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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 21:00:50

寫作隨想分享,《英雄無敵5東方部落》種族兵種升級選擇分析

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

不知道是否有人進(jìn)行過分析……我來嘗試一下。

寫得不好,可以扔雞蛋和西紅柿,但請不要扔磚頭。

當(dāng)然,我只分析了一些片面的內(nèi)容,實(shí)戰(zhàn)中不能完全借鑒。

由于技能的不同會導(dǎo)致戰(zhàn)術(shù)的變化,希望大家多多指教。

完全是我親手寫的,看在我辛苦的份上,請幫忙回復(fù)一下之前的帖子……

學(xué)院:

高級精怪對戰(zhàn)破壞精怪

相信大多數(shù)人會選擇后者,因?yàn)?的攻擊確實(shí)很強(qiáng),而且多個(gè)后者能癱瘓機(jī)械。在野外MF和早期階段一定會選后者,但在最終決戰(zhàn)時(shí),如果你修弩車的話,可以考慮轉(zhuǎn)向前者。

黑曜石像怪對戰(zhàn)元素石象怪

在前期的野外MF中,我個(gè)人會選擇后者,因?yàn)橹鲃有院头烙^高,可以在前面抵擋并提高魔法攻擊的效果。然而,在后期的野外和對戰(zhàn)中,還是換成前者比較好……火冰免疫,末日流……?

鋼魔像與磁魔像

在前期打怪時(shí),可以選擇鋼魔像,它具備無限反擊能力,并且防御力高出2點(diǎn)。然而,它的主動技能較弱,只能在短時(shí)間內(nèi)使用。相比之下,磁魔像在各方面都優(yōu)于鋼魔像。有人認(rèn)為對抗獸族時(shí)適合換成鋼魔像,但實(shí)際上,磁魔像在末日流派中表現(xiàn)更佳。

大法師對戰(zhàn)斗法師

我更傾向于大法師,盡管其普通攻擊有時(shí)會誤傷己方單位,但細(xì)心地調(diào)整每個(gè)士兵的站位基本可以避免自傷。至于戰(zhàn)斗法師,我?guī)缀鯊奈词褂眠^。

燈神蘇丹與燈神元老

這兩個(gè)單位其實(shí)差別不大。在打怪時(shí),還是建議選擇燈神元老。根據(jù)對方的技能和種族來決定選擇,面對獸族、精靈和矮人時(shí),使用燈神蘇丹可能效果更好。

羅剎王與羅剎候

如果想在打怪時(shí)無損失,羅剎王是更好的選擇。羅剎候則擁有額外的群體攻擊技能和更高的1點(diǎn)速度。至于旋風(fēng)技能,只要把握好沖鋒的時(shí)機(jī)就能有效施展。

泰坦與風(fēng)暴泰坦

這對比實(shí)在乏味......除了攻城戰(zhàn),我?guī)缀醪粫x擇泰坦使用魔法攻擊。建議還是選擇泰坦。

蹤合下:雖然具有優(yōu)勢,但并不意味著一定要使用。純屬個(gè)人觀點(diǎn),僅供參考。

學(xué)院 獸人 精靈 人類 排骨 地牢 地獄 矮人 初期MF 中期MF 后期MF

1級 之前的 之前的 之前的 之后的 之前的 之前的 之后的 之前的 之后的 之后的 之后的

2級 之前的 之前的 之前的 之前的 之前的 之前的 之前的 之前的 之后的 之后的 之前的

3級 之后的 之后的 之后的 之后的 之后的 之后的 之后的 之后的 之前的 之后的 之后的

4級 之前的 之前的 之前的 之前的 之前的 之前的 之前的 之前的 之后的 之前的 之前的

5級 之后的 之前的 之前的 之前的 之后的 之后的 之后的 之后的 之后的 之后的 之后的

6級 之前的 之后的 之后的 之前的 之后的 之后的 之后的 之后的 之后的 之前的 之前的

7級 之前的 之前的 之前的 之前的 之前的 之前的 之前的 之前的 之前的 之前的 之前的

地牢:

