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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-12 10:13:16

通關(guān)之路上的挑戰(zhàn)與策略,《前線任務(wù):進(jìn)化》通關(guān)雜談

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28日下午7點完成游戲安裝,到夜里1點半通關(guān),用了6個小時。唉,這讓我有些失望,目前唯一印象深刻的就是三場boss戰(zhàn)。

第一幕的boss和四個雇傭兵,以及最后的白色機甲。

第一個boss需要持續(xù)攻擊,積累能量槽以施放特技,只有按R鍵使用特技后,boss的血量才會減少。機甲的戰(zhàn)斗力不足以硬碰硬,必須不斷繞圈,用飛行包和疾走急停來躲避攻擊,掌握節(jié)奏進(jìn)行打擊(dogfight?)。高手可能能滿血通關(guān)。

四個雇傭兵:動畫一出現(xiàn)就讓我震驚,四個?!這該怎么對付?我死了三次,主要是因為用錯了機甲。建議使用高機動機甲,就是12點多那套機甲,不用肩部武器,雙手帶散彈槍。戰(zhàn)術(shù)是利用四個角的臺子做掩護(hù),能量滿后等到近戰(zhàn)的敵人靠近時,啟動飛行包穿越場地,途中遇到誰就開幾槍,近距離散彈才有威力,慢慢消耗掉對手。要注意節(jié)奏,千萬別把飛行包能量用光,否則進(jìn)入充能狀態(tài),這時如果被近戰(zhàn)敵人抓住,一套組合拳就會直接掛掉。

白色機甲最終版:用之前提到的機甲對戰(zhàn),死了3+n次,感覺很沮喪。敵人發(fā)動特技后發(fā)出的連發(fā)榴彈或火箭彈,一下就把我的機甲秒了。我不斷更換機體,但那家伙的大劍攻擊幾乎無法躲避,血量少的機甲不是被榴彈秒殺就是被大劍秒殺。所以我索性換上血量最厚的一整套機甲,包括四肢和核心,雙手配突擊步槍,硬拼。在腿還能動的情況下,圍繞加血點進(jìn)行dogfight,實在不行就加血。有幾次差點掛掉,因為離加血點太遠(yuǎn),腿壞了差點跑不過去。

下面說說對這款游戲的感受??偨Y(jié)來說,對于老前線迷來說,這是一種侮辱。為什么呢?因為這游戲有太多讓人不解的地方——這是什么?!這到底是什么?!請聽我慢慢道來。

1 劇情。

前線任務(wù)的故事本該圍繞ocu和usn(usc)之間的戰(zhàn)爭與和平展開,但這次講述的是一個AI指揮一群傭兵進(jìn)行的一場毫無鋪墊和影響的無意義戰(zhàn)爭,搞來搞去就是為了強調(diào)“戰(zhàn)爭”這兩個字?!——這是什么?!這到底是什么?!最后AI被解決后,竟然出現(xiàn)主角父親的聲音,不是錄音,還能與主角進(jìn)行互動對話?!——這是什么?!這到底是什么?!更深入來說,npc之間幾乎沒有故事,感覺大家就是在不停地打仗,Hamilton死后我竟然毫無悲傷,這導(dǎo)演導(dǎo)的——這是什么?!這到底是什么?!

總結(jié):與前幾代相比,有從高層次講述戰(zhàn)爭的,有從小人物視角看世界的。這一代的劇情太淺薄,加上導(dǎo)演的表達(dá)能力實在不行,最終讓我心中不禁再次感嘆——這是什么?!這到底是什么?!

