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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-12 11:05:11

戰(zhàn)術(shù)與策略揭秘,《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》人類教學(xué)手冊(cè)(上)

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在《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》中,人類的特征尤為突出,其兵種種類齊全且戰(zhàn)術(shù)多樣,但對(duì)玩家的操作水平和戰(zhàn)略眼光要求更高。與前一代相比,人類的部隊(duì)在執(zhí)行人海戰(zhàn)術(shù)、騷擾和偷襲時(shí)顯得更加犀利,野戰(zhàn)中也需要保持良好的陣型。然而,單兵作戰(zhàn)時(shí)仍然不具優(yōu)勢(shì),加上兵種間的相互克制,人類若想在三族中取勝,必須培養(yǎng)一套完整的策略觀念才能勝出哦!

單一兵種策略

死神的打帶跑戰(zhàn)術(shù)

死神是人類在第二代中的全新單位,具備跨越懸崖或不同高度地形的能力,并且相比其他初級(jí)兵種,死神擁有相當(dāng)快的移動(dòng)速度,因此在戰(zhàn)斗初期非常適合進(jìn)行快攻。只要地圖的礦區(qū)兩側(cè)允許跳入,死神就能進(jìn)行有效的騷擾。死神對(duì)建筑物的攻擊力特別強(qiáng),同時(shí)對(duì)輕甲單位有額外傷害,因此用來(lái)攻擊工兵也很出色。然而,如果使用低血量的死神群在正面交戰(zhàn)中將難以占到便宜。因此,死神在戰(zhàn)術(shù)上的定位是非常純粹的騷擾偷襲單位,其主要任務(wù)是對(duì)敵方礦區(qū)造成致命打擊。

◎初級(jí)兵種移動(dòng)速度表

快攻須知

暫不考慮科技研發(fā)的因素,大部分兵種的加速科技與死神的快攻時(shí)機(jī)相距甚遠(yuǎn),因此只看基本移動(dòng)速度就能判斷快攻的效果。死神對(duì)蟲族的快攻最為無(wú)力,盡管后蟲速度不及死神,但在攻擊距離上有優(yōu)勢(shì),尤其在蟲苔上行動(dòng)的異化蟲更是難以對(duì)付。除非蟲族采取雙礦開局,專注于生產(chǎn)工兵以搶占經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),在后蟲未到位前才可能略微攪亂對(duì)方節(jié)奏。

如果遇到同樣是人類的對(duì)手,而敵方的陸戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量不多時(shí),尚有可能憑借輕甲加成取得勝利,但操控技術(shù)高超的玩家仍可能用陸戰(zhàn)隊(duì)和太空工程車阻擋死神的進(jìn)攻??傮w來(lái)說(shuō),死神對(duì)陸戰(zhàn)隊(duì)仍有優(yōu)勢(shì),但若敵方掠奪者出現(xiàn),就必須撤退。盡管死神速度很快,但掠奪者的攻擊距離更遠(yuǎn)。然而,死神對(duì)神族的快攻較易成功,早期若對(duì)方只有狂戰(zhàn)士,死神可以輕松進(jìn)行打帶跑。但若出現(xiàn)遠(yuǎn)程攻擊力強(qiáng)的追獵者,就必須撤退,因?yàn)樽帆C者是重甲單位,死神無(wú)法造成有效傷害,這一點(diǎn)需特別注意。

死神快攻策略

由于死神對(duì)輕甲單位的攻擊加成,加上三族工兵的血量和防御初始值相同,一個(gè)死神需要攻擊3次才能消滅一個(gè)工兵,因此以3個(gè)死神為一組的快攻非常具有威脅性。只要3個(gè)死神同時(shí)攻擊,就能瞬間擊殺一個(gè)工兵。當(dāng)然,要等到我方3只死神全部出爐,經(jīng)濟(jì)資源方面必然會(huì)有一定損失,科技發(fā)展也會(huì)稍顯緩慢,所以也有人選擇以1到2個(gè)死神率先進(jìn)行快攻以擾亂敵方陣腳。

