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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-27 01:40:47

英雄解析指南,《漫威:超級(jí)爭(zhēng)霸戰(zhàn)》浪人圖鑒

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漫威超級(jí)爭(zhēng)霸戰(zhàn)中的浪人怎么樣呢?許多玩家都對(duì)這位新英雄充滿好奇。下面小編為大家?guī)?lái)了浪人在漫威超級(jí)爭(zhēng)霸戰(zhàn)中的技能屬性推薦及天賦圖鑒介紹,一起來(lái)了解一下吧。

漫威超級(jí)爭(zhēng)霸戰(zhàn)中的浪人表現(xiàn)如何?

基本信息

人物介紹

在“復(fù)仇者聯(lián)盟:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)”事件結(jié)束后,克林特·巴頓重新現(xiàn)身,這次他以浪人的身份出現(xiàn)。浪人是一位攜帶利劍的刺客,擁有卓越的戰(zhàn)斗技巧。他無(wú)視法律,毫不留情地制裁世界各地的犯罪分子。

英雄特點(diǎn)

浪人是一名擅長(zhǎng)造成流血和暴擊的攻擊型輸出英雄。他能夠在激烈的戰(zhàn)斗中快速切換三種獨(dú)特姿態(tài)。每種姿態(tài)為浪人提供增強(qiáng)的防御、攻擊效果或是額外的流血傷害。在切換姿態(tài)時(shí),浪人還能獲得額外的暴擊傷害,并在優(yōu)勢(shì)狀態(tài)下利用戰(zhàn)術(shù)閃避敵人的攻擊。

基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

數(shù)據(jù)基于4星、5階、50級(jí)、覺(jué)醒等級(jí)99

生命值 15204
攻擊力 1182
最大能量指數(shù) (PI) 非覺(jué)醒 3842
覺(jué)醒 4687

數(shù)據(jù)基于5星、5階、65級(jí)、覺(jué)醒等級(jí)200

生命值 30484
攻擊力 2369
最大能量指數(shù) (PI) 非覺(jué)醒 7735
覺(jué)醒 10390

角色類(lèi)別

格斗類(lèi)別

基本能力

流血、殘忍、精準(zhǔn)、困惑

角色技能

劍技攻擊

● 使用劍進(jìn)行攻擊時(shí),有15%的幾率引發(fā)流血,7秒內(nèi)累計(jì)造成413.7點(diǎn)直接傷害。劍的暴擊命中將100%觸發(fā)流血。

● 中斷攻擊后可獲得+666.67的暴擊值。

● 面對(duì)流血免疫的英雄時(shí),浪人引發(fā)流血效果會(huì)獲得一個(gè)殘忍的被動(dòng)效果。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:劍擊命中可在輕度攻擊1、2、3,中等攻擊1,重?fù)?,以及特殊技?和2中看到。使用劍術(shù)攻擊是最大化浪人傷害的關(guān)鍵手段。

姿勢(shì)準(zhǔn)備

● 浪人在施放輕度攻擊時(shí),會(huì)切換到不同的姿勢(shì)。輕度攻擊1切換到防衛(wèi)姿勢(shì),輕度攻擊2切換到魂魄姿勢(shì),而輕度攻擊3切換到惡魔姿勢(shì)。

● 切換姿勢(shì)后進(jìn)行后撤,可以使浪人進(jìn)入一個(gè)新的姿勢(shì)。姿勢(shì)不受技能精準(zhǔn)度降低的影響。

● 每次進(jìn)入新的姿勢(shì)時(shí),會(huì)獲得一層殘暴被動(dòng)效果,增加247.19點(diǎn)暴擊傷害,最多可疊加7層。

當(dāng)進(jìn)入某個(gè)姿勢(shì)時(shí)

● 達(dá)到7層殘暴被動(dòng)效果后,會(huì)獲得一個(gè)精確被動(dòng),增加3,714.29的暴擊值,持續(xù)時(shí)間為15秒。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:該精確被動(dòng)僅在切換姿勢(shì)或獲得第7層殘暴效果時(shí)觸發(fā)。獲得精確后,立即使用特殊攻擊3以積累狂怒,從而提升浪人的傷害輸出到最大化。

防衛(wèi)姿勢(shì)

● 成功格擋時(shí)會(huì)激活招架天賦,并使對(duì)手昏迷(即使他們的攻擊是投射類(lèi)型)。浪人將獲得+35%的完美格擋幾率。

● 進(jìn)入該姿勢(shì)時(shí),有100%的幾率凈化一個(gè)減益效果。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:在防衛(wèi)姿勢(shì)下,浪人可以讓玩家更容易消除麻煩的減益效果,并且更輕松地招架像鋼鐵俠(無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng))和黑舌謀士這樣的英雄。