有人說玩前線任務(wù)不是為了劇情,而是為了帥氣的機甲,為了戰(zhàn)棋類的戰(zhàn)術(shù),為了仔細(xì)研究和慢慢品味。那么好吧,下面我來說說這一代的系統(tǒng)設(shè)定。

2 系統(tǒng)。

fps的游戲方式注定無法讓玩家感受到那種像品味佳釀或細(xì)品香茶般的精致游戲體驗,因為除了對付boss時,大部分時間都是在匆忙地沖鋒、射擊。你想要戰(zhàn)術(shù)?不好意思,這款游戲不支持。你還在考慮戰(zhàn)術(shù)?你快沒命了??!喂!醒醒??!這是好萊塢的商業(yè)大片,而且是暑期檔,搞得這么細(xì)膩干嘛???。≈饕非蟮氖腔鸨膱雒?,不論是敵人還是玩家,都要不停地奔跑、沖鋒、射擊,沒錯,還有宏大的場面和爆炸,這才像樣----------------------唉··········這是什么?!這到底是什么?!

機體和武器的外形設(shè)計反復(fù)出現(xiàn)同樣的風(fēng)格,難道你們的設(shè)計團隊是從保時捷挖來的嗎??

沒有前作的改造系統(tǒng),這一代直接將改裝好的機體和武器作為成品銷售,唉·······少了一種樂趣。

各種配件的數(shù)據(jù)和功能太少,每種配件只有4到5個參數(shù),配機甲時可供選擇的就那么幾種,嚴(yán)格來說就兩種,標(biāo)準(zhǔn)機和boss戰(zhàn)機,完全感受不到個性化定制機甲的樂趣。喂??!史可威爾的系統(tǒng)設(shè)計師們,這是什么?!這到底是什么?!經(jīng)濟危機搞得沒有加班費了么?????

另外,我個人特別懷念3代的捕獲系統(tǒng),看到敵人有好東西,我不打死你,我抓你,哈哈哈,想當(dāng)年為了抓一個天動3型,還有騎兵0型,那叫一個費勁,不過抓到后的那種快感到現(xiàn)在還記得,強烈要求史可威爾在后作中加入此系統(tǒng)??纯幢咀饕约扒懊娴膸状?,人家用個好東西,咱只能干瞪眼,眼饞得想上去摸摸,哎呀!又差點掛了。。。。。。。

唉·····對這一代的前線任務(wù)暫時就這些感想,以后想起來再說吧,史可威爾,拜托您啦,要是玩不了就學(xué)學(xué)別的公司,比如Bethesda,像他們處理輻射系列一樣,給前線任務(wù)找個好東家吧,能力越大責(zé)任越大,千萬不要把自己搞臭了。

想起來了,給大家推薦一個游戲,ps3的裝甲核心(Armored Core),現(xiàn)在已經(jīng)到第4代了,今年推出第五代,第一代的系統(tǒng)設(shè)計就比現(xiàn)在的前線任務(wù)強得多。雖然此系列的劇情比較差勁,但勝在其非常獨特的配件和武器系統(tǒng),在戰(zhàn)網(wǎng)上幾乎看不到兩個玩家的機體和武器搭配完全相同,每個玩家有不同的操作習(xí)慣和戰(zhàn)術(shù)思維,但在Armored Core4里,每個人都能打造出適合自己的機甲。

裝配一臺機器需要胳膊腿就不必再說了,可是單獨裝配有

頭部,相當(dāng)于電腦,還有智能型的,配備戰(zhàn)斗雷達(dá)等等;

發(fā)動機用于產(chǎn)生能量(在Armored Core中,機體不自帶發(fā)動機),其關(guān)鍵性能指標(biāo)是功率和能量儲存容量。

散熱器負(fù)責(zé)處理各部件的發(fā)熱,如果散熱能力不足,機體可能會過熱,從而失去戰(zhàn)斗能力。

火控模塊有專門用于近距離空戰(zhàn)的、狙擊的和導(dǎo)彈的等,關(guān)鍵性能指標(biāo)包括瞄準(zhǔn)范圍、瞄準(zhǔn)距離和鎖定時間(越短越好)。

在Armored Core4中,機體可以裝備內(nèi)置武器,以彌補火力間隔期間的不足。

肩部不僅可以安裝武器,還可以裝配裝甲、反導(dǎo)彈激光器以及用于緊急躲避的噴射器等。

噴射器,也稱為飛包,支持機體的滑行、跳躍、飛行和躲避,關(guān)鍵性能指標(biāo)是功率(緊急躲避時的加速度)、能量消耗和發(fā)熱量。

嗯,好像還有什么東西,一時記不起來了。

每個配件都有幾十項參數(shù),有的與機動性相關(guān),有的與攻擊精確度有關(guān),還有與散熱和能量供給相關(guān)的,以及基本的重量參數(shù)。