刺客對潛行者

刺客的射擊限制和輸出是其致命弱點(diǎn)...攻擊本來就不高,中毒是個(gè)亮點(diǎn)..可以考慮用于前期MF,但后期還是有隱身能力的潛行者更加實(shí)用。

血腥魔女對血腥姐妹

前者的傷害和優(yōu)先級都高于后者,優(yōu)先級高2點(diǎn)...后者多5點(diǎn)生命值..對于低階兵來說,這5點(diǎn)生命值非常關(guān)鍵...所以,在對抗魔法和遠(yuǎn)程攻擊時(shí),還是選擇更耐打的后者吧....通常,魔法和遠(yuǎn)程攻擊的優(yōu)先級不會很高,差2點(diǎn)影響不大..具體情況視戰(zhàn)況而定。

牛頭衛(wèi)士對牛頭監(jiān)工

后者竟然多了3點(diǎn)防御和1-1的傷害..關(guān)鍵是還能主動增加友軍士氣。

但是前者可以攻擊兩次,如果旁邊有蜥蜴撕咬的話 -.-!我個(gè)人傾向于前者...

冷血騎兵對迅捷騎兵

兩者差不多,但單兵的DPS肯定是前者更優(yōu)秀..同樣的道理,一個(gè)優(yōu)秀的手控玩家不會讓后者的旋轉(zhuǎn)攻擊占到太多便宜。

深淵多頭蜥對腐血多頭蜥

MF需要無損使用前者,這在事后看來是合理的。而且,沒人會在大戰(zhàn)中主動攻擊本來就不強(qiáng)的多頭蛇。因此,盡管后者優(yōu)先多1,但……

暗影女族長對陣暗影主母

這個(gè)要根據(jù)個(gè)人的喜好來選擇。MF肯定是用遠(yuǎn)程,而大戰(zhàn)則要視情況而定。

黑龍對戰(zhàn)紅龍

嗯嗯,對于高級兵種,很難說哪一個(gè)絕對好用。我個(gè)人偏愛黑龍,但在對抗蠻子時(shí),紅龍可能更合適。

一級:后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 前者 前者 后者

二級:后者 前者 后者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者

三級:后者 前者 后者 前者 后者 前者 前者 前者 后者 前者 前者

四級:前者 后者 前者 前者 前者 前者 后者 前者 后者 前者 前者

五級:前者 后者 前者 前者 前者 前者 后者 前者 前者 前者 前者

6級 后者 前者 前者 前者 后者 前者 后者 前者 前者 前者 前者

7級 前者 后者 前者 前者 前者 前者 后者 前者 后者 前者 前者

人類:

民兵對抗暴徒

非常弱的東西……后者有一個(gè)兩次攻擊也是弱,還不如用前者的ATB清0更好

野外MF還是打兩次后者的更好

弩箭手對弩兵

假得無話可說啊,2級兵的最大傷害是8就無話可說了,后者竟然沒有射擊懲罰……太厲害了……我完全找不到選擇前者的理由。3格內(nèi)無視防御恐怕只有在野蠻人這種沒有魔法的種族面前能派上用場吧……有魔法的種族你敢把軍隊(duì)圍成一圈保護(hù)射手嗎?沒有人保護(hù)的射手……別人會走到3格讓你攻擊嗎?……所以說……唉……

護(hù)衛(wèi)對抗維護(hù)者

嗯嗯,前者的保護(hù)同伴真的很爽……后者的兩刀攻擊也不弱……所以根據(jù)不同情況要多變動。

皇家獅鷲與戰(zhàn)斗獅鷲的對決

在前期使用后者進(jìn)行爆發(fā)沖MF效果相當(dāng)不錯(cuò),但在大型戰(zhàn)斗中,還是選擇能多次飛行的更為合適。

令人驚訝的是,后者的主動技能竟然降低了5點(diǎn)生命值,卻增加了18點(diǎn)防御和4點(diǎn)攻擊,天哪……難道它注定是為了在人類終極技能后飛近城堡并進(jìn)行無限反擊而存在的?

