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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-07 04:25:44

游戲技巧分享之旅,《無(wú)主之地》游戲經(jīng)驗(yàn)心得分享

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玩《無(wú)主之地》已經(jīng)有一個(gè)月了,我也積累了一些經(jīng)驗(yàn)。閱讀了許多老玩家的文章,受益良多。先將近期的一些小發(fā)現(xiàn)與大家分享,希望得到指教。

1、很多人常問(wèn)的一個(gè)問(wèn)題是:如何設(shè)置鼠標(biāo)靈敏度?其實(shí)很簡(jiǎn)單:主菜單——選項(xiàng)——鼠標(biāo)/鍵盤——靈敏度——根據(jù)個(gè)人喜好進(jìn)行調(diào)整。我個(gè)人強(qiáng)烈建議將其調(diào)至最低,這是一位長(zhǎng)期玩CS的玩家的經(jīng)驗(yàn)。CS高手的鼠標(biāo)靈敏度通常非常低,大多數(shù)在2.0左右。在該游戲中,將鼠標(biāo)靈敏度設(shè)置到最低基本相當(dāng)于2.5左右。曾經(jīng)我的靈敏度是3.9,后來(lái)盲目跟風(fēng)適應(yīng)了2.0,但水平并沒有顯著提高,可能是因?yàn)榍啻浩谝堰^(guò),反應(yīng)速度下降了~哈哈。

盡量去適應(yīng)較低的鼠標(biāo)靈敏度,這會(huì)顯著提升你的射擊準(zhǔn)確率。當(dāng)然,那些已經(jīng)完全適應(yīng)或長(zhǎng)期在ICEWORLD中使用高鼠標(biāo)靈敏度的老玩家除外。

2、關(guān)于第三人稱補(bǔ)丁,我在網(wǎng)上搜集了很多資料,也進(jìn)行了多次測(cè)試。首先,這確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的工具。第三人稱視角的主要優(yōu)勢(shì)不在于視覺享受(其實(shí)很多人,包括我自己,是為了看LILITH的背影~~~),而在于它拓寬了你的視野,增強(qiáng)了對(duì)敵人位置和周邊地形的掌握能力,從而能夠做出最佳判斷,不論是對(duì)戰(zhàn)還是升級(jí),這一點(diǎn)的影響非常明顯。

修改視角的方法很簡(jiǎn)單,網(wǎng)上也有現(xiàn)成的補(bǔ)丁。不過(guò)友情提示:始終存在一個(gè)未解決的亂射BUG,網(wǎng)上有些人聲稱解決了,但目前為止是不可能的。修改后,射擊、E鍵、右鍵都可能出現(xiàn)異常,非常不穩(wěn)定。

異常的原因是當(dāng)前的一個(gè)游戲BUG,尚無(wú)法解決。但我們相信未來(lái)會(huì)推出完善的補(bǔ)丁,這是一種趨勢(shì),我們拭目以待。

3、玩DLC2的玩家請(qǐng)注意,這里的地圖與普通地圖不同,擊殺怪物時(shí)沒有經(jīng)驗(yàn)(在一輪結(jié)束后是否有經(jīng)驗(yàn)尚未確認(rèn),但單獨(dú)擊殺時(shí)是沒有經(jīng)驗(yàn)的),也不掉落裝備(完成一輪后主席臺(tái)下會(huì)掉落一些垃圾裝備),并且武器熟練度不會(huì)提升,請(qǐng)牢記!

PS:DLC2實(shí)在沒什么趣味,拿到技能點(diǎn)后就不要再回來(lái)了- -

4、在戰(zhàn)車上按空格鍵可以鎖定目標(biāo),子彈會(huì)跟蹤(導(dǎo)彈略有延遲),這能省去不少麻煩,很多新手對(duì)此并不了解。

5、對(duì)付大象時(shí),當(dāng)它的四個(gè)眼珠被打爆后,似乎沒有可以造成致命一擊的部位。但使用霰彈槍等群體傷害武器攻擊眼窩仍然能造成暴擊。特別是獵人在刷大象時(shí),一定要重置技能學(xué)會(huì)SMIRK,5級(jí)后暴擊經(jīng)驗(yàn)會(huì)增加15%。如果一個(gè)大象的經(jīng)驗(yàn)值是10萬(wàn),那么打出暴擊就能額外獲得15000的經(jīng)驗(yàn)。如果組隊(duì)刷,只要有一個(gè)獵人掌握這個(gè)技能,全隊(duì)都能受益。

6、小編發(fā)現(xiàn),紅色箱子出現(xiàn)JP的概率明顯高于白色箱子。

7、許多玩家對(duì)背包任務(wù)感到不滿,認(rèn)為很難找到或看到卻無(wú)法取得。實(shí)話告訴你,這個(gè)任務(wù)系列的重點(diǎn)在于考驗(yàn)?zāi)憷玫匦芜M(jìn)行跳躍的技巧。修理箱常常安放在一個(gè)很YY的地點(diǎn),有時(shí)需要繞一個(gè)大圈才能夠到。這也是游戲中的一大樂(lè)趣。

目前我的經(jīng)驗(yàn)就這些,未來(lái)如果有新的體會(huì),小編會(huì)繼續(xù)與大家分享。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

