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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-12 21:56:28

全新策略指南,《最強(qiáng)祖師》宗門戰(zhàn)爭(zhēng)攻略

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《最強(qiáng)祖師》宗門戰(zhàn)爭(zhēng)該如何進(jìn)行?游戲中攻打宗門的時(shí)間限制為2小時(shí),每次出征需要10分鐘,理論上可以進(jìn)行12次攻打。然而,無(wú)論勝負(fù)如何,參戰(zhàn)的弟子都會(huì)受傷。以下是{網(wǎng)站名稱}小編為大家?guī)?lái)的《最強(qiáng)祖師》宗門戰(zhàn)爭(zhēng)攻略,對(duì)此有興趣的朋友們一起來(lái)看看吧。

>>>《最強(qiáng)祖師》主線宗門攻略

《最強(qiáng)祖師》宗門戰(zhàn)爭(zhēng)攻略

基本設(shè)定

攻打宗門的時(shí)間限制為2小時(shí),每次出征需要10分鐘,理論上可以進(jìn)行12次攻打。然而,無(wú)論勝利還是失敗,參戰(zhàn)的弟子都會(huì)受傷,其中:

戰(zhàn)?。核袇?zhàn)弟子重傷(負(fù)傷值+200)

戰(zhàn)勝:最后獲得勝利的弟子輕傷(負(fù)傷值+100),在攻打過程中戰(zhàn)敗的弟子重傷(負(fù)傷值+200)。比如阿月派了兩隊(duì)攻打,第一隊(duì)一對(duì)二,第二隊(duì)?wèi)?zhàn)勝敵對(duì)宗門的第三隊(duì),獲得宗門戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利,則第一隊(duì)重傷(因?yàn)閷?duì)陣第三隊(duì)輸了),第二隊(duì)輕傷。

如果攻打成功,宗門會(huì)獲得一個(gè)無(wú)關(guān)緊要的增益加成,但如果失敗了,則會(huì)有一個(gè)戰(zhàn)敗的debuff -5%宗門產(chǎn)量,非常令人煩惱。而且進(jìn)入敵對(duì)狀態(tài)后,還有可能被其他宗門攻打(之前被廣泛批評(píng)的戰(zhàn)敗掉道具問題)。由于現(xiàn)在只會(huì)損失小部分基礎(chǔ)資源,因此戰(zhàn)敗也不必太過擔(dān)心。

另外需要注意的是,隨機(jī)宗門的弟子雖然沒有仙緣弟子,但他們?nèi)慷际窍?天命+3階法寶+珍稀功法的頂級(jí)配置(唯一的缺點(diǎn)是他們的煉體境界全是鍛骨期),因此在39級(jí)開啟三階法寶之前,他們的境界修煉程度實(shí)際上遠(yuǎn)超玩家的弟子。對(duì)于弱宗門來(lái)說(shuō),基本屬性加成較少還好處理,只要把主力和副力分開放就能通關(guān),但對(duì)于強(qiáng)、中宗門,棘手的地方在于:

全部弟子仙3天命+高抵抗:滿境界決定了他們的出手速度不慢,而且極高的抵抗使得不能采用斗技場(chǎng)PVP的思路,先手畫、先手霜臨、封技流基本無(wú)效

自帶T0功法:禪、醫(yī)、隱修會(huì)帶鳳魂,書生會(huì)帶拈花、天雷,兵修會(huì)帶囚龍(非常強(qiáng)大)、剎刑或者刑天戚舞,劍修會(huì)攜帶青蓮、霜臨、天一、負(fù)岳(更強(qiáng)大)。

高回復(fù)與強(qiáng)護(hù)盾:戰(zhàn)斗時(shí)限為 15 回合,超過 15 回合未能獲勝便會(huì)被判定為失敗。許多情況下,面對(duì)對(duì)方幾個(gè)隱+醫(yī)+禪的“烏龜陣容”,傷害還不如對(duì)方的回復(fù)量多。

連勝懲罰 debuff:策劃近期再次暗中調(diào)整了連勝懲罰的 debuff,不僅包括血量、攻擊、防御的大幅降低,甚至還影響了恢復(fù)能力。贏下一隊(duì)后,以上基礎(chǔ)屬性會(huì)減半 (-50%),再勝一隊(duì)則在此基礎(chǔ)上再減半 (-75%)。

對(duì)抗思路與陣容推薦

然而,天下武學(xué)皆有破綻,其突破點(diǎn)在于:

無(wú)仙緣弟子:無(wú)需擔(dān)憂與難纏的秦冰、南宮婉等角色交戰(zhàn),同時(shí)也不會(huì)觸發(fā)令人頭疼的禁止反擊等惡心的 debuff。

無(wú)天命特性:例如兵道、禪道、醫(yī)道的紅命,釋放法寶后所帶來(lái)的無(wú)敵效果、神甲與丹心等特性均不會(huì)觸發(fā)。雖說(shuō)很耐打,但由于缺乏減傷特性,可以通過高爆發(fā)將其直接帶走。

無(wú)山海與無(wú)地藏:隊(duì)伍中基本不會(huì)同時(shí)出現(xiàn)鳳魂與地藏(根據(jù)阿月數(shù)據(jù)庫(kù)統(tǒng)計(jì)),因此不具備無(wú)敵幀,即使對(duì)方角色被復(fù)活,也能迅速再次擊殺。

無(wú)裝備套裝加成:例如列陣提供的護(hù)盾或金剛的減傷效果,理論上應(yīng)在第一回合生效,但在實(shí)際戰(zhàn)斗中這些增益效果并未出現(xiàn)。

后期搶不到一速:盡管對(duì)方角色都攜帶了三階法寶,但由于沒有煉化屬性,即使是合體/大乘階段的角色配備二階羽毛,也能在速度上占據(jù)先手優(yōu)勢(shì)。

綜合來(lái)看,要取勝的關(guān)鍵在于爭(zhēng)奪先手、高爆發(fā)輸出以及限制復(fù)活。如果采取持久戰(zhàn)策略,一方面回合數(shù)限制在 15 回合,另一方面敵方的高回復(fù)能力加上連勝 debuff 懲罰,幾乎讓勝利變得難以實(shí)現(xiàn)。因此,攻打陣容的核心配置需要滿足這些條件。

禁止復(fù)活的功法推薦:囚龍或霜妖(目前囚龍的價(jià)值仍在不斷提升!)

搶占一速并增加buff:必不可少的是搭配一名舞者。

高爆發(fā)型弟子:龍人和老李成為首選。

以阿月的陣容為參考:

第一隊(duì)配置:龍人(單獨(dú)站在前排)+ 五行禪 + 云瑤 + 五行禪/元潤(rùn)(可選)

第二隊(duì)配置:秦冰 + 蕭晨(前排) + 老李 + 三七 + 蝶衣

這一打法的核心思路在于利用龍人無(wú)視防御的高爆發(fā)能力實(shí)現(xiàn)“一穿二”,隨后由第二隊(duì)作為主力隊(duì)不受連勝懲罰影響,直接對(duì)第三隊(duì)進(jìn)行收尾。第一隊(duì)需要特別注意以下細(xì)節(jié):

龍人配置:必須裝備修羅套裝,功法選擇剎刑+天雷/天一,道兵則推薦巨靈。

這套陣容的唯一輸出點(diǎn)是傲天,因此戰(zhàn)斗必須在4~5回合內(nèi)結(jié)束。由于狂龍戰(zhàn)典會(huì)延長(zhǎng)變身時(shí)間,同時(shí)龍人本身速度較慢,難以觸發(fā)主動(dòng)技能,故不適合使用。龍人搭配剎刑功法,其被動(dòng)效果在殘血狀態(tài)下能夠完美提升高攻(為打穿第二隊(duì)低血量狀態(tài)必備)。天雷的被動(dòng)暴擊效果也非常契合,能夠進(jìn)一步提升金系技能的威力。

同樣地,龍人的續(xù)航能力交由后排負(fù)責(zé),而修羅套裝則最大程度保證其輸出傷害。

從理論角度來(lái)看,巨靈比雷霄更為適合,因?yàn)樗峁┳o(hù)盾和60%的攻擊力加成,使得龍人在殘血狀態(tài)下能夠有效清場(chǎng)。而雷霄則是為了確保龍人在變身后不死,這與當(dāng)前的打法核心存在沖突(當(dāng)然,這也是因?yàn)闆]有雷霄的緣故)。

