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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 15:06:33

游戲新視角 重新適應(yīng)挑戰(zhàn),《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》神族新手指南

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說(shuō)實(shí)話,作為一個(gè)玩了十年SC1的老玩家,面對(duì)SC2我仍然感到不適應(yīng)。在SC1中,至少有超過(guò)一半的戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)難以實(shí)現(xiàn)了(有些是因?yàn)楸N被削弱了,比如SC1的龍騎海戰(zhàn)術(shù);有些是因?yàn)楸N直接被取消了,比如SC1的空投金甲蟲戰(zhàn)術(shù))。這需要大量玩家絞盡腦汁來(lái)開發(fā)新戰(zhàn)術(shù)。那些說(shuō)SC2變化不大的人可以閉嘴了!不過(guò),作為一名SC1的老玩家來(lái)說(shuō),SC2的上手難度會(huì)低一些,至少在對(duì)戰(zhàn)時(shí)可以更有信心。玩星際,無(wú)論發(fā)生什么事,一旦慌亂就全完蛋了,信心非常重要。

這幾天在奮戰(zhàn)SC2,寫下了一些心得。小弟不才,不敢稱為高手,SC2的高手請(qǐng)直接忽略,這篇文章主要是寫給一些新人和被虐后想提升的人士,大家可以一起探討。因?yàn)槲以赟C1中是一名神族選手,所以先寫神族篇。如果大家覺(jué)得這篇文章還不錯(cuò),沒(méi)有浪費(fèi)你們的時(shí)間的話,希望支持一下,我會(huì)繼續(xù)寫蟲族和人族篇。

一:神族篇

神族是SC2中變化最大的種族。從XX兵的提速技能由永久變?yōu)镃D,到龍騎被追獵者取代,金甲蟲的消失,電兵的削弱,以及鳳凰、巨像、哨兵、虛空等一系列新兵種的加入......大家都說(shuō)暴雪在SC2中更強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)性,削弱了操作對(duì)比賽的影響,但我認(rèn)為對(duì)于神族選手來(lái)說(shuō),操作要求甚至比SC1還要高。

1:XX兵。在SC1中,提速后的XX兵無(wú)疑是戰(zhàn)場(chǎng)上的主力,承擔(dān)了前期主要作戰(zhàn)任務(wù)和后期的突擊與炮灰功能。相信老玩家對(duì)神族空投XX兵摧毀人族坦克海的場(chǎng)景記憶猶新。然而,在SC2中提速技能變?yōu)橛蠧D時(shí)間,這一變化讓XX兵的地位變得尷尬。出吧,效果不大;不出吧,神族又找不出更好的炮灰。提速技能的改變使XX兵徹底淪為戰(zhàn)場(chǎng)上的炮灰。

2:追獵者和不朽者。之所以把這兩個(gè)單位放在一起說(shuō),是因?yàn)樵谒麄兩砩衔铱吹搅她堯T的影子?;蛟S暴雪認(rèn)為SC1的龍騎海戰(zhàn)術(shù)對(duì)游戲是種侮辱,于是把龍騎的特點(diǎn)分成了兩個(gè)單位(這就是所謂的反壟斷制裁?)。追獵者繼承了龍騎的生產(chǎn)費(fèi)用和出場(chǎng)時(shí)間,但無(wú)論是攻擊還是血量都無(wú)法與龍騎相比。不朽者的攻擊力不錯(cuò),但不能對(duì)空是它的第一個(gè)弱點(diǎn),生產(chǎn)費(fèi)用和出場(chǎng)時(shí)間是第二個(gè)弱點(diǎn)。為了生產(chǎn)不朽者,還需要建造專門的建筑,這使得其本已高昂的費(fèi)用更加不劃算??紤]到性價(jià)比問(wèn)題,龍騎完勝不朽者。