想要擊敗它,不是一件容易的事!“我還不信了!”蛙仔心頭暗罵一聲。咱蠟燭人別的特長(zhǎng)沒有,就是能死!無(wú)限的復(fù)活……就是背招,他也得把這boss給擊??!……

同一時(shí)間,魚哥這邊也遇上了一點(diǎn)小小的麻煩。在與勒提一同被迫墜入那漆黑的陰暗之中后。不知為何,魚哥并沒有摔死。

反而是因?yàn)橐恍┦制婀值摹皹涓芍θ~”減緩了沖擊力,安全落地。但落地之后的魚哥很快就發(fā)現(xiàn)。這哪兒是什么“樹干枝葉”,分明就是鳥類的羽毛!而自己應(yīng)該也不是站在地上,而是身處一只超巨型大鳥的背上!不過(guò)。

雖然是沒有摔死是一個(gè)好消息。但壞消息是,那恐怖的高度掉下來(lái)就算有緩沖自身體質(zhì)也強(qiáng),那也是九死一生。并且……勒提也在這里,而且落地的時(shí)間比他早。

所以……被突然出現(xiàn)的無(wú)數(shù)紫黑色力量緊緊按住的魚哥嘗試掙扎無(wú)果之后,索性放棄了抵抗,面無(wú)表情的看著眼前的勒提。

“你想干什么?”聽到魚哥的話,勒提發(fā)出了略帶猥瑣的笑聲,并陰陽(yáng)怪氣起來(lái)?!班膏膏浮薄翱纯催@是誰(shuí)啊……這不是我們強(qiáng)大的燭靈戰(zhàn)士嗎,你怎么也掉到這里來(lái)了,哦……我知道了,一定是因?yàn)樽约旱挠薮蓝煌耆恍⌒氖ё愕粝聛?lái)的吧,還真是可憐呢……”

勒提嘖嘖兩聲,心情一陣舒暢。雖然他一開始陰人沒陰到還被對(duì)方反推下來(lái)了。但……你就說(shuō)主動(dòng)權(quán)現(xiàn)在是不是在他勒提手上吧!

四舍五入一下,我勒提的計(jì)劃還是成功了噠!愚蠢的燭靈怎么可能與我勒提大人的智慧相匹敵呢!哈哈哈!勒提使用精神勝利法,心頭得意了好一陣。

魚哥卻不為所動(dòng):“不好意思啊,你還真猜錯(cuò)了,是那四手暗鴉把我給弄下來(lái)的?!甭牭紧~哥這話。勒提的表情忽然凝固了一瞬,眼睛一瞇:“……四手暗鴉把你弄下來(lái)的,什么意思,它有智慧?”

魚哥見狀,心頭一動(dòng)。看樣子勒提是發(fā)現(xiàn)了什么端倪?想到這兒,他頓時(shí)兩眼朝天,一副并不打算跟勒提說(shuō)話的意思,并自說(shuō)自話道:“不知道?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

“我今天也想說(shuō)一句話,巨人倒下時(shí),它的體溫還是暖的?!薄癇AT這三家,它們有倒下的可能嗎?”俞興的視線落在臺(tái)下的嘉賓身上,又跳躍到了前排的馬伝臉上,而正當(dāng)他想繼續(xù)往下聊的時(shí)候,瞧見馬伝伸手要了個(gè)話筒。

“俞總這一段可以好好聊聊,我也想聽聽我們會(huì)怎么倒?!瘪R伝笑著說(shuō)了句。這種打斷稍微讓俞興心里的措辭亂了一些。

他在臺(tái)上穩(wěn)了穩(wěn)心神,干脆直接反問(wèn)道:“我其實(shí)是想借著BAT面臨挑戰(zhàn)的可能性來(lái)聊移動(dòng)化的商業(yè)模式變化,但馬總既然問(wèn)了,那我也想知道,阿里有什么迎接移動(dòng)化的入口嗎?”

馬伝壓根不回答問(wèn)題。俞興等了五秒,不見他有動(dòng)作,只好自問(wèn)自答:“我好像沒瞧見阿里這方面的太多動(dòng)作,但是,互聯(lián)網(wǎng)的一些變動(dòng)已經(jīng)出現(xiàn)了,像新浪,它去年下半年推出的微博很紅火,這是對(duì)博客長(zhǎng)篇大論的簡(jiǎn)化,也恰恰契合了用戶們的碎片化時(shí)間,這不正是使用習(xí)慣所導(dǎo)致的商業(yè)模式變化嗎?”

游戲玩法

金剛符、鐵壁符、御氣護(hù)元、豹之迅捷、太乙銀丹、血神符……各種BUFF能加的全部加上。“夜落就位?!薄昂罍缇臀弧!?/p>

“俠義無(wú)雙就位……”“所有人就位——出擊!”蕭杰大吼一聲,帶頭朝著法壇直撲而去。————————“阿?!?jiǎng)邮?!?/p>

隨著YY里響起趙青云的聲音,劉強(qiáng)也興奮起來(lái),心說(shuō)這就要開打了嗎?可惜沒辦法直接觀看戰(zhàn)場(chǎng)的畫面,想必會(huì)很激烈吧。

評(píng)測(cè)

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