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之前小編在1.0.3版本中使用的是雨熊流打法,擊中可以恢復(fù)1063的血量,最低全抗達(dá)到600,護(hù)甲有3000,DPS為3W,血量為6.8W。當(dāng)時(shí)在A3 FARM時(shí),使用4CD雨熊流偶爾會(huì)陣亡幾次。然而,自從暴雪宣布要削弱(NERF)4CD后,小編頓時(shí)感到無所適從。
昨天1.0.4版本上線后,小編急忙嘗試了新的BUILD,采用狗和巨尸作為坦克,WD在后方進(jìn)行輸出。但尷尬的是,藍(lán)總是不夠用。于是,小編選擇了血之祭儀、新的預(yù)知探求以及叢林堅(jiān)韌作為技能配置,右鍵用蛙雨,左鍵是熊,同時(shí)搭配了3件回藍(lán)套裝(每秒回76藍(lán)),勉強(qiáng)能夠維持一段時(shí)間的熊流輸出。
后來小編反復(fù)調(diào)整BUILD,但始終找不到特別出色的配置。
由于小編的BUILD中仍然有擊中回復(fù)的屬性,所以不用酸雨總感覺有些浪費(fèi)。然而,酸雨的藍(lán)耗確實(shí)很高。不過,酸雨的回血效果顯著提升了生存能力,尤其是對(duì)小編這種需要多次攻擊才能擊殺精英的普通玩家來說,僅靠蛙雨回血在緊急情況下是很容易翻車的。
雖然狗的能力被大幅增強(qiáng),但和巨尸相比依然遜色不少。小編嘗試過爆狗,但效果也不盡如人意。另外,"生生不息"技能也試用過,但這個(gè)30%的觸發(fā)概率更像是一種統(tǒng)計(jì)學(xué)意義上的數(shù)據(jù),只有在大量樣本時(shí)才體現(xiàn)得出來。實(shí)際中,殺3到4個(gè)怪卻不一定能召喚出一只狗,穩(wěn)定性較差。而被動(dòng)技能“剝削死者”對(duì)于回藍(lán)的收益也比較低,除非酸雨能夠秒殺一大片A3蝎子,否則回藍(lán)效果并不理想。
因此,在被動(dòng)技能的選擇上,小編按照回藍(lán)效果進(jìn)行了排序:效果最佳的是新的VISION QUEST(4CD,具體中文名忘了);其次是血之祭祀(減少15%魔耗);另外,減血球提供智力并提升魔力的被動(dòng)也表現(xiàn)不錯(cuò),還可以增加攻擊力。
以下是BUILD圖:
技能配置方面,小編選擇了靈行(加回魔)、230%傷害的收割技能,以及3號(hào)位的蛙雨,主要用于觸發(fā)VISION QUEST,同時(shí)在藍(lán)不足時(shí)可以應(yīng)急回藍(lán)和回血。4號(hào)技能是200%傷害的巨尸,在A3基本不會(huì)陣亡,但如果和狗一起帶出戰(zhàn)場,反而更容易死。小編推測(cè)這可能是因?yàn)楣返膩y跑導(dǎo)致影響了推熊時(shí)的站位。左鍵技能是推熊,右鍵技能則是24碼范圍的酸雨。
被動(dòng)技能配置:小編選擇了新的VISION QUEST、血之祭祀(減15%魔耗)以及減血球增加魔力和智力的被動(dòng)。
使用這套BUILD時(shí),在最佳情況下,小編的DPS可以通過BUFF翻倍(收割提供50%,血球增加智力提供50%)。如果用大巫毒替代巨尸,DPS甚至能夠進(jìn)一步提升。對(duì)像小編這樣DPS較低的玩家而言,推熊的效果尤為顯著。以小編當(dāng)前3.1W的DPS為例,雙BUFF時(shí)DPS可達(dá)到6.3W,而如果使用巫毒,DPS則能飆升至7.6W……精英怪可以輕松擊殺。不過,由于無法長時(shí)間站樁輸出,大巫毒的實(shí)際效果并不是特別理想。
這套BUILD需要一些拾取距離支持。我目前的拾取距離是7,大部分血球稍微移動(dòng)一下就能夠撿到。雖然我沒有血球的回血加成,但由于有酸雨的存在,壓力并不算太大。如果你們能提升拾取距離,擊殺怪物時(shí)基本就沒有壓力了。