圣裁官與狂熱者的對抗

盡管前者的高級疾速非常出色,但沒有人類會不學(xué)習(xí)光明魔法吧……相反,后者的攻擊力多了4點(diǎn)。

后者還能夠驅(qū)散對手的正面魔法,正當(dāng)之力的高級效果也很好,不過如果沒有彈藥車就會有些尷尬。前期我喜歡多分配圣裁官來增加狀態(tài),后期則使用紅色的單位。

圣騎士對戰(zhàn)精英騎士

在兵力較少的情況下,前者的圣療技能非常有用,但在大型戰(zhàn)斗中顯得有些不足。而后者的沖鋒看起來很強(qiáng)大,但聰明的對手一定會限制你的沖鋒范圍。因此,前者的圣療在解除負(fù)面魔法時(shí)是否更適合大型戰(zhàn)斗呢?我個(gè)人會根據(jù)對方的種族來選擇,不過無論對方是什么種族,你攜帶的紅騎士都會讓人感到緊張,畢竟穿襠100%傷害不是開玩笑的。

大天使對熾天使

后者的傷害范圍是25-75,沒有祝福時(shí)非常依賴運(yùn)氣,而被詛咒時(shí)更是如此。此外,前者的復(fù)活技能確實(shí)很出色……所以還是選擇前者吧。

1級 后者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 后者 后者 后者 前者

2級 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者

3級 前者 后者 前者 前者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者

4級 前者 后者 前者 前者 后者 前者 后者 后者 后者 前者 前者

5級 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 前者 前者 后者

6級 后者 后者 后者 前者 前者 前者 前者 后者 后者 后者 后者

7級 前者 前者 前者 前者 后者 前者 前者 前者 前者 前者 前者

地獄:

魔童VS寄生魔

前者只要活著就可以持續(xù)抽魔,并且其傷害相對穩(wěn)定,而后者則是一次性抽完。當(dāng)然,你得有足夠的量才能一次抽盡……抽一次地牢就耗費(fèi)不少。小編還是更喜歡用前者,因?yàn)榭梢猿掷m(xù)吸取。

角魔督軍對陣嚎叫角魔

坦白說,我在玩H5時(shí),前者的自爆幾乎沒怎么用過,少數(shù)幾次使用時(shí)威力也讓我失望。后者的跳躍能力不錯(cuò),特別是在之前被反擊騙過的情況下。雖然1點(diǎn)的防御力有些遺憾,但多1點(diǎn)的主動性確實(shí)是個(gè)優(yōu)點(diǎn)。畢竟,使用后者時(shí),攻擊到你身上的次數(shù)會增加不少。

地獄三頭犬對戰(zhàn)地獄炎息犬

說實(shí)話,我完全找不到任何使用前者的理由。

寵姬對抗魅姬

前者的彈射效果還算不錯(cuò),但后者的愧儡大師卻更加實(shí)用。打排骨還是建議用前者。

在游戲初期,前者的MF速度較快。至于大戰(zhàn),還需視情況而定。如果沒有驅(qū)魔能力,后者將...

夢魘獸對決煉獄火馬

后者的周圍10X馬的傷害確實(shí)非常強(qiáng)大,而前者的士氣降低3點(diǎn)也讓人難以取舍。根據(jù)情況選擇兵種,打不同族用不同兵種。MF方面,后者會更快。

深淵領(lǐng)主與深淵魔裔的較量

據(jù)說后者的魔法抗性相當(dāng)不錯(cuò),攻擊力+5,防御力+2也很高。主動性+1,速度+2,在大規(guī)模戰(zhàn)斗中變化形態(tài)時(shí)表現(xiàn)不錯(cuò)。

MF肯定是有魔法的,前者更優(yōu)...

大魔鬼對戰(zhàn)大惡魔

真是搞不懂...后者作為7級兵種優(yōu)先級是10...幸好有傳送技能可以頂替飯吃,否則.....