五行禪:必須攜帶靈祭咒錄和對(duì)酒歌訣,完全作為輔助禪為龍人增加buff。靈祭能夠消耗龍人的血量來(lái)提升暴擊率和速度,與龍人的特性完美契合。對(duì)酒歌訣則提供35%的增益并能清除減益,這兩種輔助功法的冷卻時(shí)間都很短,甚至可以在變身期間施放兩次。需要注意的是,靈祭不需要滿級(jí)或者深入研習(xí),達(dá)到6級(jí)即可,因?yàn)榈燃?jí)越高消耗主c的血量越少,而我們希望龍人盡早完成變身。

云瑤:必須帶上大荒和鳴金,這兩本頂級(jí)輔助功法無(wú)需多言,其中大荒提升爆傷是最關(guān)鍵的。阿月選擇云瑤主要是為了給龍人疊加傷害上限。如果沒有云瑤,可以選擇鳳魂魂歸作為替代,但這可能會(huì)有些沖突,因?yàn)檫x擇兩只禪作為輔助是為了確保后排不會(huì)因?yàn)閍oe而快速陣亡,從而無(wú)法提供增益。

五行禪二:攜帶山海、風(fēng)魂或玄巖,主要目的是提供護(hù)盾或復(fù)活效果,以確保后排的生存,并維持龍人在低血量下的安全輸出環(huán)境。

第二隊(duì)的陣容細(xì)節(jié):

老李:必帶囚龍或剎刑,選擇依據(jù)玩家變異的靈根,可以搭配囚龍+剎刑、剎刑+烈陽(yáng)、囚龍+霜妖等組合,核心目標(biāo)是減少對(duì)方人數(shù),如果對(duì)方重傷后很容易被治療起來(lái),會(huì)陷入持久戰(zhàn)。

蝶衣:最好攜帶大荒和焚血巫咒,備選可以選擇滄浪、風(fēng)魂、地藏作為工具人。不推薦使用煙花和霜臨(因?yàn)閷?duì)方的抵抗力太高),蝶衣的主要作用是為主c增加傷害,阿月使用三七流派,因此蝶衣是最佳的輔助。

秦冰:鳳魂和魂歸的價(jià)值不言而喻。

副c:阿月選擇了三七,但也可以選擇韓立、五行劍、衛(wèi)寒等弟子,同時(shí)帶上囚龍確保二次擊殺(作為老死神的粉絲)。阿月嘗試過使用司空,作為專門為pvp設(shè)計(jì)的弟子,其破盾機(jī)制非常適合,但由于練度不足未能發(fā)揮效果,不過仍有開發(fā)潛力,畢竟老李的傷害已經(jīng)足夠。

副t:目前沒有特別要求,最好選擇禪或者蕭晨。

實(shí)際上,在相同練度的條件下,如果配備了囚龍且沒有連勝懲罰的 debuff,第二支主力隊(duì)能夠輕松取勝。關(guān)鍵點(diǎn)仍然是要讓龍人做到一穿二。

接下來(lái)是小編分享的阿月最近戰(zhàn)勝的一個(gè)強(qiáng)大宗門(大乘圓滿期)。當(dāng)時(shí)龍人的戰(zhàn)力為550萬(wàn)(紅1天命,渡劫殺劫圓滿,雷靈根),即便沒有攜帶煞刑和天雷,也已經(jīng)能夠輕松實(shí)現(xiàn)一穿兩隊(duì)半。

宗門處理方式。

戰(zhàn)斗勝利后,可以選擇驅(qū)逐或者讓宗門成為附庸。決定的核心在于弟子情況以及材料庫(kù)的資源。如果材料庫(kù)中有稀有的三階材料、許愿幣、高階密藥等(概率獲得),可以考慮讓其成為附庸宗門,每天進(jìn)貢3天的資源;而如果發(fā)現(xiàn)宗門內(nèi)有較好的橙色或紅色弟子,可以嘗試驅(qū)逐,期待他們被招安(當(dāng)然這也是有概率的)。招安的好處是這些弟子會(huì)加入仙緣,從而增加幾位混沌吧成員(注意,必須先招安再驅(qū)逐?。。?。

9階龍涎酒+520萬(wàn)修為。

宗門材料庫(kù)的資源完全是隨機(jī)的,因此大家需要根據(jù)具體情況進(jìn)行分析和判斷??傮w來(lái)看,選擇附庸往往能夠獲得更高的材料收益,尤其是補(bǔ)充靈玉、陣石、玄鐵、符箓等資源(如果成功拿下4個(gè)隨機(jī)宗門,一天可以進(jìn)賬200~300靈玉,收益非??捎^)。但如果選擇驅(qū)逐,則需要等待5~6天時(shí)間刷新新的宗門,而新的宗門仍處于同一實(shí)力檔次(強(qiáng)、中、弱),但境界會(huì)略微提升(例如,擊敗驅(qū)逐了一個(gè)弱宗門大乘前期,新刷出的弱宗門可能是大乘中期)。