魂魄姿態(tài)

● 所有攻擊都會(huì)將防御技能的精準(zhǔn)度降低40%。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:面對(duì)擁有防御能力的英雄時(shí),魂魄姿態(tài)能為浪人提供額外的保護(hù)。

惡魔姿態(tài)

● 所有流血效果將獲得+75%的技能精準(zhǔn)度,且命中時(shí)即使被格擋也能觸發(fā)。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:當(dāng)你無(wú)法打擊到格擋中的敵人時(shí),惡魔姿態(tài)可以成為穩(wěn)定的傷害輸出來(lái)源。然而,這一能力并不會(huì)減少敵人在格擋浪人攻擊時(shí)的能量增長(zhǎng),因此需要注意對(duì)手的反擊。

特殊技能

特殊技1 – 迷霧伏擊

● 突然投擲煙霧彈,創(chuàng)造出快速翻滾并結(jié)合劍擊的連招機(jī)會(huì)。

● 使敵人陷入困惑,降低他們40%的防御技能準(zhǔn)確度和50%的格擋效果,持續(xù)時(shí)間為8秒。

● 進(jìn)入預(yù)設(shè)的姿態(tài)。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:在魂魄姿態(tài)下讓敵人困惑,可以有效擊敗依賴防御能力的英雄。

特殊技2 – 河道裂隙

● 投擲致命的手里劍,創(chuàng)造機(jī)會(huì)進(jìn)行高空雜技和特技攻擊。

● 每一個(gè)激活的殘暴被動(dòng)都會(huì)引發(fā)流血效果,7秒內(nèi)累計(jì)造成413.7點(diǎn)直接傷害。

● 移除所有殘暴被動(dòng)。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:這一特殊攻擊使浪人能隨時(shí)間對(duì)敵人造成大量傷害,只要?dú)埍┍粍?dòng)足夠多,就能在敵人身上施加大量流血效果。與惡魔姿態(tài)結(jié)合使用時(shí),即使敵人試圖格擋,也無(wú)法避免流血減益。

特殊技3 – 神射手的報(bào)復(fù)

● 浪人靈巧地使用劍和弓,發(fā)射出一種結(jié)合劍刃的特殊箭矢攻擊。

● 激活一個(gè)狂怒效果,提升攻擊力236.4,持續(xù)時(shí)間為35秒。每個(gè)活躍的殘暴效果都會(huì)額外增加236.4的攻擊力。

開(kāi)發(fā)人員說(shuō)明:在面對(duì)難以避開(kāi)的特殊攻擊時(shí),這種閃避效果會(huì)非常有效。當(dāng)然,玩家也可以選擇不使用閃避,而是通過(guò)格擋或敏捷技能來(lái)應(yīng)對(duì)。

覺(jué)醒技能

眼疾手快 – 受到攻擊時(shí)

● 當(dāng)浪人擁有7層殘暴效果時(shí),在面對(duì)下一次攻擊時(shí)可以獲得1.5秒的閃避。閃避后會(huì)清除所有殘暴效果。成功的閃避不會(huì)激活姿勢(shì)能力。

