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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 15:58:12

探索神秘力量的奧秘,[暗黑之門]法師技能解釋

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

為什么選擇evoker進(jìn)行游戲?

是否喜歡用絢麗的魔法將敵人化為灰燼?如果你的喜好與我相同,那么evoker就是你的不二選擇。

我們的優(yōu)勢包括:

優(yōu)異的單體攻擊能力、群體傷害能力和群體控制技能。

我們的劣勢在于:

防御脆弱,生命值較低,在高難度下需要一個(gè)可靠的坦克來分擔(dān)傷害,以便專心進(jìn)行攻擊。

以下是我對每個(gè)技能的個(gè)人看法:

(這只是基于我玩法的個(gè)人見解,作為一個(gè)20級的小evoker,我在單機(jī)模式下體驗(yàn)了50級角色和滿技能,難免會有偏見。不過,在游戲過程中不斷探索其他玩法和突破自我,不正是這款游戲的魅力所在嗎?=.=)

技能描述按照從上到下、從左到右的順序排列,“[? ]”內(nèi)是滿級效果(并附上我的翻譯)。

第一列:

1. Brom’s Curse(吸血詛咒):在15米范圍內(nèi)詛咒6個(gè)[18個(gè)]敵人,每次攻擊能夠吸收8%[14%]的生命。

評價(jià):作為一個(gè)依賴能量護(hù)甲進(jìn)行防御的職業(yè),eboker在15米內(nèi)…尤其是在已經(jīng)受傷的情況下…相信我,危險(xiǎn)正在逼近,你需要的是迅速撤離,而不是依靠吸血。

2. Afterlife(尸體吸收):在15米范圍內(nèi)吸收尸體,每個(gè)尸體回復(fù)17點(diǎn)生命值,冷卻時(shí)間為20秒(4.3秒)。

評價(jià):我個(gè)人覺得不需要,只是為了省幾個(gè)紅瓶的錢?

3. Spectral Curse(靈力詛咒):evoker在擊殺被詛咒的目標(biāo)時(shí),會引發(fā)一次爆炸,影響7個(gè)[15個(gè)]目標(biāo),爆炸持續(xù)7秒[30秒]。

評價(jià):我還沒嘗試過這個(gè),看起來不錯(cuò),不過我更喜歡直接的猛烈攻擊。

第二列:

1. Drain Power(吸能):從你周圍20米內(nèi)的敵人身上汲取能量。

評價(jià):從敵人身上吸取能量聽起來很酷,但那時(shí)我通常在準(zhǔn)備下一個(gè)攻擊法術(shù),我不太喜歡這個(gè)。不過,你可以先施放吸血詛咒,然后再吸能,實(shí)現(xiàn)雙重吸取的效果。

2. Drain Life(吸血):和上面相同,只不過吸的是生命。

評價(jià):同上

3. Elemental Drain(元素吸取):對敵人施加詛咒,降低其抗性25%(45%),同時(shí)提升自己的抗性60%(100%)

評價(jià):這是一個(gè)非常強(qiáng)大的技能,似乎沒有時(shí)間限制。在與boss的戰(zhàn)斗中使用,可以顯著提高自身的生存能力(由于boss的抗性算法不明,抗性機(jī)制未知,很難確定是否會影響清除小怪的速度)。

第三列:

1. Word of fear(恐懼術(shù)):令周圍的敵人驚慌逃竄。

評價(jià):要么直接消滅,要么用風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù),我不喜歡敵人到處亂跑。

2. Arcane shield(護(hù)甲術(shù)):站立不動以提高護(hù)甲加成。

評價(jià):站著使用這個(gè)技能?真是難以理解,站著的時(shí)候應(yīng)該使用傷害增強(qiáng)技能,而不是護(hù)盾。

3. Concentrate damage(傷害增強(qiáng)):保持不動狀態(tài),提升25%[70%]的傷害

評價(jià):如果有需要持續(xù)輸出的戰(zhàn)斗,70%的傷害提升還是很可觀的,特別是當(dāng)你有一個(gè)可靠的坦克來吸引怪物注意時(shí)。

第四列:

1. ?????? Dual focus(法器專精):允許你雙手使用法器,并且減少對智力的要求。

評價(jià):這個(gè)技能必須加1點(diǎn),雙手法器對于雙手法師來說是一個(gè)很好的屬性。不過我主要玩PVE法師,從來不缺will屬性,所以對我而言,1點(diǎn)就足夠了。

2. ?????? Summon ember(火精召喚):召喚一個(gè)火精靈為你作戰(zhàn)。

評價(jià):我都懶得多說,你加這個(gè)技能?還是去玩召喚類角色吧。

3. ?????? Blink(順移):快速移動一段距離,升級可以縮短冷卻時(shí)間。

評價(jià):沒什么可多說的,幾乎所有游戲的法系職業(yè)都會有這個(gè)技能,還能用來擺脫尷尬的卡住情況。

第五列:(終于輪到攻擊法術(shù)了)