大規(guī)模戰(zhàn)斗時(shí)還是要根據(jù)對方的種族來決定...MF使用前者吧,優(yōu)先級11能夠快過某些遠(yuǎn)程單位。

1級:前者 后者 后者 后者 前者 后者 前者 后者 前者 前者 前者

2級:后者 前者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者

3級:后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者

4級:前者 后者 前者 前者 前者 前者 后者 前者 前者 前者 前者

5級:后者 前者 前者 后者 后者 前者 前者 后者 后者 后者 后者

6級 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 前者 前者 前者

7級 后者 前者 后者 后者 后者 后者 前者 后者 前者 前者 前者

墓地:

骷髏射手對比骷髏勇士

我實(shí)在沒有想法了,我不明白1級兵有這么多技能有什么用,是要在1級兵身上找平衡嗎?

骷髏勇士的技能并不算無用技能,但5速度5優(yōu)先的近戰(zhàn)能有什么表現(xiàn)呢?還是更傾向于前者……

瘟疫僵尸對比腐爛僵尸

說起來...板凳王子...這是我玩排骨時(shí)唯一不召喚的單位,從第2代開始...不知不覺已經(jīng)到第5代還是板凳...暈...不過后者的光環(huán)還算不錯(cuò),而前者那弱化打擊我都不愿意看...因?yàn)槟阋淮螒?zhàn)斗中僵尸能攻擊敵人幾次呢

怨靈對比惡靈

前者是魔法兵的克星,而后者是遠(yuǎn)程兵的克星...不過說起來,后者用1優(yōu)先換1速度是否真的值得呢?

吸血伯爵對陣吸血親王

后者的催眠能力實(shí)在是很一般,這輩子我只成功過幾次。沒錯(cuò),就是到目前為止的這輩子……而且還會被反擊,還是以前的比較好。

大尸巫對決巫妖大師

無可厚非的是,后者能夠復(fù)活,不選后者真是腦子有問題。

死神對上尸妖

說實(shí)話,后者的技能介紹看起來很華麗,但使用后卻沒什么實(shí)質(zhì)效果。不過前者的樣子更讓人不敢靠近,雞肋的感覺……還是前者更好,畢竟可以驅(qū)魔。

鬼龍對比幽靈龍

兩者差不多,從沒見過這么弱的7級兵。后者的生命值居然有150,真是強(qiáng)大。如果對方的主要兵力是傷害差異大的,建議用前者,否則選后者。

1級 后者 前者 后者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者

3級 后者 后者 后者 后者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者

4級:前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者

5級:后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者

6級:前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 后者 后者

7級:前者 后者 前者 后者 后者 后者 前者 后者 后者 后者 后者

森林:

花妖對林妖

MF選擇前者,但在大戰(zhàn)中還是選后者為妙。

戰(zhàn)舞者對風(fēng)舞者

后者的攻擊+1、防御+3、速度+1、傷害+1...這些大幅度提升,而且是2級兵。前者的技能并沒有太多實(shí)用價(jià)值。小編認(rèn)為MF可以考慮,但在大戰(zhàn)中還是后者更合適。

獵手頭領(lǐng)對神秘箭手

后者的攻擊效果確實(shí)非常強(qiáng)大……并且主動技能更多(這一點(diǎn)很關(guān)鍵),沒有射擊懲罰……然而,如果是面對近戰(zhàn)種族,前者的雙箭可能更有效,比如對付蠻族。對于遠(yuǎn)程攻擊,后者更出色;而在近戰(zhàn)中,前者表現(xiàn)得更好??傊鼈兌己艹錾?。

德魯伊長老對陣高階德魯伊。

前者在前期利用小魔法進(jìn)行MF相當(dāng)不錯(cuò),但在后期的大規(guī)模戰(zhàn)斗中,后者的咒力匯涌會更為有效。如果你升級魔弩車,你會發(fā)現(xiàn)狼頭小德是多么的迷人。

