè)點(diǎn)數(shù),結(jié)果球員的等級(jí)卻幾乎沒有任何變化。
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在這一代中,制作人引入了一個(gè)叫做Position Levels的系統(tǒng),在評(píng)估球員等級(jí)時(shí),幾乎取代了技能數(shù)值的重要作用。
只要在編輯器中將Position Levels調(diào)整到90以上,其他技能數(shù)值幾乎可以忽略不計(jì),綜合評(píng)分可能就直接達(dá)到世界級(jí)球星的水平。
制作人推出Position Levels的目的無非是為了讓球員等級(jí)的評(píng)估顯得更加真實(shí),以彌補(bǔ)過去等級(jí)系統(tǒng)的不足。但我覺得他們反而弄巧成拙了。
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在訓(xùn)練界面,我們注意到現(xiàn)在可以單獨(dú)訓(xùn)練Position Levels,因此我推測(cè):Position Levels和技能是沒有任何關(guān)聯(lián)的,它們是獨(dú)立變化的!
因?yàn)槲覜]有進(jìn)行具體的測(cè)試,所以暫時(shí)將其視為一個(gè)假設(shè)。
1. 如果這個(gè)假設(shè)成立:
在3D比賽中,涵蓋七成的Position Levels能表現(xiàn)出什么不同呢?無論如何,Position Levels提高了不可能讓跑步速度變快,也不可能讓跳得更高或射門更準(zhǔn)。
過去只用skills來評(píng)價(jià)球員已經(jīng)足夠全面了,我實(shí)在想不出引入Position Levels會(huì)有什么意義。還可以隨意地單獨(dú)訓(xùn)練這個(gè),只是為了給球員一個(gè)好看的等級(jí)嗎?
從游戲體驗(yàn)來看,很明顯3D比賽重視的是skills的數(shù)值,那么球員等級(jí)是不是就變得無關(guān)緊要了?這能用來提升球員的市場(chǎng)價(jià)值嗎?
想得悲觀一點(diǎn),F(xiàn)IFA MANAGER的球員等級(jí)數(shù)值簡(jiǎn)直是在忽悠玩家,因?yàn)槠渌惴▽?shí)在是讓人費(fèi)解!
如果這個(gè)假設(shè)是錯(cuò)誤的:即在游戲過程中,通過各種精心設(shè)計(jì)的運(yùn)算方法,Position Levels和skills之間是有聯(lián)系的。
舉個(gè)例子,德羅巴的ST評(píng)分是85,那么,他在訓(xùn)練ST的Position Levels時(shí),會(huì)比訓(xùn)練RB的Position Levels更容易、更快速。
如果是這樣的話,那么這一設(shè)計(jì)的思路至少是正確的。
但是,能否實(shí)現(xiàn)合理的運(yùn)算,還需要大家在實(shí)踐中進(jìn)行檢驗(yàn)。(看看這套系統(tǒng)是否讓你耳目一新,還是會(huì)徹底顛覆你的價(jià)值觀。)
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總結(jié)上述內(nèi)容,建議大家親自嘗試,通過實(shí)踐來驗(yàn)證杰拉德這些人是否真的在開發(fā)足球游戲,是否在制作一款更加真實(shí)的足球模擬游戲。
最后,無論這個(gè)游戲設(shè)計(jì)得如何,不管好壞,還是建議大家專注于skills來玩,這樣才有趣!寫完了!
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