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劍與遠(yuǎn)征中的啟程雷內(nèi)亞有哪些技能?雷內(nèi)亞屬于惡魔族,作為一名輔助角色,他能夠?yàn)樽约汉兔擞烟峁┲委?,增?qiáng)隊(duì)友的攻擊力并削弱敵人的攻擊力。此外,他還擁有一個(gè)強(qiáng)大的傳送門技能,可以將敵方后排傳送到我方,方便攻擊。接下來,小編將為大家詳細(xì)介紹雷內(nèi)亞的技能。
《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭防變?nèi)亞技能介紹
一、終極技能 - 共形映射
選擇一個(gè)敵人,對(duì)其造成230%的傷害,并將自己和該敵人轉(zhuǎn)移到另一個(gè)維度空間中,效果持續(xù)10秒。除召喚物以外,如果敵方存活的數(shù)量多于己方,自身將留在場(chǎng)上。
如果目標(biāo)處于穩(wěn)定狀態(tài)、霸體狀態(tài),或敵方非召喚物角色只有該目標(biāo)存活時(shí),將不會(huì)轉(zhuǎn)移,而是直接造成450%的傷害。該技能優(yōu)先選擇最健康的非召喚物敵人為目標(biāo)。
2級(jí):當(dāng)釋放“共形映射”時(shí),如果敵方除召喚物外的存活人數(shù)比我方多至少兩名,那么“共形映射”還會(huì)對(duì)另一名敵人生效,該敵人也將被轉(zhuǎn)移到另一維度。
二、動(dòng)態(tài)平衡
戰(zhàn)斗開始時(shí),若在自己一格范圍內(nèi)有一名友軍和敵軍的位置對(duì)稱,雷內(nèi)亞會(huì)施放此技能,交換雙方的位置,優(yōu)先選擇自己身后的友軍為目標(biāo)。每當(dāng)該敵軍受到傷害時(shí),該友軍將恢復(fù)相當(dāng)于傷害量45%的生命值,效果持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。通過這種方式,每連續(xù)8秒內(nèi)恢復(fù)的生命總量不超過1000%。
2級(jí):友軍英雄將恢復(fù)相當(dāng)于傷害量46%的生命值。
3級(jí):友軍英雄將恢復(fù)相當(dāng)于傷害量48%的生命值。
三、黃金比例
通過傳送門猛烈攻擊最健康的敵人,產(chǎn)生打斷效果并連續(xù)造成8次×45%的傷害,然后施展一記重拳,造成×120%的傷害并將敵人擊飛。如果敵人的生命值比例超過61.8%,每次攻擊會(huì)附帶敵人當(dāng)前生命值1%的額外傷害,最高不超過自身攻擊力的20%。
2級(jí):當(dāng)某個(gè)敵人的生命值比例首次低于61.8%時(shí),雷內(nèi)亞體驗(yàn)到一種滿足感,恢復(fù)自身×200%的生命值和80點(diǎn)能量。
3級(jí):每次攻擊附帶的額外傷害提高至敵人當(dāng)前生命值的12%。
四、英雄專精(被動(dòng))
通過“動(dòng)態(tài)平衡”交換,友軍的攻擊力增加7%,而敵軍的攻擊力減少7%。
2級(jí):通過“動(dòng)態(tài)平衡”交換,友軍的攻擊力增加10%,而敵軍的攻擊力減少10%。
3級(jí):通過“動(dòng)態(tài)平衡”交換,友軍的攻擊力增加12%,而敵軍的攻擊力減少12%。
五、蝕心碎骨
在釋放“動(dòng)態(tài)平衡”時(shí),還對(duì)敵人造成×200%的傷害并將其擊倒,使其受到的傷害增加25%,效果持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。
2級(jí):對(duì)敵人的傷害增加至×250%。
3級(jí):發(fā)動(dòng)“動(dòng)態(tài)平衡”后,該友軍將獲得傷害減免效果,降低25%的傷害直至戰(zhàn)斗結(jié)束。
4級(jí):對(duì)目標(biāo)敵人造成的傷害提升至×300%。
六、覺醒之力
若戰(zhàn)斗開始時(shí),我方英雄與敵方英雄的位置呈對(duì)稱關(guān)系,則攻擊力增加4%,效果持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。
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