銀色獨(dú)角獸對戰(zhàn)圣潔獨(dú)角獸。

在對抗黑暗魔法的專家時(shí),我選擇前者;而在對抗光明魔法的專家時(shí),我選擇后者。這一選擇非常簡單明了。

遠(yuǎn)古樹精對決狂暴樹精。

在守城和野外進(jìn)行MF時(shí),前者坐在地上顯得非?!瓱o恥。而后者則不怕被減速。為了不被減速影響,在大規(guī)模戰(zhàn)斗中,我選擇使用后者。

翡翠龍對抗青晶龍。

除了在地牢對抗破壞專家時(shí),基本上我都是選擇后面的那只龍。在進(jìn)行MF時(shí),后者也更為出色,實(shí)在無需多言。

1級時(shí)選擇后者,后者,后者,后者,后者,后者,后者,后者,前者,前者,前者。

2級:大多數(shù)情況下是后者,只有一次是前者。

3級:前者和后者交替出現(xiàn),但總體上后者更多。

4級:后者居多,但偶爾也有前者。

5級:前者在多數(shù)情況下占優(yōu)。

6級:多是后者,然而后半部分較多出現(xiàn)前者。

7級:后者幾乎占據(jù)全部選項(xiàng)。

堡壘:

盾衛(wèi)者對陣高山守衛(wèi)

后者在保護(hù)弓手方面表現(xiàn)不錯(cuò),如果不被消滅的話,他們絕對不會撤退。是不是有點(diǎn)像小強(qiáng)呢?但是,走得越遠(yuǎn)的士兵對前者造成的傷害就越小。放在前面是個(gè)不錯(cuò)的選擇……嗯,前者還是更好一些。

游擊兵對陣獵叉手

后者的拉人技能……評價(jià)不易……打亂陣型還不錯(cuò)……不過有近戰(zhàn)懲罰。隨機(jī)應(yīng)變吧……彈藥太少……

黑熊騎兵對陣白熊騎兵

兩者的技能都很強(qiáng)……不過我更喜歡前者的主動歸零……想想都不錯(cuò)

如果熊的數(shù)量多的話,選擇后者是個(gè)不錯(cuò)的決定……

狂戰(zhàn)士對戰(zhàn)戰(zhàn)狂

就我個(gè)人而言,后者通過用1-1和-1的優(yōu)先權(quán)換取對大型生物的攻防+4……這種交換我不太喜歡……畢竟不是所有大型生物都是如此……但如果某些種族的重型部隊(duì)是近戰(zhàn),我會選擇后者

神符族長對比火焰守衛(wèi)

后者的傷害……真的很強(qiáng),整整增加了3-3……但無法進(jìn)行范圍攻擊了……而且優(yōu)先級降低了1……嗯……還是選優(yōu)先級高一點(diǎn)的吧……

雷霆戰(zhàn)神對戰(zhàn)火焰領(lǐng)主

烈火印記加上火焰波動……呼呼,還有火焰免疫……丟末日……哇……用風(fēng)的直接被我舍棄……唉,而且主動多1,傷害高很多但后者有額外的魔法攻擊和彈射能力

巖漿龍對比熔巖龍

說到熔巖龍的那個(gè)火堆,真的讓人不敢想象……巖漿龍的40%反傷效果真不錯(cuò),至少敵人在近戰(zhàn)攻擊你時(shí)需要三思……而熔巖龍……實(shí)在是……太弱了。