3:哨兵。哨兵用得好不好在很大程度上決定了你在SC2中神族的水平。它的三個(gè)技能都非常強(qiáng)大。冰塊在防守的關(guān)鍵時(shí)刻可以力挽狂瀾;開盾的作用非常大,相當(dāng)于初期免費(fèi)給兵升了一級(jí)防御;幻想技能在SC1中是電兵才擁有的,但電兵的藍(lán)光放電都嫌不夠,而且電兵的出現(xiàn)時(shí)間太晚,使得幻想技能顯得雞肋。然而,哨兵的出現(xiàn)改變了這一切。它登場(chǎng)時(shí)間極早,擁有三個(gè)強(qiáng)力技能,并對(duì)生物單位有攻擊加成。我相信,神族高水平的錄像會(huì)逐漸證明哨兵的價(jià)值。

4:關(guān)于兩個(gè)圣堂武士。電兵被削弱了,不僅電不死人的范圍問(wèn)題,如果有誰(shuí)能在戰(zhàn)斗中用那可憐的攻擊范圍電到敵人,小弟我會(huì)膜拜。至于隱刀,攻擊是提高了一些,但氣體消耗也更大。最要命的是,合體不再是紅球而是白球了!關(guān)于這一點(diǎn),見仁見智吧,反正我個(gè)人更喜歡紅球。不過(guò),由于人族和蟲族的反隱能力下降,隱刀可能在新的戰(zhàn)術(shù)體系中占有一席之地。

5:虛空戰(zhàn)艦。在SC2中,積攢一隊(duì)虛空戰(zhàn)艦遠(yuǎn)比積攢一隊(duì)大艦更有用,主要是因?yàn)樘摽諔?zhàn)艦拆建筑的能力一流。不過(guò)這僅僅是在對(duì)戰(zhàn)電腦的情況下,對(duì)戰(zhàn)真人時(shí),我相信你還沒(méi)攢出一隊(duì)虛空戰(zhàn)艦就會(huì)被淘汰。其實(shí)論騷擾能力,虛空戰(zhàn)艦遠(yuǎn)不如SC1中的鉛筆,虛空戰(zhàn)艦的機(jī)動(dòng)性太差,一旦出動(dòng),往往不是它死就是你死(整個(gè)一日本神風(fēng)敢死隊(duì))。

6:鳳凰。作為SC1中海盜船的替代品,鳳凰無(wú)疑更強(qiáng)?,F(xiàn)在的鳳凰是無(wú)縫攻擊,什么叫無(wú)縫攻擊呢?就是說(shuō)它可以橫著飛橫著打,豎著飛豎著打,各種飛各種打......海盜船的封鎖可以讓對(duì)方把兵拉出你封的范圍,而鳳凰則是直接把敵人拉到空中解決。這個(gè)技能除了不能拉蟲族的雷獸,神族的巨像和人族的雷神,其他都能拉!非常強(qiáng)大,尤其對(duì)人族的坦克(架起來(lái)的坦克也是能拉的)。

7:媽媽船。在某種意義上,媽媽船在SC1中相當(dāng)于仲裁者的替代品。它具備和仲裁者相同的群體召喚和隱形能力,漩渦的功能也類似于仲裁者的冰凍效果。然而,與仲裁者相比,它的生產(chǎn)成本幾乎是兩倍,建造時(shí)間極長(zhǎng),移動(dòng)速度緩慢,簡(jiǎn)直就是個(gè)大靶子!更糟糕的是,只能建造一個(gè),簡(jiǎn)直是個(gè)廢物,相信我。

8:棱鏡。如果沒(méi)有次元門,矩陣就是個(gè)無(wú)用的技能。既然都能造出棱鏡了,神族還會(huì)缺少水晶嗎?或者說(shuō)某個(gè)水晶被摧毀會(huì)嚴(yán)重影響戰(zhàn)局嗎?好在次元門的配合下,這個(gè)技能不至于太尷尬,尤其是在進(jìn)行空投騷擾時(shí)。不過(guò),作為運(yùn)輸船,我們也不必要求太多。