我的具體操作方法是這樣的:
遇到怪時(shí)直接上前進(jìn)行收割,不一定需要開啟靈行。
收割結(jié)束后靠墻站好,使用3號(hào)鍵對(duì)怪物施放蛙雨,然后開始推熊。有空時(shí)再點(diǎn)一下蛙雨,確保VQ持續(xù)激活。這樣推熊的時(shí)間可以延長很久。如果血量減少,就一邊用蛙雨一邊通過酸雨回血。由于酸雨耗藍(lán)較大,使用幾次后可以換個(gè)位置。不過在VQ激活的情況下,我的回藍(lán)速度達(dá)到98.5,藍(lán)量很快就能回滿,然后可以繼續(xù)推熊。
雨熊流的DPS相比熊球流稍遜一籌,所以不要指望一次性推倒敵人。觀察下來,A3的黃色怪物血量似乎比以前增加了,而藍(lán)色怪血量則有所減少。因?yàn)橛兴嵊甑募映?,安全性明顯提升。特別是熊球流在沒有血球也沒有藍(lán)的時(shí)候,雨熊流還能用蛙雨或酸雨應(yīng)急。而且由于沒有4CD限制,靈行可以保留,在緊急或缺藍(lán)時(shí)再使用。此外,拾取血球帶來的攻擊力提升十分明顯。就算是單獨(dú)攻擊散怪,我的DPS大部分時(shí)間能穩(wěn)定在4W以上(血球或收割中至少有一個(gè)觸發(fā))。4W DPS基本可以算作熊球流的入門級(jí)別DPS,而如果讓我自己堆到這個(gè)水平,可能需要花費(fèi)不少錢。我的平均戰(zhàn)斗DPS在BUFF加持下可以達(dá)到4W7。面對(duì)精英怪時(shí),巨尸至少能吸引一個(gè)目標(biāo),然后專注45度角的方向擊殺一個(gè)精英,壓力會(huì)明顯減輕。如果場上還有小怪,血量不足時(shí)可以對(duì)怪群使用酸雨,血量會(huì)迅速回滿,同時(shí)還能獲得大量額外的血球。
根據(jù)我的個(gè)人經(jīng)驗(yàn),這套BUILD是目前最優(yōu)選擇。只要有一定的拾取距離,幾乎不會(huì)輕易陣亡。與1.0.3版本相比,這套BUILD多了一個(gè)坦克角色、多了血球的加成,但少了無限藍(lán)。不過在VQ激活的狀態(tài)下,酸雨作為回血手段依然完全夠用?;匮罂梢匝杆俎D(zhuǎn)移到新的位置等待怪物過來,然后繼續(xù)推熊。
唯一需要注意的是VQ的持續(xù)時(shí)間是否過期。有時(shí)候藍(lán)量耗盡卻沒有及時(shí)留意,與之前無腦推熊的方式相比,這套BUILD需要稍微多花些注意力。不過好在除了巨尸以外,其他技能都沒有冷卻時(shí)間,可以隨時(shí)使用。
希望大家看完后能多提一些不同的建議。我也希望這套BUILD能夠在原本使用雨熊流的玩家群體中流行起來。
這是我的版面情況。
我的裝備屬于中等偏上一點(diǎn)點(diǎn),算是比較良心的配置了。
有同學(xué)提到可以用母蛛來代替蛙雨激活VQ,于是小編也去試了一下。
發(fā)現(xiàn)母蛛速度太慢,面對(duì)快速移動(dòng)的怪物時(shí)無法命中。而回藍(lán)蜘蛛的持續(xù)時(shí)間只有3秒,從投擲罐子到蜘蛛開始攻擊需要一點(diǎn)時(shí)間。此外,目測(cè)控制操作稍顯麻煩,回藍(lán)效果無法直觀看到,因?yàn)樾【幉僮鞑惶槙硨?dǎo)致陣亡了,哈哈哈。蛙雨在那些可以激活VQ的技能中算是回血量最高的,帕版的帖子里也有提到過。點(diǎn)一下蛙雨就能持續(xù)幾秒,不需要反復(fù)點(diǎn)擊。
小編又測(cè)試了一下母蛛,發(fā)現(xiàn)它有時(shí)會(huì)突然消失,但具體原因尚不清楚。
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