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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 01:16:07

玩法揭秘,《月圓之夜》小木匠狼人怎么玩

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**在月圓之夜中小木匠的狼人職業(yè)該如何操作?**《月圓之夜》近期更新了全新版本——木匠的抉擇,小木匠新增了狼人職業(yè)的變身玩法。那么,這個(gè)職業(yè)應(yīng)該怎么玩呢?狼人的卡牌搭配又有哪些策略可言?不清楚的小伙伴快跟著小編一起來了解一下吧!

**敏銳嗅覺**:這是一張非常實(shí)用的萬能卡,當(dāng)牌庫過大或需要盡早檢索關(guān)鍵卡牌時(shí),它能派上大用場。使用過后還能移除,不會(huì)對墓地產(chǎn)生影響,堪稱亮點(diǎn)。除了在前期行動(dòng)力不足時(shí)稍顯卡手外,這張卡確實(shí)非常優(yōu)秀。(試問玩狼人沒有行動(dòng)力,那豈不太悲慘了?)

**偏執(zhí)**:當(dāng)前版本中,狼人僅擁有兩張抉擇卡,其中一張是狂怒流的核心卡,另一張則是萬能過牌加行動(dòng)力卡。所以,如果選擇狂怒流的玩法,一定要確保獲得一張偏執(zhí)。

**力量增幅**:這又是一張無消耗的萬能卡,0費(fèi)用、不卡手、還能過牌,同時(shí)提供額外的行動(dòng)力。除非遇到限制出牌數(shù)量的怪物,否則它幾乎是完美的。如果資金充足,看到它時(shí)務(wù)必入手。

**超強(qiáng)耐力**:這是一張恢復(fù)行動(dòng)力的關(guān)鍵卡,也是狼人增加行動(dòng)力的兩大核心卡之一。由于它是0費(fèi)用起手,在行動(dòng)力被清空時(shí)可以有效補(bǔ)充。不過,在缺乏過牌支持或容易虧卡的情況下,不建議多拿。

**突進(jìn)**:單看效果不虧,自帶抉擇機(jī)制,配合偏執(zhí)后強(qiáng)度直接爆表,再也不用擔(dān)心缺乏行動(dòng)力。這張卡是狼人強(qiáng)度爆炸的主要原因之一,無論選擇什么流派,看到它都建議購買,尤其是搭配偏執(zhí)時(shí),能買幾張就買幾張。(玩到這里讓人忍不住想感嘆:暴風(fēng)哭泣專注!)

**獨(dú)行**:這是僅有的三張能夠提升狂怒上限的卡之一,不會(huì)虧卡,但需要消耗行動(dòng)力且使用后會(huì)移除。由于月之輪回的存在,這張卡顯得有些尷尬。在狂怒流前期沒有月輪的情況下,可以先拿一張過渡。

**潛伏**:狂怒卡組成型后可以考慮加入的一張卡。不過,由于2費(fèi)行動(dòng)力的成本,在前期可能會(huì)顯得卡手,尤其是狂怒層數(shù)較低時(shí)收益不高。事實(shí)上,現(xiàn)在月之輪回自帶的狂怒傷害提升已經(jīng)足夠用,因此潛伏更像是一張錦上添花的選擇。

**月之輪回**:狂怒流的核心卡之一,獲取難度較低,也是當(dāng)前版本狂怒流強(qiáng)勢的主要原因之一。配合偏執(zhí)后,輸出能力與強(qiáng)化效果合二為一。當(dāng)然,如果不打算走狂怒流路線,這張卡就無需考慮了。

**體溫上升**:通過消耗1點(diǎn)行動(dòng)力同時(shí)獲得狂怒與護(hù)甲,看似效果誘人,但實(shí)際上只能算中規(guī)中矩??衽魍婕铱梢栽谇捌谟盟鼇磉^渡,但用不著多拿幾張。(畢竟有月之輪回的話就已經(jīng)足夠了。)

**狼人血脈**:作為狂怒流的過渡卡牌,前期效果一般,不如《體溫上升》,更遠(yuǎn)不及《月之輪回》。表面上看似還能用,但實(shí)際上表現(xiàn)平平。(牌比牌,氣死牌)

**掠食**:狂怒流中的傷害爆發(fā)核心,輕松打出數(shù)百點(diǎn)傷害,是優(yōu)化狂怒卡組后期輸出的關(guān)鍵所在。這也是為什么《月光》只是錦上添花的原因。由于存在虧卡的問題,攜帶一張即可,與后面提到的《恢復(fù)理智》有奇妙的組合效果。

**恢復(fù)理智**:單獨(dú)使用基本無甚價(jià)值,但與《掠食》搭配時(shí)可以發(fā)揮巨大作用。在有《掠食》的情況下,可以拿一張來配合打出高額輸出,除此之外不推薦選擇。

**月光**:行動(dòng)牌是狼人卡組的核心,《月光》對狂怒流的意義無需贅述。然而,由于存在虧卡現(xiàn)象,對于傷害溢出的偏執(zhí)狂怒流來說僅為錦上添花。當(dāng)然,《月光》還能與某些無限連招組合,比如后面提到的《分岔路口》,從而形成別樣的狂怒玩法。

