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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 11:19:50

初次嘗試游戲探索的奇妙旅程,《要塞3》上手心得

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抱著探索未知領(lǐng)域的勇氣……在完全不懂英語的情況下開始嘗試游戲,最開始玩的可能就是大家提到的經(jīng)營模式吧,第一局玩了四次,感覺這次能通關(guān)。主要遇到以下問題,和大家聊聊……

1 伐木場建好后工人都沒動靜,不知道為什么,不過第二次就正常了……有點奇怪。(對了,好像沒找到哪里可以選擇難度。)

2 有個像是用來拴牛的柱子,造好后出現(xiàn)了一頭牛,起初以為是用來吃的……后來發(fā)現(xiàn)牛身上有個木架子,似乎應(yīng)該是用于運輸,但一直沒動,后來才搞明白,不是運木頭,只運石頭。

3 起初以為是專門儲藏石頭的房子,結(jié)果是個通用倉庫,好像只能造一個。后來看到倉庫滿了,物品沒地方放的時候,居然往上堆了……不清楚能堆多高,也不知道有沒有數(shù)量限制。

4 住房在不同位置造型會不同,而且單看造型就能大致知道能住多少人,似乎靠近市中心的房子比較大,最多能住10人,遠(yuǎn)一點就變成茅屋,容納的人就少了,大家規(guī)劃時要注意。

5 每局有時間限制,大概不到一半時間的時候地圖上會出現(xiàn)一頭熊,讓那個唯一拿劍的人去解決就可以。

6 采石場的位置一開始好像進(jìn)不去,看看地形,砍掉一片樹就可以進(jìn)去。(就在那片樹旁邊建個伐木場,然后祈禱工人先砍那幾棵樹,似乎不能人為控制砍哪棵樹。)

目前就發(fā)現(xiàn)這些需要注意的,以后有新的會補(bǔ)充。整體節(jié)奏緩慢,我很喜歡,有時間欣賞風(fēng)景,并且有充足的思考時間??戳讼掠螒蜃詭У膸椭?,內(nèi)容還挺多,估計漢化不會很快出來……總之,我覺得挺有意思的,希望能夠漢化,謝謝。

7 地上的綠色煙霧類似于疾病,人走過會死,不走過似乎沒事,有一個專門對應(yīng)的建筑需要200木材。建好后會有個人在地上撒農(nóng)藥……

8 伐木場和采石場都需要3個工人,當(dāng)建筑頂部出現(xiàn)帶禁行標(biāo)志的紅色錘子圈,表示工人數(shù)不夠。

在市中心篝火堆旁圍著的一群人都是閑人,要注意。

在這款游戲的生產(chǎn)方面,關(guān)鍵似乎不在建筑布局,而在于各種建筑的比例!務(wù)必小心,比例失衡可能會導(dǎo)致崩潰。

請關(guān)注右上角的倒計時,那代表下一個工人的生產(chǎn)時間,這與人口的幸福度,也就是他們是否吃飽,直接相關(guān)。

不要輕率地增加人口,謹(jǐn)防多米諾效應(yīng)導(dǎo)致崩潰。

終于見到了傳說中的“蹬梯狼”,目前已經(jīng)玩了四遍了。當(dāng)我看到那只狼爬上箭塔的梯子時,腦海中突然浮現(xiàn)“如履平地”這個詞,真是非常直觀。它上梯子的速度和在平地奔跑一樣。

先建造籬笆(我覺得這真的只能稱為“籬笆”),然后在建好的籬笆上安裝城門,這樣就不用糾結(jié)城門的方向。

防御塔有兩種類型,一種是傳統(tǒng)的箭塔,建在哪都可以,另一種則必須依靠籬笆的一個平臺。

在農(nóng)業(yè)方面,要注意那個是食物。我開始建的時候以為是吃的,結(jié)果竟是“啤酒花”。根據(jù)我在1404中的經(jīng)驗,加工鏈應(yīng)為:種植=》風(fēng)車磨面=》面包房出成品。

每關(guān)開始前有一個類似簡介的東西,其中有一個“提示”的書簽,里面有六個提示。這似乎是用來控制游戲難度的,你打開的提示越多,游戲好像就越簡單(這是我個人的感覺)。

務(wù)必要小心,建筑布局需注意,距離過遠(yuǎn)可能會影響你的加工鏈。而且麥子和面粉是存放在貨物倉庫的,只有成品食物才放在食品倉庫?。ㄕ媸亲屛页蕴澚耍?。

18 這一局基本已成定局。剛才發(fā)現(xiàn),用鼠標(biāo)滾輪可以在建筑物顯示出來但尚未建造的時候調(diào)整方向,這應(yīng)該會很有用。