1. ?????? Firestorm(火焰風(fēng)暴):在你面前連續(xù)釋放數(shù)個(gè)火焰彈(如果我沒記錯(cuò)的話,施法時(shí)不能移動)。

評價(jià):傷害不高,目標(biāo)分散,這兩個(gè)特點(diǎn)決定了它不會成為主打技能。

Flameshards(火焰碎片):向前方釋放多個(gè)火彈,這些火彈會隨后發(fā)生爆炸。

評價(jià):常常遇到無法命中敵人的情況,因?yàn)榘l(fā)射范圍過于分散,難以有效運(yùn)用。

Hellfire(地獄火):引導(dǎo)一場火焰爆炸,能夠沖擊并燃燒敵人。

評價(jià):這是一個(gè)非常壯觀的法術(shù),但需要幾秒鐘的引導(dǎo)時(shí)間來定位法術(shù)位置,此時(shí)你無法進(jìn)行其他操作,然后才會發(fā)生爆炸和燃燒。適合作為開場法術(shù)使用,但在近距離戰(zhàn)斗中使用這個(gè)法術(shù)則不太明智。

第六列:

Spectral bolt(靈力彈):散發(fā)出多顆靈力球。

評價(jià):靈力球很難擊中你真正想要瞄準(zhǔn)的目標(biāo)。

Spectral lash(靈力射線):發(fā)出一條射線,持續(xù)對敵人造成傷害,并且在引導(dǎo)過程中可以移動。

評價(jià):這是一個(gè)非常實(shí)用的技能,確保能夠命中目標(biāo),并且通過升級可增加射程。

Spectral lash mastery(靈力射線專精):使用靈力射線擊殺敵人后,會引發(fā)爆炸傷害并削弱周圍的敵人。

評價(jià):賦予單體魔法一定的群體傷害能力。

第七列:

1.??????? Lighting field(電場):投擲一個(gè)閃電球,在地面上形成一個(gè)放電區(qū)域,進(jìn)入的怪物會受到傷害。

評價(jià):范圍較大,沒有冷卻時(shí)間。你可以將其投向不安全的房間,可能在你進(jìn)入之前,敵人就已經(jīng)被消滅了。

2.??????? Tempest(閃電風(fēng)暴):召喚一個(gè)閃電云,對其中的敵人造成傷害。

評價(jià):這個(gè)法術(shù)看起來很不錯(cuò),但實(shí)際效果并不理想。首先,無法選擇釋放位置,只能在你當(dāng)前的位置施放,并且需要引導(dǎo)時(shí)間。在引導(dǎo)期間,你無法移動或進(jìn)行其他操作。

3.??????? Arc legion(閃電束):向前發(fā)射多條閃電,屬于射線型法術(shù)。

評價(jià):效果華麗,與靈力射線相比,更好的地方在于它在消滅一個(gè)敵人后不會被中斷,你可以連續(xù)釋放(而靈力射線在擊殺目標(biāo)后會中斷)。

第八列:

1.??????? Demonspine(骨矛):穿刺敵人,并可能使其震暈。

評價(jià):它能夠傷害同一直線上的所有怪物,在走廊中非常有效。

2.??????? Bone shards(骨碎爆裂):釋放出爆炸的骨頭

評價(jià):僅在周圍小范圍內(nèi)有效果,要是沒有冷卻時(shí)間就好了。(讓我想起了D2中的電環(huán)MM)

3.??????? Skullsplitter(骷髏紛飛=.=):擲出一個(gè)骷髏,之后分裂成多個(gè)骷髏。

評價(jià):如果你將其拋向目標(biāo)的上空,就會形成一場骨頭雨,冷卻時(shí)間為4秒,傷害不太穩(wěn)定,如果全部命中,傷害會很高,不過這非??简?yàn)運(yùn)氣。

第九列:(終于接近尾聲了)

1.??????? Venomous spirit(毒精靈):召喚一個(gè)毒精靈,能夠追蹤目標(biāo)(類似于D2中的死靈骨精靈)

評價(jià):可能會讓目標(biāo)感到恐懼,然而精靈的移動速度較慢,這算是一個(gè)缺點(diǎn)。

2.??????? Venom armor(毒甲):施法者被毒甲包裹,提升防御能力,并對近身攻擊的敵人造成傷害。

評價(jià):提升生存能力,但我個(gè)人并不打算使用。

3.??????? Swarm(毒云):在指定區(qū)域釋放一大片劇毒瘟疫,毒殺其中的敵人。

評價(jià):我非常喜歡這個(gè)技能,但冷卻時(shí)間確實(shí)讓我感到煩惱。如果沒有冷卻時(shí)間,那該是多么美好的事情啊。

寫得好累,終于完成了。

關(guān)于武器和裝備的選擇,我還有一些話要說:

對于護(hù)盾穿刺這個(gè)屬性,一定要堆到100%。

真的很爽,可以無視護(hù)盾直接擊殺敵人,而且有些怪物會在原地開啟護(hù)盾增強(qiáng)(紫色的護(hù)罩覆蓋),有了這個(gè)屬性,可以直接秒殺它:),并且在當(dāng)前版本中,怪物似乎不會回血(但護(hù)盾會恢復(fù)),所以一些強(qiáng)力怪物可以通過拖尸體來擊殺:)

這篇文章暫時(shí)告一段落,隨著我對hgl的理解加深,我會盡量進(jìn)行補(bǔ)充。

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林寒

林寒

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游戲特色

這精神力者的指揮能力,就是t0級別。他有優(yōu)勢。而且。在這場之前老大也是給了他足夠的資源,他也有第三只天王三了,打?qū)γ娼^對沒問題。

第一只的話……他看著對面的場地邊的四只精靈。蛇紋熊很可能不會上,也就是那只巨沼怪或者那只穿山王嗎?他一思考。

不管了,先來一只屬性不弱對面的再說。“去吧,鯰魚王。”而寶可夢陳源這邊,上場的是小魚魚。竟然是兩只屬性一樣的精靈。

水和地面的戰(zhàn)斗。小魚魚一下就興奮了起來。很少能碰到一樣屬性的精靈呢。鯰魚王嗎?他的目光認(rèn)真了起來。不過不管對面上的是什么精靈,這一局他都要用他最好的狀態(tài)來打。

想打贏天王三,真的很不容易呢。“戰(zhàn)斗開始?!备静还軐γ驷尫攀裁醇寄堋P◆~魚直接開了自己最強(qiáng)模式。他的體內(nèi)能量轟鳴咆哮。

在這一瞬點(diǎn)亮了他所有的紋路。那學(xué)自固拉多的紋路,經(jīng)過這么多天,在固拉多大叔的幫助下,終于更加完善了。

竟然在一瞬間,就讓小魚魚的氣息連連突破,轟然的爆鳴中,達(dá)到了天王三,甚至堪比對面的那只鯰魚王的程度。

他的身子暴漲到了五米。渾身的肌肉隆起,紋理被他一道一道的點(diǎn)亮,力量,源源不斷的力量涌了出來。那粗大的手臂膨脹開,就好像是有著恐怖的力量,蘊(yùn)藏在他那恐怖的肌肉中。

他目光平靜的看著下方的鯰魚王。身上的能量轟鳴暴起。地面的力量,在他的身邊匯聚。沙暴狂起。無數(shù)的砂石,在他的身邊凝聚成了一道泥束。

但這只是開始。地震?沒錯(cuò),對面的鯰魚王在開局的第一時(shí)間就釋放了地震。但下一刻??植赖拇蟮刂χ苯訉⒛枪暨^來的地震波,那濃郁的地面之力直接轉(zhuǎn)化為了更強(qiáng)的大地之力全部匯聚到了小魚魚的那泥束力。

游戲亮點(diǎn)

便是鎮(zhèn)北王和邢國公方才也讓他多加防備一些,足可見謝靜在一眾朝臣心中的地位。不過陳逸對這些并不看重,更不在意。

謝靜是好是壞都與他無關(guān),在他回返京都府之前,謝靜在他眼中只是謝東安的爺爺,僅此而已。但在他回返京都府,尤其是得知陳遠(yuǎn)在與謝靜會面后就接任敬業(yè)侯之位,且要與陳家斷絕往來,他便對謝靜上了心。

而今又看到謝靜的小動作,不免讓陳逸起疑?!芟胫溃?dāng)日陳遠(yuǎn)和這位左相大人聊了些什么!值得一提的是,除了文臣外,他還在皇室宗親的陣列中看到了魏樂天的身影。

只不過與先前兩人交好來看,如今的魏樂天卻是一副不敢看他的模樣。事實(shí)上,在陳逸觀察其余大臣之時(shí),這些人也都在心里泛著嘀咕。

游戲玩法

說到這兒,白浩也有些不太確定的看向王濤。他們本來只有三萬人,王濤說武陽軍事基地能容得下,但現(xiàn)在紫荊基地還沒淪陷呢,這里還有四五萬人,這些人肯定是要一起去武陽軍事基地的。這加起來就是近八萬人了,武陽軍事基地能容下嗎?根據(jù)他對武陽軍事基地的了解,好像有點(diǎn)勉強(qiáng)……

這時(shí),王濤終于開口道:“肯定是能容得下的?!彼冉o眾人吃了個(gè)定心丸,然后又道“無非就是需要大家一同建設(shè)基地了,只要咱們共同努力,別說十萬人了,就是百萬人也能容得下?!?/p>

聽到王濤這么說,不少人都松了口氣?!澳阏f得對!”白浩點(diǎn)了點(diǎn)頭,他能聽懂王濤的話語中的意思,王濤和他的想法一樣,都覺得有些勉強(qiáng),但他們這么多人都是勞動力?。≈灰屗麄円黄鸶憬ㄔO(shè),擴(kuò)大一下軍事基地的范圍,多容納一些人肯定是可以的。

評測

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