**分岔路口**:小編表示自己一直沒選過這張牌。兩張《分岔路口》加上行動(dòng)力回復(fù)卡,可以直接構(gòu)建一個(gè)簡單的無限連招,再配合一張《月光》就能形成基礎(chǔ)的無限循環(huán)。

**橫掃**:1費(fèi)卡且不容易卡手,是一張適用于大多數(shù)流派的爆發(fā)卡,帶一張足以。

**魅影**:需要2點(diǎn)行動(dòng)力,前期和中期可能會(huì)卡手,加上僅能作用于最左側(cè)手牌的限制,進(jìn)一步提高了使用難度。在卡組未成型前不建議攜帶,待行動(dòng)力充裕、卡組成型后可作為錦上添花的選擇,但并不推薦購買。

**記憶破碎**:消耗1點(diǎn)行動(dòng)力,效果是選擇復(fù)制一張卡牌。相比《魅影》,使用體驗(yàn)更為順暢,但由于復(fù)制后原卡會(huì)被移除且復(fù)制為臨時(shí)卡,建議用于那些本身在使用后就會(huì)被移除的卡牌上。(當(dāng)然,如果想無聊地移除一張《惡作劇》,也未嘗不可。)

**傷口自愈**:這是回血卡。在噩夢級(jí)高難度下,由于回復(fù)效果減半,前期可以適當(dāng)加入1~2張《傷口自愈》以進(jìn)行過渡,并在最終BOSS戰(zhàn)前通過忘憂酒館移除。對于低難度場景或已有足夠恢復(fù)手段的情況,則完全沒必要選擇。

**繞后**:這是一張使用場景較為尷尬的卡,因?yàn)槔侨擞欣鋮s時(shí)間僅為兩場戰(zhàn)斗的天賦技能《嚎叫》,洗牌的需求并不高。《繞后》更大的作用是作為最后一張過牌卡來使用。如果行動(dòng)力充裕,可以考慮攜帶。

**異變**:這類卡表面看上去表現(xiàn)平平,但實(shí)際上卻能與后續(xù)卡牌形成奇妙的配合。當(dāng)然,如果你的卡組不是異變危急流,直接跳過即可,無需考慮。

**危急時(shí)刻**:由于隨機(jī)性,這張單卡的個(gè)體表現(xiàn)并不突出,但和上一張卡牌能產(chǎn)生驚人的協(xié)同效果。在行動(dòng)力充足的情況下,可以打出爆發(fā)性的無限連擊。同樣地,非異變危急流卡組不必選擇。而對于異變危急流卡組來說,由于整體傷害已足夠,僅需搭配這兩張卡,再補(bǔ)充行動(dòng)力即可完成構(gòu)筑。

**迷失森林**:這張卡的主要作用是為上文提到的異變危急流卡組提供開局的輸出彈藥,一張就足夠了。而其他類型的卡組基本可以忽略它的存在。

**披荊斬棘**:作為起手時(shí)的默認(rèn)卡牌,這張卡在狂怒流中可以直接刪除普通攻擊卡后再移除。如果選擇走移除流路線,也可以考慮保留它。

**強(qiáng)襲**:這里包含了一張攻擊卡牌,其與無盡爪擊和行動(dòng)力卡結(jié)合時(shí),可以爆發(fā)出一連串的高額傷害,是移除流的核心組件之一。

**狼群呼喚**:這是移除流的關(guān)鍵卡牌,與前面的強(qiáng)襲和無盡爪擊配合時(shí),傷害極為可觀。由于狼群呼喚本身并非移除卡,可以多次重復(fù)使用以疊加傷害。同樣,這張卡也可以作為異變危急流中的小型配合,加入三卡組合中。

**威懾**:這是一張消耗行動(dòng)力的一次性反制卡。問題在于它容易導(dǎo)致卡牌虧損,并且與當(dāng)前版本的主流卡組搭配關(guān)系不大。(畢竟現(xiàn)在版本的主流打法都是一回合直接結(jié)束戰(zhàn)斗,誰還慢慢磨著打防反呢?)

**逃避**:理由類似于上文,這張防御卡會(huì)干擾卡組的成型,因此整體評價(jià)不高。它的主要作用是抵擋一次巨大的傷害,也許在未來的版本中會(huì)有更大的用武之地。

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張懷強(qiáng)

張懷強(qiáng)

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

成子通笑了笑,露出一口白牙,“老頭子八十了,我怎么也得回來看看,祝個(gè)壽不是?”“是該看看,是該看看?!?/p>

“嗯,我這次回來的事,除了我學(xué)生,誰都不知道,你先別和人說,我得給老爺子留個(gè)驚喜呢。”“我知道,我知道,通哥你還信不過我么?”

