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一、初始設(shè)置
游戲的基本結(jié)構(gòu)類似于《文明》系列的簡化版,雖然精簡,但功能齊全。整個(gè)游戲操作相對簡單,主要通過鼠標(biāo)左右鍵即可完成,不算復(fù)雜。
如同大多數(shù)策略類游戲一樣,開始時(shí)需要進(jìn)行大環(huán)境的設(shè)置,比如地圖大小、角色技能和種族的選擇等。接下來,小編會(huì)為大家說明游戲開始前的環(huán)境設(shè)置。
就游戲難度而言,本作的難度設(shè)置對玩家來說比較友好。不會(huì)出現(xiàn)極端困難的情況,對于新手來說,普通級別或更低的難度比較容易上手。
接下來,我們來談?wù)勈澜缇庉嬈鳌?/p>
世界編輯器如下圖所示,采用五個(gè)參數(shù)作為衡量標(biāo)準(zhǔn):世界類型、世界尺寸、額外的世界、敵對的大法師和地圖類型。
這五個(gè)參數(shù)的重要性各有不同。其中,世界類型和世界尺寸是最關(guān)鍵的兩個(gè)參數(shù),它們決定了額外世界和敵對大法師。
地圖類型的影響較小,無論是平面還是球面世界,都是五個(gè)參數(shù)中影響最小的一個(gè)。
世界類型決定了整個(gè)戰(zhàn)役地圖的形狀,比如大陸類型是若干相連的大陸,而島嶼類型則是分散的獨(dú)立陸地。這一點(diǎn)對接觸過文明類游戲的玩家來說應(yīng)該并不陌生。
世界尺寸決定了可以設(shè)置的額外世界和敵對大法師的數(shù)量。尺寸越大,可以設(shè)置的額外世界和敵對敵人就越多。
通常情況下,大陸或者全陸地類型的地圖比較容易上手,而且地圖尺寸一般選擇普通即可。對于有經(jīng)驗(yàn)的玩家,可以嘗試選擇較大的島嶼類型地圖。
第三步是選擇我們的主角。你可以讓電腦隨機(jī)生成角色,或者根據(jù)可選技能手動(dòng)設(shè)定你的角色。
游戲中有三種種族:人類、怪物和精靈。各個(gè)種族之間的差異較小,游戲的整體體驗(yàn)主要取決于你的主角所具備的初始技能和游戲進(jìn)程。
選擇自定義選項(xiàng)以創(chuàng)建你的英雄。每個(gè)自定義英雄開始時(shí)有10點(diǎn)技能點(diǎn)可供分配。
游戲中的許多技能點(diǎn)主要分為特權(quán)和魔法兩大類。特權(quán)類技能主要影響游戲中的內(nèi)政、外交和戰(zhàn)斗加成,而魔法則指在游戲開始時(shí)你可以使用的魔法。
每個(gè)技能前的數(shù)字表示該技能所消耗的技能點(diǎn)。需要注意的是,魔法技能中的眾多神的祝福只能選擇其中一個(gè)。
對于技能分配,建議主要投入于具有內(nèi)政加成的技能(如商人、農(nóng)民)。因?yàn)檎麄€(gè)游戲的進(jìn)程實(shí)際上依賴于經(jīng)濟(jì)內(nèi)政,而戰(zhàn)斗和外交基本上只是形式上的存在。
在戰(zhàn)斗中,你完全可以通過數(shù)量彌補(bǔ)兵種的不足。因此,一個(gè)具有強(qiáng)大內(nèi)政能力的主角在游戲中將具有相當(dāng)大的優(yōu)勢。
完成上述設(shè)置后,我們正式進(jìn)入游戲系統(tǒng)。整個(gè)游戲布局與《文明5》非常相似,地圖以六邊形格子劃分。
整個(gè)游戲布局也類似于文明系列游戲。游戲界面的左上角顯示你的研究魔法和可用魔法,頂部一欄顯示當(dāng)前的金錢、食物、魔法和研究點(diǎn)數(shù)及其變化情況。
游戲開始時(shí),你的首都就是你唯一的城市。游戲的勝負(fù)規(guī)則很簡單,無論你擁有多少城市,只要你的首都被占領(lǐng),就算失敗。
研究魔法需要消耗研究點(diǎn)數(shù)。然而,隨著游戲的擴(kuò)展,研究點(diǎn)數(shù)通常不會(huì)短缺。游戲中的可研究魔法系統(tǒng)中,比較有用的主要是召喚系和傷害系魔法。
其他研究魔法相對較為雞肋,不建議在它們上面浪費(fèi)太多回合。
法術(shù)面板展示了你在大地圖上可以使用的魔法,這些法術(shù)由你初始角色設(shè)定和研究獲得。法術(shù)主要消耗魔法點(diǎn)數(shù)。
每種魔法都有對應(yīng)的施法時(shí)間。例如,召喚系魔法通常需要兩個(gè)回合的時(shí)間,也就是說本回合啟動(dòng)后,需要等到兩個(gè)回合后才能在大地圖上使用。
在本作中,魔法增長速度相對較慢,除非你在早期修建了大量的研究所和魔法充能點(diǎn)以增加魔法點(diǎn)。而且,由于可研究魔法的平衡性和實(shí)用性不夠理想,加上每個(gè)魔法的研究和施法需要消耗的回合數(shù),法術(shù)技能的重要性不高,通??梢酝ㄟ^部隊(duì)數(shù)量的優(yōu)勢來彌補(bǔ)法術(shù)的不足。在后續(xù)的游戲進(jìn)程中會(huì)對此進(jìn)行相關(guān)說明。
游戲界面的右下角顯示的是你已探索的大地圖情況,這里不再詳細(xì)說明。
接下來我們介紹一下游戲界面右上角的外交界面,如下圖所示。本作的外交界面相對簡單,只有在你在大地圖上發(fā)現(xiàn)對方的城市后,才能進(jìn)行外交談判。
不過本作的外交系統(tǒng)非常空洞,簡而言之,外交除了宣戰(zhàn)、停戰(zhàn)和勒索外幾乎沒有其他意義。電腦只會(huì)與你進(jìn)行宣戰(zhàn)、停戰(zhàn)等操作,或者勒索你支付高額金錢,否則就宣戰(zhàn)。
實(shí)際上,在本作中,你攻打?qū)Ψ匠鞘袝r(shí)不需要特別宣戰(zhàn),任何部隊(duì)都可以攻擊非己方勢力。所以說,可以基本無視外交界面。