細(xì)節(jié)分享。

判斷宗門是進(jìn)攻還是送禮的關(guān)鍵點(diǎn):

如果材料庫(kù)中有三階羽毛、金牙、水皮、水竹,這些屬于長(zhǎng)期收益資源,建議選擇進(jìn)攻并將其附庸。

如果材料庫(kù)中有許愿幣、高階酒、煉體藥,這類高價(jià)值資源,同樣建議選擇進(jìn)攻并附庸。

在商店中可以兌換稀有的橙色古寶或三階材料時(shí),需要根據(jù)對(duì)方實(shí)力來(lái)判斷是選擇友好送禮還是發(fā)起攻擊,具體情況需要仔細(xì)分析。

宗門的大陣在熱補(bǔ)丁更新后變得形同虛設(shè),即使是強(qiáng)大的宗門大陣(大約有1.8億護(hù)盾值),也能被老李的烈陽(yáng)或龍人輕松擊破,因此完全沒必要耗費(fèi)5萬(wàn)陣石去攻破原本挺有趣的玩法,現(xiàn)在已經(jīng)被改得失去了意義。

在攻打之前要查看對(duì)方的三隊(duì)配置,不要因?yàn)閷?duì)方的陣容是禪+醫(yī)+隱,或者是五個(gè)禪而誤以為對(duì)方?jīng)]有傷害能力,是個(gè)軟柿子。這樣的陣容能堅(jiān)持15回合反而更難對(duì)付。相反,如果對(duì)方有輸出職業(yè)如劍或蠱,反而容易應(yīng)對(duì)。最難對(duì)付的是兵,無(wú)論是囚龍、剎刑還是刑天,這些組合都非常強(qiáng)大。觀察哪一隊(duì)更適合讓主力隊(duì)伍進(jìn)行最后的攻擊,以降低失敗的風(fēng)險(xiǎn)。

通過限制宗門等級(jí)來(lái)降低挑戰(zhàn)難度:阿月現(xiàn)在處于渡劫40級(jí),大世界中的宗門實(shí)力依然在大乘后期到圓滿之間。當(dāng)時(shí)升級(jí)到40級(jí)時(shí),擔(dān)心升級(jí)后世界等級(jí)上升會(huì)導(dǎo)致宗門實(shí)力增加,但實(shí)際上并沒有(至少?gòu)拿姘迳峡礇]有)。因此,可以利用這個(gè)設(shè)定來(lái)對(duì)宗門施加壓力。而成為附庸后的宗門,其面板實(shí)力不會(huì)提升(可以繼續(xù)施壓)。

宗門的聲望不會(huì)因戰(zhàn)時(shí)狀態(tài)而減少:阿月最近幾天發(fā)現(xiàn),在攻打隨機(jī)宗門后,狀態(tài)會(huì)從中立變?yōu)閿硨?duì),這時(shí)無(wú)法送禮或在商店購(gòu)物,但聲望值不會(huì)下降。如果攻打成功并成為附庸,在附庸期間仍可以通過送禮來(lái)提升聲望。如果攻打失敗,宗門可能會(huì)前來(lái)挑戰(zhàn),不論玩家防守成功與否,狀態(tài)都會(huì)從敵對(duì)變?yōu)橹辛?,可以繼續(xù)提升聲望。聲望減少的方式只有在招安弟子失敗或釋放被俘弟子時(shí)才會(huì)發(fā)生。

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游戲特色

要知道,血肉只有第一口是最新鮮和最美味的。就比如,斯科特咬索爾的第一口血肉,沒有任何喪尸病毒,非常的‘干凈’。

那味道,真是令他回味無(wú)窮。而第二口血肉的口感就會(huì)差很多,因?yàn)楦腥玖瞬糠謫适《?。到了第三口,?dāng)索爾徹底感染喪尸病毒,口感就變得味如嚼蠟。