中年男子拍了拍胸膛,這時(shí)候心里忽然升起一種名為激動(dòng)的情緒,并且還有著一股期待。成子通進(jìn)了房間后,發(fā)現(xiàn)這里和他當(dāng)年離開的時(shí)候布置差不多,就是東西變得老舊了點(diǎn),五屜柜的玻璃板下面還壓著當(dāng)年拍的照片。

他走過來看了看,有自己小時(shí)候拍的,還有家里人一起的,老頭子還是一臉嚴(yán)肅的表情,他挪開目光,那是師兄喬霖壺和自己合拍照片,那時(shí)候他還是個(gè)小孩,師兄是個(gè)大小伙了,可那嚴(yán)肅模樣已然從老頭子那里學(xué)到了六七分了。

他嘿了一聲,摸了摸肚子,怎么這到了中心城,胃口就好了點(diǎn)呢?他招呼了一聲那中年男子,“小柯,走,吃飯去,我請客?!?/p>

“好啊,通哥?!薄耙郧澳羌疑蚣忆?zhàn)舆€在吧?”“在呢,沈老爺子不操持了,讓他兒子接手了,手藝也不錯(cuò),這小子有股子勁,堅(jiān)決不裝植入體絕對還是老味道?!?/p>

“好,就先去那邊嘗嘗。”陳傳回到了巍光區(qū)后,他先去了一趟防務(wù)處,最近隨著天際線計(jì)劃的推進(jìn),他除了修行,就是把重點(diǎn)放在這里,必須確保年底之前兩個(gè)中心城之間建立最基本的連通。

具體的連通時(shí)間目前還沒有定下,不過在連通前需要至少半個(gè)月試通準(zhǔn)備,不會(huì)說到哪一天就真的哪一天才連接上,那只是正式宣告的日子罷了。這之前的保護(hù)任務(wù)要做好。

現(xiàn)在中心城的治安維持城市巡邏加少量處理局成員已經(jīng)足夠了,大部分得力成員已經(jīng)派到了海上,而遠(yuǎn)洋開拓集團(tuán)和滄龍公司則是海上四面巡邏,確保不出問題。

只要場域通訊成功,并被兩地中心城的民眾接收到,那么哪怕之后再有問題也擋不住此趨勢了,因?yàn)樵诿鞔_知道真的可以有之后,那就再也無法從人心之中徹底抹除了。

游戲亮點(diǎn)

這一刻,也將定格昨夜的芳華。她絕對不會(huì)想到,林小蘇沒有絲毫展示的想法。他要做的事情,沒有任何花邊。他此刻甚至忘了一切,而進(jìn)入了另一個(gè)世界,這個(gè)世界叫陣道……

陣道世界,林小蘇其實(shí)也才是剛剛?cè)腴T。幾次超凡脫俗的展示,其實(shí)都是特殊狀態(tài)下拔高了他的高度……出入陣宗禁區(qū),跟他的陣法底蘊(yùn)沒有半毛錢的關(guān)系,是天道慧眼讓他可以看清陣紋。

解除生花谷封鎖大陣,是因?yàn)槠脐囘h(yuǎn)比建陣容易一百倍,建陣是一個(gè)整體,破陣只需要突破一個(gè)點(diǎn)。重新關(guān)閉寧城地下大陣,是因?yàn)檫@大陣主體是完整的,只有一個(gè)小小的殘缺,對照主體陣勢,修補(bǔ)殘陣,難度也并不特別大。

今天面對的情況,比以往要復(fù)雜很多。因?yàn)檫@座大陣,破損得還有點(diǎn)嚴(yán)重。幸好林小蘇見過完整的封鎖大陣,而那套陣法,跟面前的陣法屬于同類,至少有八成相同。

游戲玩法

歌名都是這個(gè)了,那MV中的城市景觀是什么,自然不必多言?!霸饶愀罹嘧畲蟮囊簿褪莵喼迏^(qū)銷量,但自從上個(gè)月30號(hào)開始,你在歐美地區(qū)的銷量居然也被進(jìn)一步拉開了……”經(jīng)紀(jì)人也麻了。

他媽的斯派克這個(gè)小兔崽子不講武德,怎么還帶這么偷襲埃米納姆這個(gè)中年老男人的?母公司環(huán)球唱片所有參與、策劃了這場pk大戰(zhàn)的人,無論高層中層還是基層,對于這個(gè)突然間就慘敗了的結(jié)果十分無力,昨晚好不容易服用過量鎮(zhèn)定藥物才睡過去的埃米納姆此刻更是雙眼無神——

旁人看了莫名有種心如死灰的錯(cuò)覺。他們不是不知道斯派克會(huì)參加奧運(yùn)會(huì),但得到的消息都是斯派克本人與張一謀團(tuán)隊(duì)產(chǎn)生了爭吵、與希臘奧組委產(chǎn)生了爭吵等等——

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