如果想要進(jìn)行死神快攻,通常的初始配置是在8個(gè)工兵之后開始采集瓦斯,9個(gè)工兵后建造兵營(yíng),接著在10個(gè)工兵后建造第一個(gè)補(bǔ)給站。一旦兵營(yíng)建成,立即研發(fā)科技實(shí)驗(yàn)室并開始生產(chǎn)死神,此時(shí)不生產(chǎn)新的工兵,直到第一只死神快要建成時(shí)才開始補(bǔ)充工兵。當(dāng)然,這期間資源可能會(huì)有較大的空窗期,因此生產(chǎn)1只死神最好能消滅敵方3個(gè)工兵以賺取優(yōu)勢(shì),2只死神則需要消滅6個(gè),以此類推。另外,有些玩家會(huì)在7個(gè)工兵時(shí)就開始采集瓦斯,這種策略雖然對(duì)資源發(fā)展影響更大,但能更快生產(chǎn)死神。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),死神快攻的最大缺點(diǎn)就是犧牲自身初期經(jīng)濟(jì),是一種高風(fēng)險(xiǎn)的雙刃劍戰(zhàn)術(shù),如果無(wú)法破壞敵方經(jīng)濟(jì),很可能會(huì)被迅速反擊而失敗。

強(qiáng)力的掠奪者

掠奪者是替代了第一代火蝙蝠的新兵種。盡管沒(méi)有火蝙蝠的火焰擴(kuò)散攻擊,但它卻擁有非常高的生命值(125)和重甲的天然優(yōu)勢(shì),并且對(duì)重甲單位有攻擊加成,生產(chǎn)成本也不高,還具備使敵方減速的震撼彈科技,可以說(shuō)是人類初期地面部隊(duì)中非常強(qiáng)大的戰(zhàn)力之一。

掠奪者的優(yōu)點(diǎn)

掠奪者的戰(zhàn)術(shù)中,目前最受歡迎的是通過(guò)3個(gè)兵營(yíng)大量生產(chǎn)掠奪者進(jìn)行強(qiáng)攻的策略。除非敵方提前偵查到并做好準(zhǔn)備,否則一般混合兵種的陣容在面對(duì)掠奪者的海量攻擊時(shí)會(huì)被壓制。掠奪者策略流行的主要原因在于初期三個(gè)種族的主要地面部隊(duì)很多都是重甲單位,比如蟲族常用的蟑螂和神族的主力追獵者等,這些前期地面部隊(duì)一旦遭遇掠奪者,幾乎無(wú)力抵擋。此外,掠奪者的震撼彈對(duì)沒(méi)有加速能力的異化蟲和狂戰(zhàn)士也能輕松壓制。需要特別注意的是,掠奪者海更適合將敵軍困在狹窄的地形,以充分發(fā)揮其打帶跑的特性。目前的對(duì)戰(zhàn)地圖入口通道都相對(duì)狹窄,有助于提升這種戰(zhàn)術(shù)的成功率。

反制掠奪者

至于如何防御掠奪者戰(zhàn)術(shù),對(duì)于人類內(nèi)戰(zhàn)來(lái)說(shuō)相對(duì)簡(jiǎn)單,只需封住入口通道,并用碉堡和坦克進(jìn)行掩護(hù),就能輕松應(yīng)對(duì)掠奪者。因此,人類之間的內(nèi)戰(zhàn)通常不會(huì)采用這種戰(zhàn)術(shù)。對(duì)于蟲族和神族而言,轉(zhuǎn)向空軍也是解決方法之一。蟲族的狗海(異化蟲)在早期還有一定的戰(zhàn)斗力,并可以通過(guò)快速研發(fā)空軍科技,一旦飛螳出現(xiàn),就能輕松獲勝。這也是掠奪者的最大弱點(diǎn)——無(wú)法攻擊空中目標(biāo)。而神族除了進(jìn)階空軍外,也可以利用哨衛(wèi)的力場(chǎng)技能,封堵掠奪者的退路,使狂戰(zhàn)士上前攻擊的成功率大幅提高,因此千萬(wàn)不要低估神族的哨衛(wèi)。

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游戲特色

直到這一次溫柔而堅(jiān)定的選擇。一切的一切,兩人之間越來(lái)越多的經(jīng)歷共同匯聚成了這番情意。空無(wú)一人的藏書閣前,風(fēng)聲暫歇,時(shí)間似乎是被定格在了此刻。

直到寒若若那貪婪的索取結(jié)束之后。溫柔的海風(fēng)再次流轉(zhuǎn)。寒若若有些意猶未盡地抬起頭,看著呼吸略顯急促的小霍同學(xué),語(yǔ)氣促狹道:“就當(dāng)是上次你來(lái)聽課的福利嘍?!?/p>

霍雨浩一頭黑線。他算是發(fā)現(xiàn)了,寒若若絕對(duì)是和張樂(lè)萱說(shuō)了什么。甚至說(shuō),最近一直安安穩(wěn)穩(wěn),沒(méi)有“邪火發(fā)作”的馬小桃以及專心致志進(jìn)階極致之冰的凌落宸。