武器系統(tǒng):各種武器分為實彈類和能量類(利用機體發(fā)動機的能量),它們的外觀都很酷。

各類機槍包括大型加特林機槍,射速快,目標(biāo)捕捉范圍廣,適合近距離空戰(zhàn)。

還有步槍,威力強大、射程遠(yuǎn),連發(fā)速度略遜于機槍,但適合各種戰(zhàn)斗場景,戰(zhàn)網(wǎng)高手對此情有獨鐘。

狙擊槍、榴彈槍和散彈槍也應(yīng)有盡有。

各種火炮和等離子炮適合用來對付超大型敵方機體,但因為重量過大,攜帶不便。

內(nèi)置武器包括榴彈和空雷等。在與boss戰(zhàn)斗時,可以利用空雷進(jìn)行周旋,這在戰(zhàn)術(shù)上非常有效。

當(dāng)然,Armored Core4中的導(dǎo)彈非??犰?,可以同時瞄準(zhǔn)多個目標(biāo),一次發(fā)射幾十枚。我記得有個任務(wù)是阻止敵人無人機群的攻擊,我獨自一人站在礁石上,同時鎖定幾十個目標(biāo),導(dǎo)彈齊發(fā),天空瞬間變紅,場面極其壯觀,效果遠(yuǎn)勝于電影中那種漫天箭雨的場景。

在機體搭配方面,Armored Core4的自由度實在是太大了。你可以配置出一臺小巧且輕盈的機器,能夠長時間在空中飛行,速度超過千公里每小時,躲避動作快如幻影。(當(dāng)然,這樣的機型不能使用能量武器,因為能量不足。)加上反鎖定裝置,敵人根本無法攻擊你。在敵人中間快速穿梭,瞬間到達(dá)下一個目的地,令人興奮不已!

你還可以組裝出一臺龐大的機器,像堡壘一樣。巨型發(fā)動機驅(qū)動的防御力場讓敵人的攻擊無效,肩上裝有兩臺大型多目標(biāo)導(dǎo)彈,手持兩把等離子炮,堪稱無敵存在。然而,移動能力極弱,遇到克制的機型時,根本無處可逃。

更為細(xì)致的是,如果機體左右武器的重量不同,在操作中會表現(xiàn)出來,轉(zhuǎn)向時一邊快一邊慢,飛行中會失去平衡和偏離航線。這時你可以為任一側(cè)增加配重,使機體操作更為順暢。此外,在戰(zhàn)斗中用光彈藥的武器可以拋棄,以減輕機體重量,提高機動性。看看這種物理系統(tǒng)的設(shè)計。

Armored Core4的畫面堪稱無敵,噴射器的火焰、尾煙、導(dǎo)彈和能量武器的效果比電影中的還要出色,機體被破壞后的零件散落、煙霧效果,讓前線任務(wù)顯得蒼白無力。

Armored Core4的操作確實難以上手,幾乎每個手柄上的按鍵都必須使用,忙得手指應(yīng)接不暇,幾乎需要用到腳。因為在Armored Core4中,機體的動作種類繁多且需要快速執(zhí)行,遠(yuǎn)非前線任務(wù)中那種簡單的漂移動作可比。同時,你還需操作兩個手部武器、兩個肩部武器以及內(nèi)置武器的切換、瞄準(zhǔn)和射擊等操作,還要控制防御設(shè)備,這些裝備都可以單獨操作。因此,對于高手而言,這些手指操作都是要同時進(jìn)行的。

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胡輝

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大小:73mb更新:2025-03-12 10:13:16