1級時(shí):巖漿龍 巖漿龍 巖漿龍 巖漿龍 巖漿龍 巖漿龍 巖漿龍 巖漿龍 巖漿龍 巖漿龍 巖漿龍

2級時(shí):熔巖龍 巖漿龍 熔巖龍 熔巖龍 巖漿龍 巖漿龍 巖漿龍 巖漿龍 巖漿龍 巖漿龍 巖漿龍

3級時(shí):熔巖龍 巖漿龍 巖漿龍 巖漿龍 巖漿龍 熔巖龍 巖漿龍 巖漿龍 巖漿龍 巖漿龍 巖漿龍

4級時(shí):巖漿龍 熔巖龍 熔巖龍 熔巖龍 熔巖龍 熔巖龍 巖漿龍 熔巖龍 巖漿龍 巖漿龍 巖漿龍

5級時(shí):巖漿龍 巖漿龍 巖漿龍 巖漿龍 巖漿龍 巖漿龍 巖漿龍 巖漿龍 巖漿龍 熔巖龍 熔巖龍

6級時(shí):熔巖龍 熔巖龍 熔巖龍 熔巖龍 熔巖龍 熔巖龍 熔巖龍 熔巖龍 熔巖龍 熔巖龍 熔巖龍

7級時(shí):巖漿龍 巖漿龍 巖漿龍 巖漿龍 巖漿龍 巖漿龍 巖漿龍 巖漿龍 巖漿龍 巖漿龍 巖漿龍

根據(jù)小編的分析:

地精陷阱者對抗地精巫醫(yī)

在地牢中使用地精巫醫(yī)還不錯(cuò),但大多數(shù)人可能更傾向于地精陷阱者,因?yàn)樗鼘τ谙腁TB是非常有效的工具。

半人馬流浪者對比半人馬掠奪者

半人馬掠奪者失去了機(jī)動性,雖然沒有近戰(zhàn)懲罰,但最大傷害減少了1。不過,它的生命值增加了1,防御力提升了2,速度也快了1。考慮到后期的大規(guī)模戰(zhàn)斗,后者更為實(shí)用。而半人馬流浪者雖然具備機(jī)動性,但可能無法有效發(fā)揮,還是半人馬掠奪者更加實(shí)用。

狂暴者對比好戰(zhàn)者

狂暴者有11點(diǎn)主動性,雖然很吸引人,但好戰(zhàn)者表現(xiàn)更加出色。不僅反擊傷害翻倍,還能嘲諷(吸引敵人注意)。如果對方部隊(duì)機(jī)動性強(qiáng),建議使用好戰(zhàn)者以守為攻;若對方機(jī)動性差,則用狂暴者先發(fā)制人。

天靈之女對比地靈之女

老實(shí)說,我很少使用天靈之女,因?yàn)橥ǔ]有時(shí)間去擊敗地精,而地靈之女幾乎是黑魔法的大師。

劊子手對抗酋長

劊子手就是個(gè)殺手、狂人、猛獸(有點(diǎn)過分了),總之就是非常強(qiáng)大。對于獸族來說,最重要的是什么?狂怒啊,砍兩刀狂怒值就漲得很快。雖然酋長的技能也不錯(cuò),但在劊子手的光芒下顯得黯淡無光。

毒液飛龍對陣閃電飛龍

唯一的空中單位,表現(xiàn)糟糕透頂……如果真的要選擇的話……還是后者吧……能夠吸取生命復(fù)活,還能用閃電攻擊敵人……

野性獨(dú)眼對抗血眼獨(dú)眼

這完全取決于個(gè)人偏好……前者在近戰(zhàn)時(shí)只能用狂暴形容,ATB清零,簡直就是一個(gè)怪物,還能攻城……后者……我個(gè)人很少使用

1級:前者、前者、前者、后者、前者、后者、后者、后者、前者、前者、前者

2級:后者、后者、后者、后者、后者、后者、后者、后者、前者、前者、后者

3級:前者、前者、前者、后者、后者、前者、后者、前者、前者、前者、前者

4級:前者、后者、后者、前者、后者、后者、后者、前者、前者、前者、前者

5級:前者、前者、前者、前者、前者、前者、前者、前者、前者、前者、前者

7級:后者、前者、后者、后者、后者、前者、前者、前者、后者、前者、前者

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少年包青天片尾曲

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“你太膽小了!不過是只死猴子,三天前這個(gè)家伙還被我揍的哭爹喊娘,當(dāng)時(shí)如果不是大當(dāng)家阻止,他早就已經(jīng)被我吃了?!?/p>

蜘蛛精并未放在心上。主要是時(shí)間太短,三天時(shí)間,就算是真仙轉(zhuǎn)世,也不可能變的比他還強(qiáng)。修煉若是這么容易,他們白骨山早就一統(tǒng)天下了。