● 浪人在閃避攻擊后,將獲得一個(gè)狂怒效果,增加236.17的攻擊力,持續(xù)7秒。

隊(duì)友增益

最后的希望 – 獨(dú)特的隊(duì)友增益

● 浪人:每個(gè)活躍的殘暴效果都會(huì)使流血減益的持續(xù)時(shí)間增加3%。

● 驚奇隊(duì)長(zhǎng):中斷攻擊時(shí)可以獲得+150的暴擊值。

奇特組合 – 特殊隊(duì)友效果

● 浪人:在防御狀態(tài)下,格擋效率提升25%。

● 蟻人:每次受到攻擊時(shí),有20%的幾率對(duì)敵人施加疲勞效果,并增加35%的中毒效果。

劍下決生死 – 特殊隊(duì)友效果

● 浪人:當(dāng)成功格擋對(duì)手攻擊時(shí),有50%的幾率使其流血,在5秒內(nèi)造成相當(dāng)于15%攻擊力的直接傷害。

● 夜行者:切換戰(zhàn)斗模式時(shí),獲得額外350點(diǎn)暴擊傷害,持續(xù)10秒。

● 鍘刀女俠:在第四次輕攻擊命中敵人時(shí),有30%的幾率獲得一個(gè)靈魂。冷卻時(shí)間:10秒。

孤獨(dú)劍客 – 特殊隊(duì)友效果

● 浪人:切換姿勢(shì)時(shí)能獲得狂怒增益,攻擊力提升15%,持續(xù)4秒。

● 月光騎士:受到攻擊時(shí),有30%的幾率立即恢復(fù)35%所受傷害的生命值。

情侶第三級(jí) - 黑寡婦

● 所有英雄獲取能量的速度提升5%

建議使用的天賦

深傷口

● 浪人的傷害輸出極大程度上依賴于對(duì)敵人施加的流血效果。深傷口能夠延長(zhǎng)浪人觸發(fā)的流血持續(xù)時(shí)間,當(dāng)浪人的最大殘暴被動(dòng)激活時(shí),這一天賦與特殊攻擊2的流血效果結(jié)合可以致命。

絕望

● 結(jié)合絕望天賦,浪人的流血效果可以有效遏制再生類(lèi)英雄。流血層數(shù)增加的浪人能夠輕松封鎖對(duì)手的再生能力。

借酒發(fā)威和雙刃劍

● 戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)進(jìn)入防御狀態(tài),可以快速而有效地清除借酒發(fā)威和雙刃劍造成的中毒和流血負(fù)面效果。使用這兩個(gè)天賦能夠顯著提升浪人的攻擊力和流血傷害。

匹配優(yōu)勢(shì)

閃避和應(yīng)對(duì)能力

● 浪人能夠預(yù)判并避開(kāi)敵人的攻擊。通過(guò)調(diào)整姿勢(shì),浪人積累足夠的殘暴被動(dòng)后,可以同時(shí)運(yùn)用這一能力來(lái)躲避攻擊。熟練的玩家甚至能讓浪人在整個(gè)戰(zhàn)斗中不受到任何傷害。

功能性

● 在姿勢(shì)狀態(tài)下,浪人具備抵擋投射攻擊、凈化負(fù)面效果以及降低防御性技能精準(zhǔn)度的能力。根據(jù)不同的情況,靈活運(yùn)用姿勢(shì)可以幫助浪人有效應(yīng)對(duì)各種類(lèi)型的戰(zhàn)斗。

靈活性和攻擊中斷

● 切換姿勢(shì)是浪人避免受到傷害的關(guān)鍵方法。這要求玩家自主選擇何時(shí)進(jìn)攻以及何時(shí)避戰(zhàn)。與大多數(shù)英雄相比,浪人更有可能中斷敵人的攻擊。

劣勢(shì)配對(duì)

戰(zhàn)術(shù)

● 浪人依賴于快速移動(dòng)并在戰(zhàn)斗中切換姿勢(shì)。掌握切換姿勢(shì)和攻擊的時(shí)機(jī)是充分發(fā)揮浪人技能的重要手段。浪人對(duì)玩家的操作要求很高,尤其是在戰(zhàn)斗激烈階段的反應(yīng)和決策。

凈化和抵抗能力

● 浪人造成的傷害很大一部分源于流血效果,因此能夠解除或免疫流血狀態(tài)的英雄可以顯著限制浪人的傷害輸出。

被動(dòng)能力

● 當(dāng)浪人的攻擊未命中或被躲避時(shí),他會(huì)獲得一個(gè)名為殘暴的被動(dòng)效果,增加247.19點(diǎn)的暴擊傷害。此效果最多可疊加7層。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:強(qiáng)迫對(duì)手攻擊失誤或依賴閃避的英雄將提升浪人的傷害輸出。通過(guò)打偏和被閃避獲得的殘暴效果可以與浪人姿態(tài)下獲得的殘暴效果疊加,這將使浪人更快地獲得覺(jué)醒能力。

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游戲特色

這更像是一種臨時(shí)使用權(quán)限的發(fā)放。主權(quán)限依舊在原本的守護(hù)靈寄宿者身上,那是不曾動(dòng)搖的根本。而移交給別人的使用權(quán)限,一方面是在守護(hù)靈的功能性上有所削減。

比如無(wú)明的【八百波姬】,就算是她分靈給別人,這能保佑寄宿者長(zhǎng)生不老的祝福,哪有那么容易就泛濫起來(lái)了?另一方面,【分靈】的權(quán)限還會(huì)隨著時(shí)間的推移,逐漸消失,除非原本的守護(hù)靈寄宿者再給人續(xù)上。

