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首先談談武僧的爆發(fā)力,相較于蠻子和秘法師,確實有些遜色,常被人調侃說武僧的傷害如同撓癢癢。然而,武僧在高閃避和高減傷方面有優(yōu)勢,能夠在煉獄屠夫面前全程近身作戰(zhàn)而不被擊倒。再說煉獄屠夫,眾所周知,他有一個隱藏的狂暴機制,我沒精確計算時間,大約在1到1分半鐘時全屏會起火,因此戰(zhàn)斗時間非常有限。在全屏燃燒之前必須擊敗他,而對于武僧來說,要在如此短的時間內造成將近280萬的傷害確實非常困難。當然,那些擁有頂級裝備的玩家除外。我的面板秒傷只有11000(通關時是11000,現(xiàn)在是11600),所以必須將武僧的DPS發(fā)揮到極致。
介紹一下煉獄屠夫,他的生命值大約有270多萬,技能包括近戰(zhàn)攻擊、劈斬、45度鏈子、遠程鉤子以及沖撞。
首先,近戰(zhàn)攻擊的傷害大約在8000到10000之間,可以直接忽略。這樣說的意思是,通過被動超絕技能可以恢復過來。至于劈斬,必須躲避,因為這招會直接秒殺我,對我造成大約35000到40000左右的傷害,所以無法忽視。躲避的方法有兩種,對應兩種技能選擇:第一種是后退兩步,這需要一定操作;第二種是使用瞬影打,閃到他身后,這樣會犧牲一點DPS,因此我選擇了第一種方法。
說完近戰(zhàn)技能,可能有人會問關于45度鏈子和遠程鉤子的問題。其實很簡單,我們全程近身戰(zhàn)基本上屠夫不會使用這兩個技能,只有一種情況例外,那就是地面起火而BOSS又站在火上,我們跑遠了他才會放。在這種情況下,45度鉤子是無法躲避的,而勾人的話只要不跑直線就容易躲開,這時可以去吃血井。
上述策略是基于超絕+高閃避+高減傷的基礎上,我們可以直接承受攻擊,所以全程貼身戰(zhàn)斗對于武僧來說不會有太大壓力。
最大的問題是如何在全屏起火前打到280萬的血量,我的技能搭配基本上都是為了最大化武僧的DPS。
前期我挑戰(zhàn)他時失敗了100多次,大多是在全屏起火前還有50萬左右的血量打不下去。所以我將瞬影打換成了勁風煞,如果DPS高的話可以嘗試更換。主要是因為我比較缺錢,沒有好的武器,只能用技術彌補數(shù)據(jù)的不足。
最后再說一句,武僧單刷這個BOSS實在太難了。蠻子爆發(fā)起來也能很好打,遠程就更不用說了,輸出非常強。在擊敗屠夫后,第二章也快打到比列了,我去別人的房間看了一下,發(fā)現(xiàn)沒有一個武僧,蠻子只看到一個,幾乎都是秘法師、獵人,還有少量巫醫(yī)。這些都是牢騷,畢竟是我的裝備不給力。不過如果武僧的DPS提高了,單人SOLO還是很有潛力的(當然這里指的是BOSS,精英怪真的很難對付)。
好了,接下來是我的面板和技能組合。如果有更好的打法,希望兄弟們多多指教,還沒過的希望你們能學習學習,大家一起進步。
DPS高的玩家可以采用上面這個打法。
如果你的DPS不夠,可以使用這個方法。
最后補充一句,我的DPS已經(jīng)算是最低保障了,全程緊貼著BOSS輸出,最終只剩下5秒鐘全屏火焰出現(xiàn)。
小編提醒:盡量掌控BOSS的方向,避免他沖鋒太遠,最好是在自己所在的位置附近。簡單來說,就是盡可能讓BOSS在原地輸出,起火時再拉開,但速度別太快,否則他會進行45度攻擊和抓人。
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