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在《寶可夢(mèng)大集結(jié)》中,超夢(mèng)Y和超夢(mèng)X哪個(gè)更強(qiáng)呢?超夢(mèng)被劃分為近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兩種職業(yè),許多玩家對(duì)這兩種狀態(tài)下的超夢(mèng)所能造成的傷害以及團(tuán)戰(zhàn)中的表現(xiàn)還不太了解。接下來,小編將分享其他玩家在使用兩種狀態(tài)的超夢(mèng)進(jìn)行數(shù)十場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)后的對(duì)比,供大家參考。
《寶可夢(mèng)大集結(jié)》超夢(mèng)y和超夢(mèng)超夢(mèng)X實(shí)戰(zhàn)對(duì)比:
一、首先來看超夢(mèng)Y和超夢(mèng)X的技能差異
1、超夢(mèng)Y能夠進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,其技能類似于射手,在后排輸出,傷害相當(dāng)可觀。超夢(mèng)Y具備高度的靈活性和機(jī)動(dòng)性,經(jīng)過超進(jìn)化后,戰(zhàn)力可達(dá)到五星。
2、超夢(mèng)X的技能與超夢(mèng)Y相似,但射程不及后者,近戰(zhàn)能力為三星,既能在前線沖鋒,也能在后方進(jìn)行輸出。
二、接下來談?wù)剬?shí)戰(zhàn)中的情況
通常情況下,玩家使用超夢(mèng)Y的較多,而超夢(mèng)X的選擇則取決于隊(duì)友的配置,有時(shí)也會(huì)出現(xiàn)雙方都有超夢(mèng)的偽鏡像對(duì)局。
1、超夢(mèng)X
①、實(shí)際上,超夢(mèng)X比超夢(mèng)Y更依賴于mega狀態(tài),因?yàn)槠渚駬羝频臄?shù)值和傷害輸出速度較慢。多數(shù)情況下,超夢(mèng)X選擇使用預(yù)知未來來進(jìn)行單體控制(這個(gè)技能在對(duì)付龍類時(shí)傷害結(jié)算非???,肯定會(huì)增加對(duì)野怪的傷害上限)。
②、在雙方等級(jí)差距不大的情況下,超夢(mèng)X的留人能力主要依賴于mega狀態(tài)下擴(kuò)大范圍的普通攻擊,以及特殊的索敵功能(類似于蒼響4a的追擊索敵AI)。
③、超夢(mèng)X的優(yōu)勢(shì)在于其近戰(zhàn)普攻的AOE效果,可以更快速地進(jìn)入mega狀態(tài)。然而,由于現(xiàn)在增加了5秒的變身冷卻時(shí)間,超夢(mèng)X更容易被針對(duì),尤其是在鏡像對(duì)局中,雙方都擁有超夢(mèng)X,以及像象牙豬、朽木妖、呆呆獸、水箭龜這樣的控制單位,會(huì)更容易針對(duì)超夢(mèng)X進(jìn)行反制。
④、總體而言:超夢(mèng)X的優(yōu)勢(shì)在于穩(wěn)定的單體控制和迅速清理中立資源的效率。在變身冷卻的情況下,進(jìn)行強(qiáng)殺比之前容易得多,硬控灌傷害直接能擊敗對(duì)手。
如果雙方都是使用超夢(mèng)X,誰先進(jìn)入沒有位移的狀態(tài),誰就先敗。而且超夢(mèng)X確實(shí)非常依賴陣容的契合度,如果對(duì)方搶資源比自己快,超夢(mèng)X就很難取得壓倒性的優(yōu)勢(shì)。
2、超夢(mèng)Y
①、超夢(mèng)Y的優(yōu)勢(shì)在于穩(wěn)定的支援效率,以及對(duì)突進(jìn)單位的干擾性(難以被抓住,也難以逃脫)。
②、超夢(mèng)Y支援游走時(shí)的斬殺線更高,在雙方都有超夢(mèng)的對(duì)局中,超夢(mèng)Y比超夢(mèng)X能發(fā)揮更好的團(tuán)隊(duì)作用,前兩波支援通常能比超夢(mèng)X更快,搶到中立資源,導(dǎo)致全隊(duì)等級(jí)壓制。
③、超夢(mèng)Y這次增加了變身冷卻,持續(xù)參戰(zhàn)的能力其實(shí)沒有受到太大影響,主要問題在于提升了更穩(wěn)定的斬殺線,而在清理和反擊野怪的效率上稍顯不足。
④、總體來看:超夢(mèng)Y作為后排,具備穩(wěn)定的鎖定和單點(diǎn)爆發(fā)能力,其控制干擾和游走能力遠(yuǎn)超當(dāng)前一般后排的水平,應(yīng)該能為全隊(duì)帶來較多的收益,能夠進(jìn)行更多的配合。
三、然后嘗試了帶攻速暴擊和預(yù)知未來那套當(dāng)射手的玩法,結(jié)果表現(xiàn)很一般,感覺還是作為穩(wěn)定鎖定和控制的角色更好,預(yù)知未來那套在人多時(shí)難以造成關(guān)鍵傷害。
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