但就算是續(xù)上,也仍舊只是臨時(shí)權(quán)限罷了。而且說(shuō)實(shí)話,守護(hù)靈并不是那么好背負(fù)的東西。這種從信仰與世界的聯(lián)系中被塑造出來(lái)的超凡存在,與寄宿者的精神、意志、靈魂相勾連,因此才緊密無(wú)比。

而也正因?yàn)檫@種緊密的聯(lián)系,一般人恐怕有幸得到一個(gè)守護(hù)靈,就已經(jīng)是極限了。更多的守護(hù)靈,只會(huì)讓人不堪重負(fù)。

而隨著白澤浮現(xiàn)在自己的肩頭,藍(lán)恩的眼前似乎閃過(guò)了一連串的模糊畫(huà)面。這畫(huà)面里記錄了一個(gè)竹中家的少年是怎樣的天資聰慧,接著被守護(hù)靈選中,博覽群書(shū)之后誕生了自己的思考。

而緊接著,又在目睹了這個(gè)紛亂的世道之后,萌生出了內(nèi)心的決意?!释┢街?。畫(huà)面在眼前堪稱浮光掠影一般的粗陋,但是這其中蘊(yùn)含的感情和意志是如此的真實(shí),讓人無(wú)法懷疑。

【分靈】,不僅是單純的能分享出去守護(hù)靈的力量,還可以借由寄宿者與守護(hù)靈緊密的關(guān)系,而將一個(gè)人的志向、情感分享出去。

人心隔肚皮,就算是再親密的兩人,也不敢說(shuō)對(duì)對(duì)方完全了解。但是通過(guò)守護(hù)靈為橋梁,人與人之間,至少可以確定對(duì)方一部分的真心。

“老師并不擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗。”眼見(jiàn)白澤已經(jīng)浮現(xiàn)在藍(lán)恩的肩上,竹中半兵衛(wèi)才肅然說(shuō)著?!暗钦鐐髡f(shuō)中的描述,老師對(duì)于妖魔鬼怪有著豐富的認(rèn)識(shí)和見(jiàn)解,唯愿這點(diǎn)綿薄之力,能幫得上忙?!?/p>

他看起來(lái)并沒(méi)有任何消耗或疲憊的樣子,這也說(shuō)明【分靈】對(duì)于守護(hù)靈原本的寄宿者來(lái)說(shuō),并不是件很累或者很難受的事情。

游戲亮點(diǎn)

然后很巧合的是,這首詩(shī)竟然跟張導(dǎo)的妖戀很有契合度。那天你把資料發(fā)給我,當(dāng)晚腦子里就有了大概的雛形。這幾天稍微完善一下,把編曲也做好了。”

林菲:“……”她不敢相信,但又不得不信。心中覺(jué)得很荒謬。這哪里是什么音樂(lè)才子?這是音樂(lè)天才吧?幾分鐘十幾分鐘寫(xiě)一首歌的人她不是沒(méi)見(jiàn)過(guò),當(dāng)年董輝老師就曾現(xiàn)場(chǎng)給她演示過(guò)。

可問(wèn)題是,這首歌質(zhì)量太高了!也太契合張導(dǎo)那部電影!就算他說(shuō)之前就有點(diǎn)靈感,可這也太巧了吧?還專(zhuān)門(mén)寫(xiě)了首詩(shī)?能寫(xiě)詞的人文采通常不錯(cuò),這點(diǎn)她認(rèn)。

可如果說(shuō)能寫(xiě)歌詞就能寫(xiě)詩(shī),那就太扯了?!拔夷芸纯茨鞘自?shī)嗎?”她盡量讓自己情緒平復(fù)下來(lái)。宋到剛剛交給她的這首歌,太炸了!難怪他說(shuō)交給毛毛姐這種前輩藝術(shù)家也一定會(huì)喜歡。

游戲玩法

不能帶走的,只能是就地埋葬。做好記錄。都是華夏國(guó)土,青山處處埋忠骨。“晁立冬!”“到!”“清點(diǎn)還有戰(zhàn)斗力的人數(shù)。”

“是!”戰(zhàn)斗暫時(shí)結(jié)束,很多戰(zhàn)士一頭歪倒,然后就睡著了。當(dāng)中有些人,睡著以后,就再也沒(méi)有醒來(lái)。太累了。從此長(zhǎng)眠。以后就不用那么累了。

“噗嗤!”張庸用刺刀撬開(kāi)一個(gè)牛肉罐頭。日寇炮兵聯(lián)隊(duì)的待遇還是很好的。牛肉罐頭和其他食物都很多。在過(guò)去的時(shí)間里,完全是依靠繳獲的食物支撐到現(xiàn)在。

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