10:神族的電池被取消。這一變化相當(dāng)嚴(yán)重,眾所周知,神族的單位價(jià)格昂貴,初期如果沒(méi)有電池的支持明顯會(huì)比較吃力。在未削弱人族EMP的情況下單方面取消神族的電池,真是讓神族感到被冷落。至于巨像,我從未使用過(guò),因此不好評(píng)論,歡迎有經(jīng)驗(yàn)的朋友補(bǔ)充。

總體而言,目前的神族似乎是三個(gè)種族中最弱的,(這是個(gè)人觀點(diǎn),不代表{網(wǎng)站名稱}的立場(chǎng),如有不同意見請(qǐng)勿進(jìn)行人身攻擊)這并不是說(shuō)神族的實(shí)力與其他兩個(gè)種族有多大差距,而是神族玩家一旦操作失誤就容易崩潰,并且在兵種組合上的要求比其他種族更高,這需要神族選手具備超強(qiáng)的能力。神族——用得好就是神,用不好就是狗。我目前處于半神半狗的狀態(tài)。

最后給SC2新手一些建議。

1:不論你想使用哪個(gè)種族,我建議你認(rèn)真練習(xí)三個(gè)種族。很多時(shí)候,你獲勝的原因正是因?yàn)槟銓?duì)對(duì)手種族的了解程度。例如,如果你是一個(gè)神族玩家,偵測(cè)到蟲族開局為爆氣礦11D,狗窩氣礦雙開局,你至少應(yīng)該清楚他的意圖是什么——許多玩家存在一個(gè)誤區(qū),拼命練習(xí)自己喜歡的種族而忽視其他種族。我想說(shuō),如果你沒(méi)有用其他種族打滿100盤,你的星際生涯將非常悲劇!

2:高APM不是一切,但絕對(duì)是基礎(chǔ)!高APM不一定保證勝利,但沒(méi)有高APM絕對(duì)會(huì)很狼狽!最重要的是,高APM會(huì)帶給你一種自信,而自信是打星際最重要的素質(zhì)——當(dāng)對(duì)方的6只狗沖到你基地的礦區(qū),而你手頭只有一群農(nóng)民,部隊(duì)還在生產(chǎn)中時(shí),這時(shí)你就會(huì)明白自信和高APM的作用了。

3:對(duì)戰(zhàn)游戲需要天賦,這并不是一個(gè)僅靠熟練就能掌握的工種。有些人再怎么練習(xí),水平也就是那樣。大家不要太較真,畢竟這只是個(gè)游戲,輸了游戲生活還要繼續(xù),不要因?yàn)橛螒虻⒄`了工作和生活,也不要忽略生命中那些愛(ài)你和你愛(ài)的人。祝大家玩得開心!

祝好運(yùn),游戲愉快!

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游戲特色

京彥勸到這里,卻也沒(méi)強(qiáng)求。葉倉(cāng)駐足看了好一陣子。驟然,穿著黑色衣服的女孩,轉(zhuǎn)頭往這邊看過(guò)來(lái)。兩人對(duì)視一眼,各自都怔住了。

只是半秒,葉倉(cāng)淡然的挪開視線,可聲音卻帶著緊張。“走吧!”她轉(zhuǎn)身,往另一處走去。京彥跟上步伐。真樹連忙往前跑了一步:“等……”

她再想找,人山人海,哪里還看得見人?畢竟,那兩人相貌都很普通?!霸趺戳耍俊笔志蟼?cè)頭看過(guò)來(lái)。真樹比她大八歲,性格沉穩(wěn),且跟她類似有著不好的出身和背景,所以手鞠愿意與她往來(lái)。

幾天相處,她對(duì)真樹算是比較了解的。對(duì)方很沉穩(wěn),一般不會(huì)如此失態(tài),肯定是遇到了什么事。真樹欲言又止。她跟那人對(duì)視,只覺(jué)得自己看到了老師,但老師分明已經(jīng)死了。