咔咔蜘蛛精抬起一條腿,輕輕地推了一下。石門竟然自動打開了,洞中的冷風(fēng)吹了出來,放眼望去漆黑一片,連一個(gè)守門的妖怪都沒有。

“看來是我多心了?!卑酌偹闪艘豢跉?,表情放松下來。九十煉、一百煉!一道輕微的聲響從眉心傳出,煉完這門神魂法的瞬間,陳洛只感覺自己的神魂之力一下子提升了兩層,增長幅度達(dá)到了三成。原本剛剛突破的合道后期境界,一下子往前提升了一大步,相當(dāng)于別人幾百上千年的積累。

暴增的神魂之力一時(shí)之間沒有控制住,從眉心逸散了出去,充斥整個(gè)山洞?!俺上捎行┛湔Q,但這百煉的效果確實(shí)不錯(cuò)?!?/p>

陳洛站起身來,野狗道人的裝束,在神魂之力的影響之下迅速發(fā)生改變。眉宇相貌發(fā)生變化,野獸的氣息盡數(shù)褪去,取而代之的是一種修道有成的高深莫測感。

嘭??!蜘蛛精揮動長腿,掀翻了最后一個(gè)石門?!靶『镒?,還不出來受死!”蜘蛛精大笑一聲,一頭撞了進(jìn)去。白毛狐貍緊跟在后面,兩個(gè)妖怪的動作都很快。

他們要在‘死猴子’背后的老妖怪發(fā)現(xiàn)之前優(yōu)先解決掉他,之后再騰出精力應(yīng)對大當(dāng)家口中的老妖怪。剛剛完成突破的陳洛正好從洞中走出來。

伴隨著行走,周身還沒有完全收束回去的神魂之力如同汪洋一般席卷了過來,連帶著山洞中的景象都出現(xiàn)了水紋一般的漣漪。

“嗯?”陳洛眼底閃過一絲意外,臉上的表情迅速變成了笑容。笑的那叫一個(gè)燦爛。這韭菜都會自己上門了蜘蛛精和白毛狐貍一頭沖了進(jìn)來,炸開的碎石崩飛的到處都是。

游戲亮點(diǎn)

‘這太上老君必然知道,可他也太過神秘,根本看不透他?!岸椅以谒媲?,他也看透了許多?!笨粗侠暇鍪?,輕而易舉的這些大神通者交戰(zhàn)的能量余波給撫平,哪怕只是隨手之舉,趙封也感受到了他強(qiáng)大的實(shí)力。

這絕對是超過昊天的。甚至于強(qiáng)過任何準(zhǔn)圣大圓滿。可他卻是無為,根本不理會天地間的紛爭。其中。似乎真的有古怪。

“看來?!薄斑@太上老君知道這天地內(nèi)的一切秘密?!薄皩τ谒€是要防范一些才行。”“如若他對付我,我或許不是他的對手?!?/p>

巔峰精靈。這個(gè)等級,這種精靈,本來就不應(yīng)該出現(xiàn)在精靈大賽的賽場上。可一旦出現(xiàn),就意味著比賽的終結(jié)。這根本就打不了了。

游戲玩法

福卡德見狀,向他湊了湊,低聲道:“捂盤惜售?!薄鞍??”沒等杰斐遜反應(yīng)過來,一旁的美國財(cái)政部長漢密爾頓卻是眼前一亮:“您真是貿(mào)易領(lǐng)域的大師?!?/p>

很簡單的道理,美國從加勒比地區(qū)走私進(jìn)來多少糖,英國根本不知道。一旦糖價(jià)低了,美國這邊就把口袋扎住,對英國說糖賣光了,這糖價(jià)自然就會漲起來。

而且也不用降低太多銷量。市場上少20%的貨,就能導(dǎo)致價(jià)格上漲40%!只要讓英國人覺得北美的蔗糖比法國的略便宜一點(diǎn)就行。

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