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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉(zhuǎn)載發(fā)布。
《東方部落》技能輪已經(jīng)演變到3.0版本,相較于原版及第一個資料片中的舊版技能輪,其變化之大可謂截然不同。
新版本的技能輪突破了舊版中某些有用技能僅限特定種族的限制,同時升級的路徑也變得更加簡便直接,終極技能的升級途徑大幅簡化。這種改變極大地便利了玩家選擇個性化戰(zhàn)術,游戲的變化甚至讓這款經(jīng)典游戲煥然一新。新技能的添加和原有技能的調(diào)整提升了游戲?qū)沟募ち页潭?,玩家的?zhàn)術選擇將更加豐富多樣。因此,這款老游戲的生命力也將大大延續(xù)。
由于新版技能輪的變化幅度很大,本文只能簡單分析,著重介紹對戰(zhàn)術變化影響顯著的部分。
1.啟蒙-->mentoring:低級英雄可以從高級英雄那里獲取25%的經(jīng)驗值。
這是新版本中新增的技能。
想象一下,一個剛從酒館出來的小混混拍了拍25級英雄的肩膀,立刻變成了17級!并且這個方法可以無限復制。這些暴發(fā)戶很快就能為所欲為,既能逃跑(學習后勤)又能戰(zhàn)斗。
實用度:****(適合中大型地圖,小地圖效果不明顯)
新版本戰(zhàn)術預測:英雄的作用將更加突出,副英雄將遍地開花。舊版中單打獨斗的英雄時代已經(jīng)結束!
什么?你不想學?一個呂布能打過劉備、關羽、張飛、趙云、馬超、黃忠嗎?
2.戰(zhàn)爭機械-->三連弩:弩車的三次連擊。
在舊版本中,僅限人族、矮人和精靈擁有的技能,現(xiàn)在已經(jīng)擴展到所有種族,并且可以快速掌握(第二層)。
3. 攻擊-->火焰箭:(弩車無視敵人的防御,同時增加50點火焰?zhèn)Γ?/p>
在舊版本中,這個技能只屬于精靈和學院,現(xiàn)在已適用于所有種族。
這兩種技能的結合,創(chuàng)造了一個可怕的殺戮機器。一次攻擊幾乎可以消滅敵方任何一支主力部隊。
實用性:*****(無論是早期的mf還是中后期的戰(zhàn)場攻堅,都是取得勝利的有效保障,兩者結合效果更佳。)
新版本戰(zhàn)術預測:人族的Vittorio和地獄的Deleb將成為熱門角色,戰(zhàn)場上即將興起弩車流。真不知道如何應對這種變態(tài)的戰(zhàn)術?除非你自己也選這兩人之一,或者擁有強力的遠程火力,在對方的弩車行動前將其摧毀。但是采用這種戰(zhàn)術的玩家怎會不升級戰(zhàn)爭機械技能呢?擁有1000多點生命值的弩車也不容易被擊毀。。。這場面真精彩,雙方一開戰(zhàn),首先攻擊對方的弩車。。。呵呵
4. 領導-->神圣指引:英雄能夠?qū)⑷我獠筷牭腁TB(行動順序)提前三分之一。
在舊版本中,僅人族擁有的技能,現(xiàn)在已推廣到所有種族。(但排骨沒有這個技能,因為排骨無論如何也算不上神圣。)
實用性:***(對擁有主動性加成的英雄非常有益。因為一般英雄的10點主動性不算高,因此實用性稍顯不足。)
新版本戰(zhàn)術預測:嘿嘿,我將騎士的行動順序提前到你的弓手之前,看你能不能擋住。。。當然,當輪到英雄出場時,通常自己已經(jīng)被攻擊了一波。
5.召喚-->元素平衡:當敵方使用召喚元素魔法時,我方會獲得等量的相對陣營的召喚元素。例如,你召喚了一只鳳凰,我也將同時獲得一只鳳凰。
舊版本中僅限于人類和地獄,現(xiàn)在則適用于所有種族。(獸族除外)
實用性:***(如果對手不使用召喚元素,這個技能就派不上用場。)
新版戰(zhàn)術預測:估計這次沒人會學習召喚了吧。否則你召喚一隊火元素,對手也會得到一隊水元素。你召喚一只鳳凰,對手也會獲得一只鳳凰。