大概率也有寒若若從中斡旋。要不然,自從傳靈塔建設(shè)開始的幾個(gè)月來(lái),霍雨浩的精力可不會(huì)如此專注于魂靈契約以及傳靈塔事務(wù)。

如果說(shuō)張樂(lè)萱是配合自己實(shí)際管理傳靈塔的副塔主,那寒若若就是為自己打點(diǎn)日常生活的可靠助理。哪有什么大開后宮的歲月靜好,只是有人在負(fù)重前行罷了。

想到這里,霍雨浩啞然失笑:“那就請(qǐng)若若老師現(xiàn)在為學(xué)生我單獨(dú)授課了?!鄙焓謱⒀矍翱扇说陌l(fā)絲撩到耳后,對(duì)方白皙的耳垂已經(jīng)微微泛紅。

這一次,輪到霍雨浩的主動(dòng)回合?!质且淮闻c古月娜的單獨(dú)治療后。秋兒看著身旁沉默不語(yǔ)的少年,輕聲問(wèn)道:

“想什么呢?”似是被秋兒突如其來(lái)的話語(yǔ)問(wèn)住了,霍雨浩搖了搖頭?!皼](méi)什么?!薄罢娴膯??”秋兒仔細(xì)端詳著霍雨浩,對(duì)方絕對(duì)有什么在瞞著自己。

這就得說(shuō)到霍雨浩和古月娜的療傷了。本來(lái),武魂融合技就是一個(gè)擁有冷卻時(shí)間的能力。再加上霍雨浩與古月娜兩人之間實(shí)力的巨大差距,強(qiáng)行使用起來(lái)也只能說(shuō)是力有不逮。

隨著霍雨浩凝聚魂核成功,其發(fā)揮出來(lái)的效果也是更好。不過(guò),真正進(jìn)行真槍實(shí)彈的療傷,也就一月一次的頻率。

游戲亮點(diǎn)

是的。哪怕是三大勢(shì)力的頂點(diǎn),都在這一刻里,陷入了難以自制的啞然和震撼?!鞍瑵上壬睈畚鱽喪懿涣诉@股氣氛一般,忍不住想要朝著艾澤的方向走去。

“別過(guò)去!”黑歌卻是死死的抓著她,臉上浮現(xiàn)的是愛西亞從未見過(guò)的慌亂。艾澤也是完全顧不得身后的愛西亞了,目光直視著前方,看著那個(gè)人。

她就這么無(wú)聲無(wú)息的出現(xiàn)在了這里,仿佛一開始就在那一般,背后的烏黑及腰長(zhǎng)直發(fā)在風(fēng)中搖曳,身上的黑色洋裝仿佛能夠直接融入黑暗里一樣,唯有露在外面的纖細(xì)四肢白得顯眼,在詭異又難以言喻的寂靜氛圍中肆意彰顯存在感。

五官極其端正,外表稚嫩,似十幾歲的小女孩一般的嬌小少女便靜靜的站著,黝黑的眼眸直視而來(lái),與艾澤的視線碰上。

游戲玩法

“前輩,我之前去了一趟多啃山脈,看到了您在十幾萬(wàn)年前留下的那塊石碑.”“啊啥山脈?”“嗯,那不重要。重要的是,我看到了一些應(yīng)該是您留下的密文?!?/p>

“.”季尋對(duì)徐老頭這一臉茫然的表情早已習(xí)以為常。他知道這老頭不被針對(duì)性的刺激,是想不起自己的大號(hào)的。

季尋的一些猜想還需要驗(yàn)證。而這位老前輩上大號(hào),正好能幫他解惑。說(shuō)到這里,季尋抬手一招,面前就出現(xiàn)了一些神秘符號(hào)的虛影。

評(píng)測(cè)

硬核探索,雙點(diǎn)博物館沙盒模式玩法解析:創(chuàng)意與技巧雙重呈現(xiàn)這個(gè)改寫后的標(biāo)題:1. 去除了重復(fù)的"沙盒模式"表述2. 使用"玩法解析"替代原文較長(zhǎng)的表述3. 通過(guò)"創(chuàng)意與技巧雙重呈現(xiàn)"突出核心價(jià)值4. 保持了專業(yè)性同時(shí)使標(biāo)題更加簡(jiǎn)潔明了5. 突出了文章的核心價(jià)值和吸引力這樣的改寫在保持原意的基礎(chǔ)上,使標(biāo)題更加簡(jiǎn)潔專業(yè),同時(shí)更具吸引力。

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