19 第三局感覺非常簡單,只是單純地進(jìn)行經(jīng)濟(jì)建設(shè),沒有敵人的干擾,一次就通過了。

20 在第三關(guān)中發(fā)現(xiàn)了一個很重要的點,閑置人口似乎有24的上限,達(dá)到這個限制后,即使有空閑房間,人口也不會增加。你需要建造一些能夠提供工作的建筑。

第四局看了一下開頭,還沒有弄明白。研究地圖的結(jié)果是估計所有經(jīng)濟(jì)活動都是為了武裝斗爭做準(zhǔn)備,而且有時間限制。真是郁悶,我最討厭有時間限制的了。目前還沒搞清楚勝利條件,仍在研究中。。。

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日本體操

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游戲特色

還真就差點,讓你給騙了過去?!薄刈叩穆飞?,秋日的風(fēng),開始卷起地上的枯黃的落葉,在少年面前,一遍又一遍地打著旋兒。

不出意外,潤生、陰萌和譚文彬,應(yīng)該都出了意外。這次,其實題型并未有實際性的改變。天道,也沒有急哄哄地趕著趟來修改規(guī)則。

甚至這次,都不是出題人與自己的較量。李追遠(yuǎn)聯(lián)想到以前在少年班時,老教授們一個個被自己這幫學(xué)生們折磨得精疲力盡,最后逼不得已,選擇了另一種應(yīng)對方式。

但不管怎么樣,都無法否認(rèn)的是,神秘莫測的江水高高在上的天道,在這里,進(jìn)行了些推波助瀾。行進(jìn)途中,李追遠(yuǎn)彎下腰,撿起三片落葉。

現(xiàn)在,擺在他面前的,有三條選擇。第一條,以最激進(jìn)的方式,嘗試強(qiáng)行將那東西給逼到自己面前。但這同時,也正是自己先前忍住沒做而對方卻想要自己這般做的。

一旦自己真這般做出選擇,那就等于把自己和團(tuán)隊所有人,都投入到對方設(shè)定的節(jié)奏中去。這太蠢。李追遠(yuǎn)捏碎了第一片落葉。

第二條,自己充當(dāng)一個救火隊員,去對三個在外正在發(fā)生意外的同伴,進(jìn)行救援。譚文彬應(yīng)該在周云云的大學(xué)附近,潤生應(yīng)該在那座醫(yī)院附近,陰萌應(yīng)該在那座她最常逛的大商場附近。

雖然目前聯(lián)系不上,但自己只需要去了大概位置,再使用羅盤定位輔之以尋香指引,應(yīng)該能慢慢摸索到他們所在的位置,因為他們正在發(fā)生意外,意外區(qū)域附近的磁場肯定會有所變化,只要愿意花費時間,就不難找到。

但問題,就在時間上,自己余下的時間,其實還算挺充裕,但這充裕是相對的,因為自己只能來得及去救援一個同伴。

自己不去,三個同伴都有生命危險。自己三選一,能大概確保一個安全。有危險,不一定就會死。他忽然感到慶幸,自己提前幫譚文彬補(bǔ)上了那一塊短板,要不然,在這種對方率先發(fā)動的局面下,譚文彬的死局,是最大的。

游戲亮點

藝術(shù)品買貴不買廉。貴的可以更貴,不值錢的作品,往往永遠(yuǎn)不值錢。十萬美元應(yīng)該是值得的,他可以打電話給他的投資顧問,把手頭的幾只股票賣一賣,籌一筆錢出來。

未來的四星級畫家——這可比把錢拿去買蘋果股票明智的多?!翱伞庇晏锪σ餐瑫r望著前方站在吳冠中作品面前的兩位年輕人。

一人神色沉著而寧靜。一人面帶和善的微笑。如果拍張照片,那么看上去可能會覺得此刻的兩位年輕畫家一點煙火氣都沒有,真的是什么友愛的好朋友。

四周圍觀的游客,估計有不少真的覺得這只是一場普通的藝術(shù)探討。雨田力也卻嗅到了濃郁到幾乎無法化開的火藥味。

游戲玩法

呼?。?!有青白火焰,陡然浮現(xiàn),以羅塵為中心,朝著外界狂涌。青霜措不及防,被枯榮神火沾染上了一絲。但旋即,她便抽身后退,羅塵的一劍斬來,再次落空。

踉蹌中,羅塵半跪在地,體內(nèi)法力空空蕩蕩,源力也是流轉(zhuǎn)不動。波紋跌宕中,青霜再次浮現(xiàn)。她看著焦黑的左手,臉上似有一絲贊嘆,但也有一分惋惜。

‘我該如何提醒?’安德魯靠在椅子上,停止了加入舍友的對話,開始默默思考補(bǔ)救方案來。還來得及,是真的可以搶救一波卡卡洛夫他們的。

評測

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