因此,‘精明’的斯科特只要悄悄跟著卡羅爾回到幸存復(fù)仇者的大本營(yíng),肯定能飽餐一頓。而卡羅爾根本不知道自己帶了一個(gè)大麻煩。

回到戰(zhàn)艦后,她急匆匆找到瓦爾基里?!八鳡柋桓腥玖?,你們阿斯加德有辦法治療喪尸病毒嗎?”瓦爾基里通過遠(yuǎn)程戰(zhàn)場(chǎng)畫面,早已明白發(fā)生了什么事。

“醫(yī)師正在研究那份樣本,但從他們給出的初步判斷來(lái)看,他們也沒辦法治療這種疾病。”“我得把索爾和仙宮四勇士帶回阿斯加德,或許王后弗麗嘉能想到辦法治好索爾?!?/p>

一旁的科爾森連忙開口阻止:“NO,NO,NO!你把索爾帶回去,那可能會(huì)將喪尸病毒擴(kuò)散到整個(gè)阿斯加德!”

此時(shí),瓦爾基里還沒有意識(shí)到喪尸病毒的可怕,自信滿滿的說(shuō)道:“沒那么嚴(yán)重,有眾神之父奧丁在,小小病毒翻不了天?!?/p>

女武神在一千多年的征戰(zhàn)中,向來(lái)都拿著龍牙劍朝著敵人砍砍砍就完了。她從未見識(shí)過喪尸病毒這種類型玩意,因此她并沒把科爾森的警示放在心上。

而科爾森聽到對(duì)方說(shuō)起眾神之父奧丁這個(gè)名頭,這種存在一聽就很厲害。堂堂神王,或許還真能治好感染喪尸病毒的索爾。

因此,他閉上嘴巴,不再提出質(zhì)疑。而希爾心里卻有些擔(dān)憂。從索爾和洛基這兩個(gè)阿斯加德王子的行為性格來(lái)看。

游戲亮點(diǎn)

見他明白了過來(lái),夏川這時(shí)又話鋒一轉(zhuǎn),笑道:“當(dāng)然,你提出的辦法,在五猿山這里不適用,不代表其他地方不行,最核心的問題,是……”

“實(shí)力!”思路一開朗,邱鵬自然也意識(shí)到了問題的關(guān)鍵,看到夏川有意考較的眼神,他直接就說(shuō)出了答案。“除非以大夏的實(shí)力,無(wú)法形成碾壓,換句話說(shuō),就是無(wú)法將領(lǐng)土據(jù)為己有,那就可以采取這樣不對(duì)等交易的方式,變相讓其他營(yíng)地,為我大夏攫取資源!”

大哥說(shuō)的果然不錯(cuò),人才都是要靠培養(yǎng)的。夏川點(diǎn)了點(diǎn)頭,看著邱鵬,眼中也升起了一抹欣賞?!拔逶成竭@一帶的營(yíng)地,還沒有資格跟我們交易,這四萬(wàn)斤鐵礦石,只能算是大夏的示好,他們但凡聰明點(diǎn),回去后應(yīng)該就能想通?!?/p>

邱鵬聞言神色也振奮了一些,看著已經(jīng)兌換完物資的眾人,正圍著那上百把兵器看,臉上頓時(shí)露出一抹古怪,笑道:“大人您是不是早就知道,他們換不起這些兵器了,帶過來(lái),也就是給他們看看的對(duì)吧?”

游戲玩法

道術(shù)——呼風(fēng)術(shù)!剎那間狂風(fēng)大作,幾股狂風(fēng)匯聚成在一起,一股腦的吹向青龍會(huì)陣中。幾個(gè)道士一起施法,威力卻比阿喵的妖術(shù)更勝一籌,竟然將阿喵召喚出來(lái)的妖風(fēng)給吹了回去。

龍行天下趁機(jī)下令放箭,這一次輪到青龍會(huì)遭重了?!昂呛?,以為只有你們有道士么,各公會(huì)會(huì)呼風(fēng)術(shù)的都給我上!”趙青云一聲令下,青龍會(huì)這邊又有幾個(gè)道士開始施展起呼風(fēng)術(shù)來(lái),其中更有一位真人,法力高深,施展出來(lái)的呼風(fēng)術(shù)威力也格外巨大。

此時(shí)雙方各自施展法術(shù),你吹我也吹,一時(shí)間狂風(fēng)涌起,狂暴的氣流不斷的吹向?qū)γ?,氣流?duì)撞之下甚至還搞出了幾個(gè)小型龍卷風(fēng)來(lái)。

評(píng)測(cè)

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