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

唯一對不起的,就是跟她走很近的真樹。葉倉明白。自己離開后,以砂隱村的情況,除非真樹能表現(xiàn)非常出色,否則很難有人再挑選真樹為部下。

物競天擇。離開父母的幼鳥,在野外很難再被收養(yǎng)。她更多只能自食其力。真樹被送到木葉,側(cè)面反應(yīng)出的問題就是沒人愿意教導(dǎo)她。

葉倉擔(dān)心自己學(xué)生,內(nèi)心迫切無比。京彥走到一處樹旁,手按在樹干上,過了片刻,他笑道:“找到人了!”這就找到了?葉倉內(nèi)心吃驚不已。

她雖然愿意幫京彥做事,但更多還是為了砂隱村對抗宇智波斑,而不是真心幫助木葉。所以。從很早之后,她就很少見京彥出手了。

而現(xiàn)在。無論是對付角都,還是輕松借助樹木感知真樹的位置,京彥展現(xiàn)出的實力、手段,無不是恐怖??赡苤挥挟?dāng)年的千手柱間,才能與如今的京彥相比較了。

她內(nèi)心暗嘆,用變身術(shù),悄然隱入四周人群。一路跟隨,到了一處店鋪前,真樹穿著漂亮的服飾,邊上是玖辛奈和手鞠。

但顯然。她很拘謹(jǐn),目光一直注視著四周,充滿了警惕。葉倉不禁目光黯然。真樹今年只是十歲,卻已經(jīng)有了下忍的警戒心,且……

往年,他們砂隱村的教育,就是教導(dǎo)大家誰是敵人,應(yīng)該怎么對付他們。作為砂隱村忍者,身處木葉,何處不是敵人?她可以想象到,現(xiàn)在真樹面臨的苦惱。

“哎!”“不上去搭話?”京彥低聲問。葉倉搖了搖頭,神色復(fù)雜:“不了,我不適合出現(xiàn)……”“其實,你在羅砂面前已經(jīng)現(xiàn)身,很多砂隱村的高層想來也知道你還活著?!?/p>

京彥勸到這里,卻也沒強求。葉倉駐足看了好一陣子。驟然,穿著黑色衣服的女孩,轉(zhuǎn)頭往這邊看過來。兩人對視一眼,各自都怔住了。

游戲亮點

那等距離,足以堪比一位不朽級存在每秒飛行的距離了。這血河的速度雖然快,但卻比不上血神分身。雙方的距離開始接近。

嗡,嗡,嗡……與此同時,血神分身更是不斷激發(fā)核心構(gòu)造,讓其不斷顯形,始終無法徹底隱藏起來。血噩魔軀:o((⊙﹏⊙))o它無法感知到血神分身的存在,明明每次都要讓核心構(gòu)造隱藏了,結(jié)果又莫名其妙的出現(xiàn)。

懵了!它真的直接懵了!這種情況就像是被人卡了BUG一樣,時不時的抽瘋一下。這時,一道輕微的波動突然從高處降下,瞬間橫掃此地千萬條血河,速度快到了極點,讓人措不及防。

但這并不包括血神分身。在那波動出現(xiàn)的瞬間,血神分身就察覺到了不對,直接蟄伏下來,混身纏繞著【血噩魔軀】的氣息。

游戲玩法

在所有人都還對數(shù)字音樂流行趨勢一知半解的時候,他的歌曲簡直就是數(shù)字媒體音樂平臺的霸主。外加與蘋果的合約,蘋果不僅賺不到他的錢,反而還得給他獎勵金。

越想越絕望,越想越崩潰——《埃米納姆被徹底打崩了!》11號。在華納于昨天宣布了銷量上的好消息后,《紐約時報》還是靠自己的探子打探到埃米納姆精神上的崩潰,已經(jīng)到了要靠多位醫(yī)生輔助且吃大量的鎮(zhèn)定、安眠甚至于是止疼藥物來入睡的程度。

藥物過量導(dǎo)致的藥物濫用、藥物上癮問題,在美國堪稱稀松平常?!昂苓z憾,埃米納姆終究還是沒有跨越斯派克這座大山,這位嘻哈圈的痞子終究還是跪倒在了斯派克的面前。我為他感到悲哀,但也為現(xiàn)如今的美國音樂界感到絕望……”

評測

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