也許是看錯(cuò)了……想到此處,她內(nèi)心難過(guò),輕輕搖頭?!皼](méi)什么,就是看到了村里的人也來(lái)了,結(jié)果他很快就跑開了?!?/p>

“……”手鞠沒(méi)追問(wèn)。但是。她又不是傻子,怎么可能真相信真樹的說(shuō)辭。村里人?村子的那些人,被馬基暫時(shí)看得死死的,除了真樹跟她一起外,其余人根本不會(huì)出門,生怕惹了木葉的忌諱。

可實(shí)際上,木葉根本不忌諱他們。只要不去重要區(qū)域,不佩戴護(hù)額,木葉的人都很和藹親切,對(duì)她們都非常熱情。

所以。肯定不是村里跟真樹一起來(lái)的那幾個(gè)人。手鞠沒(méi)揭穿,而是從老板手中接過(guò)小吃,然后遞給真樹一份,道:“走吧,我們?nèi)デ斑吂珗@一邊坐著一邊吃?!?/p>

“好?!闭鏄潼c(diǎn)頭,跟上她的步伐。暗處。“要跟上嗎?”“不用了?!比~倉(cāng)搖頭,神色復(fù)雜。她沒(méi)想到,真樹竟然能察覺(jué)到她的觀察,甚至有些認(rèn)出她來(lái)。

“人的相貌、身高都可以遮掩,但唯獨(dú)眼睛是很難遮掩的,因?yàn)樗切撵`的映照?!本┑f(shuō)道。葉倉(cāng)默默點(diǎn)頭。

游戲亮點(diǎn)

門矢小夜眼睛一亮,她對(duì)小新世界的恐懼是最低的,說(shuō)不定可以前往那個(gè)地方?!澳鞘悄睦铮俊遍T矢士疑惑道。收拾好餐具之后,門矢小夜打開通往《蠟筆小新》世界的極光帷幕,伸手過(guò)去,可手指卻被一道看不見的墻壁擋住。

“不行啊?!遍T矢小夜垂下頭,連對(duì)小新世界都存在恐懼,她又能去哪里?莫思說(shuō)道:“看來(lái)要用一點(diǎn)物理的方法?!?/p>

“物理?”眾人面面相覷。都極光帷幕了,還能用什么物理方法?莫思抬起右手,指著天空。“……”熟悉的手勢(shì)讓門矢士挑了挑眉。

只見莫思對(duì)著天空畫了個(gè)圈,圈圈散發(fā)出光芒,一道左黑右白的鎧甲從中降落,覆蓋在莫思身上。“哦?”門矢士眼睛一亮,好酷炫的變身方式。

游戲玩法

在杰科集團(tuán)的槍口下,像是島津翼枝這樣識(shí)趣的櫻花國(guó)人有很多。他們?cè)诮芸萍瘓F(tuán)的大兵到來(lái)后,紛紛哭喊著懺悔自己的罪行,愿意一心一意輔佐杰科集團(tuán)的偉業(yè)。

千手蜈蚣在櫻花國(guó)蟠踞了一周,整個(gè)櫻花國(guó)都被攪和的不得安生,讓櫻花國(guó)人心驚膽戰(zhàn),經(jīng)濟(jì)崩潰。兩周之后,玩夠了的千手蜈蚣扎下大海,消失在人們的視野之中。

不過(guò)哪怕千手蜈蚣的離去,它所帶來(lái)的一系列影響依舊在發(fā)酵。海怪的威脅,成為國(guó)際社會(huì)的焦點(diǎn)議題,海怪的來(lái)歷,數(shù)量,實(shí)力,威脅度等等,擺上每一個(gè)國(guó)家智庫(kù)的面前,需要嚴(yán)陣以待。

評(píng)測(cè)

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