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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 05:16:39

探索游戲策略的進(jìn)階之路,[帝國時(shí)代3亞洲王朝]專家級心得

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游俠會員:aldrich222 <原創(chuàng)>

我從第三代開始接觸這個(gè)游戲。起初水平很低,花了很長時(shí)間才學(xué)會如何高效利用資源。通過觀看一些錄像、閱讀戰(zhàn)術(shù)帖子以及自己的摸索,我從高級水平提升到專家級。

PS:我是龜縮派,快攻不擅長。

法國

雖然獵人在效率上很高,但早期的經(jīng)濟(jì)仍然不如其他國家。我使用法國時(shí),如果是1對2基本上肯定會輸。通常在1對1時(shí),初期全力發(fā)展經(jīng)濟(jì),升到兩個(gè)級別,到堡壘時(shí)代使用一個(gè)堡壘卡和一張包含8個(gè)散兵的卡片,配合長槍兵作為血盾進(jìn)行防守。接著建立一兩個(gè)新的主城,發(fā)展經(jīng)濟(jì)到工業(yè)時(shí)代,出胸甲騎兵。經(jīng)過升級和幾張卡片后,胸甲騎兵的生命值可以達(dá)到850。然后,我用全胸甲流橫掃敵人,1對1的勝率在70-80%左右,但3對3的勝率不到50%(因?yàn)榍捌诎l(fā)展被摧毀)。

荷蘭

初期使用散兵和戟兵,采用相同的防守策略,等到擁有高級兵工廠和那張加快戟兵速度的卡片后再進(jìn)行反擊。由于早期經(jīng)濟(jì)比法國強(qiáng),后期有銀行的支持,1對1一般不會輸,3對3則必勝。

蘇族

對于我這種龜縮流派來說,很難有效使用這個(gè)國家。主要是因?yàn)殡m然初期撐過來容易,但后期兵種血量太低,很容易被炮擊秒殺,因此勝率一向很低,尤其是在3對3時(shí),幾乎沒有勝算。

易洛魁

經(jīng)濟(jì)水平較高,部分弓箭手和少量擲斧手搭配血盾盾牌手和輕型加農(nóng)炮作為攻擊主力,無論在攻城還是野戰(zhàn)中都表現(xiàn)出色。然而,中期很難堅(jiān)持下去,如果無法出輕型加農(nóng)炮,各兵種的攻擊力較低,很容易被消滅。通常在1v1中的勝率不到50%,但在3v3中勝率超過80%。

阿茲特克

我個(gè)人認(rèn)為在三個(gè)土著文明中,阿茲特克是最強(qiáng)的。它的兵種能力非常強(qiáng)大,前期可以用土狼游記兵進(jìn)行騷擾,中期則是全近戰(zhàn)步兵流的美洲虎徘徊戰(zhàn)士,搭配祭壇的加成,通常是無敵的。在3v3中幾乎必勝,而在1v1中也不容易輸。

奧斯曼

經(jīng)濟(jì)狀況很差,但如果能發(fā)展到中期并建成三個(gè)主城,情況會輕松很多。問題在于是否能撐到中期仍是個(gè)挑戰(zhàn)。在1v1中難以獲勝,但在3v3的后期,全蘇丹親兵流幾乎必贏。

德國

德國無疑擁有最強(qiáng)的經(jīng)濟(jì),但其兵種看似強(qiáng)大卻不過是花哨,不實(shí)用。雙手劍士全卡片的真實(shí)實(shí)力不如全卡片的日本武士。德國騎兵即使加血也只有500多。前期是被攻擊的典型,后期則憑借20輛馬車和99個(gè)農(nóng)民非常強(qiáng)大,但非常占用人口。是否能夠撐到中期也是個(gè)問題,在1v1中從未贏過,而3v3的勝率也很低。

中國

一旦獲得孔子的禮物,中國的經(jīng)濟(jì)立刻成為最強(qiáng)。但由于龜縮流不擅長快攻,1v1至今未贏過,而在3v3中獲勝的概率仍然很高,通過多卡加成,諸葛弩與長槍再加上兩大騎兵的組合。

日本

在1v1和3v3的對戰(zhàn)中,日本的策略以防守為主。即便在帝國時(shí)代階段對手經(jīng)濟(jì)再強(qiáng),也難以取勝。前期和后期的核心都是武士,搭配少量騎兵進(jìn)行反炮兵和包圍散兵的戰(zhàn)術(shù),基本上無懈可擊?;饦尯凸m好,但由于血量較低不常使用,武士無疑是最佳選擇。