注意:獸族和地獄沒有這個技能。
6.sorcery-->分散注意力:敵方英雄施放魔法后,其行動順序會降低15%。
舊版本中僅有矮人擁有,現(xiàn)在全種族皆可使用。
實用性:**(對于依賴魔法的英雄是個打擊,尤其影響學院和地牢的英雄。)
新版戰(zhàn)術預測:學院和地牢的玩家是否會重新考慮他們的策略?這一技能的出現(xiàn)對地牢的影響最大,因為地牢主要依賴英雄的魔法傷害。學院的士兵戰(zhàn)斗力強,因此影響相對較小。對其他種族影響不明顯,而對獸族來說可能是個必修技能,因為此技能對他們最有益。
7.防御-->備戰(zhàn):選擇防御后,該單位會在對手攻擊前進行反擊。即使對手擁有“不被反擊”技能也無效,并且,如果自己擁有“無限反擊”技能,那么防御后可以先反擊一次,隨后在被攻擊后再反擊一次。
實用性:*****(由于該技能前置技能可以提升30%的防御,這使得該技能的實用性顯著提高)
新版戰(zhàn)術展望:一個全新的防反流時代已經(jīng)來臨!這次我將殺傷型主力放置在戰(zhàn)場中央,然后進行防御。誰敢上前攻擊?誰先動手誰就先被消滅。原來的一些肉盾單位終于有了沖鋒的機會。
8. 幸運 -->術士之幸:傷害加倍的可能性同樣適用于具有破壞力的魔法。
舊版中只有地牢擁有,現(xiàn)在多族都可以使用(但獸族、排骨和人族除外)。
實用性:**(既然增加了多種削弱魔法的技能,就應該有增強魔法的技能。)
新版戰(zhàn)術展望:這對地牢來說是一個打擊,因為現(xiàn)在其他種族也掌握了這項技能。戰(zhàn)場上的魔法施放與反制對抗將更加激烈,有助于玩家選擇個性化的戰(zhàn)術。
9. 防御 -->屹立不倒:被消滅的小隊(人數(shù)多于2人)能夠復活一名士兵。
舊版中只有人族和精靈擁有,現(xiàn)在所有種族都可以使用(獸族除外)。
實用性:**(對擁有復活技能的種族有一定效果)
新版戰(zhàn)術展望:消滅人族和排骨遇到了一些新的挑戰(zhàn),因為英雄可以利用這個最后的機會將大部隊復活,繼續(xù)茍延殘喘,甚至可能扭轉(zhuǎn)局勢。
10. 防御-->耐久之力:英雄自動獲得全體提升防御的魔法。
舊版中僅學院和地牢擁有,現(xiàn)在整個族群可用(獸族例外)。
實用度:***(畢竟是全體防御提升)
新版戰(zhàn)術預測:難度增加。戰(zhàn)斗時間將會延長。
11. 破壞性魔法-->冰冷死亡:僅對冰系魔法有效,除了常規(guī)傷害外,還能至少消滅一個兵種。敵軍單體HP越高,附加傷害也越大。
舊版中只有排骨擁有,現(xiàn)在全族共享(獸族除外)。
實用度:**(僅限冰系魔法)
新版戰(zhàn)術預測:用冰系魔法攻擊低級兵種效果不佳,但對7級兵呢?即使是低級的冰柱(ice bolt)也能消滅一個7級兵!
12. 破壞性魔法-->削弱魔法(sap):英雄施放的破壞性魔法效果降低20%。
舊版中僅學院擁有,現(xiàn)在全族普遍適用(獸族除外)。
實用性:(還是針對地牢的。)
新版本戰(zhàn)術預判:可憐的地牢啊,你的運氣怎么這么不好。原版中都沒什么人用,現(xiàn)在還有人敢嘗試嗎?
13. 領導-->入神:當軍隊士氣高昂時,英雄的行動速度加快10%;相反,當士氣低落時,速度會減慢。
在舊版中僅矮人擁有的能力,現(xiàn)在全族都能使用(甚至獸族!這可不容易。)。
實用性:***(英雄的影響力有所提升。)
新版本戰(zhàn)術預判:與神圣指引結合使用,部隊會隨著戰(zhàn)斗越戰(zhàn)越勇,特別是獸族。
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