在1v2和1v3的對戰(zhàn)中,勝率還算不錯(cuò)。

印度

實(shí)在不擅長使用,主要是因?yàn)檗r(nóng)民和木材的問題,兵種也掌握不好,在1v1和3v3中都沒贏過。

葡萄牙

可能是最不強(qiáng)的國家,盡管主城生產(chǎn)農(nóng)民很快,但兵種無力,采用防守策略且不進(jìn)行快速戰(zhàn)斗,從未贏過。

西班牙

沒有特別的特點(diǎn),表現(xiàn)平平,在1v1中勝率很低,3v3中比較平均。

俄羅斯沒使用過,英國也不太會玩。

個(gè)人的一些小心得。

土著全力發(fā)展農(nóng)民

阿茲特克是最典型的例子。游戲初期,通過搶奪寶物和打怪物,很容易就能獲得兩張巫醫(yī)卡,總共5名巫醫(yī),然后將他們派往祭壇獲取經(jīng)驗(yàn)。在此過程中,使用主城的大按鈕召喚美洲虎徘徊戰(zhàn)士進(jìn)行防守,主要采集食物。到達(dá)堡壘時(shí)代后,使用一張?zhí)峁?個(gè)農(nóng)田的卡片和一張農(nóng)業(yè)技術(shù)免費(fèi)的卡片,將祭壇人數(shù)提升到最大上限以加速單位生成,然后就可以在主城迅速發(fā)展農(nóng)民了。通常這個(gè)時(shí)候,阿茲特克的經(jīng)濟(jì)已經(jīng)超過專家級電腦,通過不斷生產(chǎn)130肉30金的美洲虎徘徊戰(zhàn)士,能夠橫掃敵人。強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)和祭壇的加成使得在戰(zhàn)斗中邊打邊發(fā)展,直到人口達(dá)到199。在加上降低大按鈕成本的卡片后,升級所有大按鈕,人口提升至240以上,在中后期幾乎無敵。

日本策略

不使用神社運(yùn)輸卡,初期節(jié)約資源。兩個(gè)和尚分開行動,遇到單個(gè)敵人就攻擊,巧妙運(yùn)用shift鍵和回主城技能?;刂鞒侵饕糜谠谥鞒歉浇鼡寠Z寶物和建造神社。最初升級時(shí)建造神社,第二次升級時(shí)建造1.5倍經(jīng)驗(yàn)加成的奇跡(升級前沒有兵力在家防御)。部署三名武士和一輛車去建造兵營,之前的神社用于增加木頭產(chǎn)量,再增加1到2人采集木材。此時(shí)應(yīng)該可以建造第二個(gè)主城,然后通過兩個(gè)主城快速發(fā)展農(nóng)民,減少農(nóng)田成本的卡片也可以使用。自然資源采集得差不多時(shí),就轉(zhuǎn)而砍樹,利用剩余的肉和金錢招募武士。神社的經(jīng)驗(yàn)解禁卡也應(yīng)該使用,一邊發(fā)展農(nóng)田一邊建造神社,將神社改為增加經(jīng)驗(yàn)。在防御敵人的攻擊時(shí),利用不斷增加的武士,進(jìn)行一輪激烈的戰(zhàn)斗。通過經(jīng)驗(yàn)獲得的卡片可以將武士的生命值提升至350,然后繼續(xù)發(fā)展到帝國時(shí)代。之前通過大使館與荷蘭合作增加貨幣收入,再建造教堂、銀行和兵工廠。使用兩種免費(fèi)增加兵力的工廠卡片,發(fā)展騎兵。帝國戰(zhàn)術(shù)是武士和騎兵的組合,騎兵攻擊鐵炮散兵,武士用來打擊敵人和摧毀建筑。經(jīng)驗(yàn)達(dá)到一定程度還可以召喚四大天王,與騎兵編成一隊(duì)。最終的兩隊(duì)配置為48名武士、兩名和尚、四大天王和若干騎兵。使用這種策略對付專家級對手從未失敗過……(適用于任何陸地地圖和國家)。

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奧林匹亞宙斯巨像

奧林匹亞宙斯巨像

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

莫名有種比較老的游戲紅色警戒里恐怖機(jī)器人的既視感。“這東西有什么介紹嗎?”“動態(tài)光熱迷彩裝甲,鈦合金纖維打造的原型驅(qū)動裝置,全整合連接,還有烏鴉沉浸式認(rèn)知系統(tǒng),烏鴉控制單元是我們自己研發(fā)的,神經(jīng)同步效果包你滿意。”

“聽起來你們做過改裝,不過這是軍用科技的貨倒也正常。”卡爾倒是沒太奇怪為什么漩渦幫會對這種機(jī)器人進(jìn)行改裝,軍用科技的原型機(jī),它所擁有的控制器會自動連接到軍用科技的系統(tǒng)中,要是不改裝一下,那么簡直是在給軍用科技大聲宣告丟失的貨物在這里,漩渦幫作為老牌幫派,還不至于會犯下這點(diǎn)小錯(cuò)誤。

在看到這玩意的時(shí)候,卡爾有了決定?!凹热荒愦蛩憬o報(bào)酬的話,那這貨我拿走了?!笨枌に贾依镆灿兄粰C(jī)械仿生狗球球在,按照平日里隊(duì)員的喜愛程度,帶只蜘蛛機(jī)器人回去,他們指定也喜歡。

“我說過欠你的,你盡管拿就是了?!辈祭锟藷o所謂得慫了慫肩:“就是你得小心軍用科技的人找上門,他們現(xiàn)在正追這批貨追得緊呢,說不定會查到你頭上去。”

12月25日。圣誕節(jié)。墨西哥難得的晴天。在國家宮的后山上,維克托穿著件吸汗長袖,身邊跟著卡薩雷,后面兩側(cè)和前面有保鏢。

大早上的慢跑著。卡胖子一口呼下去,就感覺嗓子眼像是刀子一樣嘎啦的難受。腿上像是裝滿了鐵塊一樣的。跑了兩步就氣喘吁吁。

“不行了,不行了,老大,跑不動了?!彼耐O履_步擺擺手。維克托笑著:“你這身體不行啊,得鍛煉啊?!?/p>

“我當(dāng)然比不過老大你咯,在當(dāng)警察的時(shí)候你體能就是全監(jiān)獄最好的?!笨ㄋ_雷還朝著陪跑的秘書豎起大拇指,“那是讓人心服口服的,要不是監(jiān)獄長心黑,老大早就爬上去了?!?/p>

秘書在旁邊也忙點(diǎn)頭,一副聆聽的樣子?!澳銊e瞎扯。”維克托笑著說,從保鏢手里接過礦泉水,咕嚕咕嚕灌了兩口,眼神中帶著點(diǎn)追憶。

“一眨眼,都要三年了?!薄跋氩坏?,我們兩兄弟,也能干下來這番事業(yè)?!笨ㄋ_雷收斂笑容,也有點(diǎn)唏噓…那個(gè)在高原監(jiān)獄里每天要面對毒販還得謙卑問號的獄警,成為了墨西哥最大“社團(tuán)”的二把手。

游戲亮點(diǎn)

宋凝媛輕輕靠在徐申學(xué)的肩膀上,然后微微閉上眼。沒有說話,只是這么輕輕靠著。徐申學(xué)又側(cè)頭看了眼,然后也就把視線收回繼續(xù)看向平板電腦。

平板電腦上的是互聯(lián)網(wǎng)以及軟件事業(yè)部門的報(bào)告。智云集團(tuán)的互聯(lián)網(wǎng)以及軟件業(yè)務(wù),早些年的時(shí)候一直都是作為輔助類的業(yè)務(wù)而存在的,主要的任務(wù)并不是通過互聯(lián)網(wǎng)以及軟件業(yè)務(wù)來獲得多少營收,而是給智能終端業(yè)務(wù)提供生態(tài)內(nèi)容。

如智云商城業(yè)務(wù),是智云手機(jī)、平板電腦、智能手表這三大智能終端構(gòu)架生態(tài)內(nèi)容的核心業(yè)務(wù)。有了智云商城這個(gè)全球范圍規(guī)模最大的生態(tài)內(nèi)容池,才能夠給智云的智能終端提供充足而優(yōu)秀的內(nèi)容生態(tài),進(jìn)而增加智云手機(jī)等智能終端的市場競爭力。

除了商城業(yè)務(wù)外,智云集團(tuán)的互聯(lián)網(wǎng)以及軟件業(yè)務(wù)還有云計(jì)算、軟件服務(wù)、內(nèi)容服務(wù)、售后保險(xiǎn)服務(wù)等眾多類型的業(yè)務(wù)。

游戲玩法

“主人,主人!”摩羅撒當(dāng)即心靈傳音給羅峰?!兄x新打賞的兩位盟主‘洛瑤兒’‘小沐空空’,感謝支持!

羅峰一件件寶物看完,除了‘生滅之眼’,還有一件同時(shí)適合生命和毀滅的寶物。秘寶‘不滅之心’,需43000獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)兌換,擁有特性:無法損壞、生機(jī)無限。并且可以加持肉身,額外凝聚一尊極強(qiáng)戰(zhàn)體。適合生命、毀滅道路修行。

整個(gè)寶庫,同時(shí)適合生命、毀滅道路的就這兩件寶物?!斑@件倒是便宜了許多?!绷_峰也有些心動,“不過,也很不錯(cuò)了。”

評測

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