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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 06:35:37

游戲基礎(chǔ)揭秘,lol兵線是什么

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在LOL游戲中,兵線是最基本的元素,也是游戲中不可或缺的一部分。正因?yàn)橛辛吮€,LOL才如此引人入勝。那么,什么是兵線呢?接下來小編將為大家詳細(xì)解析。

不要害怕!就是上!越過塔和兵線去擊殺敵人,只為那一刻的暢快!

這種聲音你一定很熟悉。

擊殺人頭總是能帶給玩家快感,因此很多玩家為了人頭不顧兵線,越過兵線追擊殘血的敵方英雄,結(jié)果被反殺后還在疑惑:

我怎么會(huì)死呢?

大多數(shù)玩家通常關(guān)注推塔和擊殺,然后是野怪和大龍小龍。然而,他們對(duì)兵線的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)卻只有比分面板上的補(bǔ)刀數(shù)。在追求人頭和防御塔時(shí),卻往往忽視了唾手可得的兵線才是最穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)來源。雖然這是一個(gè)推塔的游戲,但當(dāng)全軍出擊的號(hào)角吹響時(shí),你不能直接去拆塔殺人打大龍。你首先要面對(duì)的是每隔三十秒刷新的兵線,不是嗎?

兵線同樣可以為你提供經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)。相比敵方玩家控制的英雄,以及他所守護(hù)的防御塔和野區(qū),機(jī)械化操作的小兵顯得更加簡單和安全。因此,你可以把小兵看作是“低?!薄?/p>

源源不斷而且輕而易舉地獲取。

了解這些只是開始,你還需要繼續(xù)深入研究,因?yàn)檫@里的學(xué)問可不小。

在處理兵線時(shí),如果你走在己方兵線前面,并在敵方兵線到達(dá)“指定”地點(diǎn)之前進(jìn)行一次“攔截”,敵方小兵會(huì)逐個(gè)走到你身邊攻擊你。此時(shí),如果你在己方小兵到達(dá)之前撤進(jìn)草叢,神奇的事情就會(huì)發(fā)生:

此策略的最終目標(biāo)是將兵線向己方靠攏。當(dāng)你走到兵線前面吸引敵方小兵時(shí),敵方的第一波小兵已經(jīng)站好攻擊位置,開始統(tǒng)一攻擊,形成六打一的局面,而己方小兵需要逐個(gè)走到位才能開始攻擊。這樣一來,己方小兵自然處于劣勢,兵線會(huì)逐漸向己方移動(dòng)。

這就完成了一次經(jīng)典的原理型控線,總結(jié)來說就是:通過干擾一方兵線,使其攻擊頻率統(tǒng)一,從而壓制另一方攻擊頻率不一致的兵線。任何兵線策略的核心都是利用這個(gè)原理進(jìn)行“深加工”。

在沒有干擾的情況下,雙方小兵正常前進(jìn)和攻擊,由于屬性和移動(dòng)距離相同,第一個(gè)近戰(zhàn)兵攻擊時(shí),敵方第一個(gè)近戰(zhàn)兵也開始攻擊。之后的攻擊由于雙方小兵是縱隊(duì)行進(jìn),游戲的平衡性確保雙方小兵屬性一致,地圖的對(duì)稱性保證雙方小兵移動(dòng)距離相同。因此,雙方小兵會(huì)按順序同時(shí)攻擊。雖然最終結(jié)果并非如此,因?yàn)閲庥幸曨l證明最終某一方的小兵會(huì)摧毀敵方基地,但這其中的原因復(fù)雜,此處不作詳細(xì)討論。

因此,基于小兵固定邏輯思維的控線技巧就應(yīng)運(yùn)而生。

控線的意義何在?

意義在于,一般玩家只是在和平中互相分享經(jīng)驗(yàn)值,而控線技巧則能讓你獨(dú)占一條兵線上敵我雙方的經(jīng)驗(yàn)值。雖然你只能獲得屬于自己的部分,但卻能阻止敵人獲取他們的那一份。掌握不同的控線技巧會(huì)帶來不同的效果,比如前文提到的技巧,通過進(jìn)一步操作可以讓兵線幾乎 “永久”地停留在己方塔前,不會(huì)向外推,也不會(huì)進(jìn)入己方防御塔。對(duì)手想要獲取經(jīng)驗(yàn)和補(bǔ)刀就必須冒著被Gank的風(fēng)險(xiǎn),這不僅提高了己方打野的機(jī)會(huì),同時(shí)也降低了自己被Gank的風(fēng)險(xiǎn)。因此,對(duì)線的對(duì)手只能拼命推進(jìn)兵線到塔下,如果你占據(jù)優(yōu)勢,他不召喚打野協(xié)助,幾乎不可能將兵線推進(jìn)塔內(nèi)。

因?yàn)榉烙?duì)于兵線來說,是一種修正力量。

因此,一些上單玩家會(huì)在己方防御塔前抵擋住一波兵線。這時(shí)就完成了控線的第一步,接下來需要考慮的是如何延長控制時(shí)間。很多人陷入誤區(qū),他們只顧抵擋敵方兵線,卻忽視了己方小兵與敵方小兵的比例。如果想持續(xù)將兵線控制在己方塔前,防御塔前的敵方小兵數(shù)量不能過多,也不能過少。過多,己方小兵一波到來后會(huì)迅速清掉敵方小兵,你再去抵擋可能會(huì)被打死。過少,己方小兵反而會(huì)壓制敵方兵線,縮短控線時(shí)間。

在塔前卡住的敵方小兵數(shù)量不超過5個(gè),帶炮車不超過4個(gè)是最理想的。

這個(gè)數(shù)量能確保在敵方后續(xù)小兵到達(dá)并站好位置前,現(xiàn)有敵方小兵不會(huì)被完全消滅,此時(shí)雙方兵線都已站好位置,由于己方小兵已經(jīng)被消耗一波,因此敵方小兵仍然占據(jù)優(yōu)勢。

總結(jié):

值得一提的是,一旦成功控制兵線,敵人將無路可走,但你也無法保證他們不會(huì)在絕境中選擇轉(zhuǎn)移到其他線路制造麻煩。因此,在控制兵線之前,提前與隊(duì)友溝通是非常重要的。這篇文章是關(guān)于控線策略的上篇:兵線原理與基礎(chǔ)應(yīng)用。下一篇將為大家詳細(xì)介紹如何將兵線化作自己的進(jìn)攻武器和防御工具,敬請期待。

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緬邦

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“伊文尊上,還舍不得呢?!痹谝廖南雴栴}時(shí),他身邊多了兩道倩影。說話的是他的‘夫人’——坦尼婭,坦尼婭眼神曖昧地打趣了一句。

“看來你有點(diǎn)無聊。”伊文淡然地說道?!拔叶?,你是不是覺得她的容貌也不過如此,不值得自己貪圖?!碧鼓釈I美眸半瞇,精致臉龐罕見地浮現(xiàn)一絲‘猥瑣’:“我跟你說,你被她身上的長袍給騙了,她的身材恰到好處,不多一分也不少一分,放到整個(gè)巫師界也絕對(duì)名列前茅,不信你問葛麗絲。”

葛麗絲配合著輕點(diǎn)了一下頭?!澳阍趺粗滥敲辞宄?,你不會(huì)是自己惦記-——”伊文狐疑地掃了坦尼婭一眼?!敖^對(duì)沒有,別以為你是奧法巫師,就能夠胡咧咧。”坦尼婭顧不得失禮,搶先說出一番話來。

“行了,我可沒空和你胡說八道。”伊文隨意地?cái)[擺手,朝塔內(nèi)走去。望著他離去的背影,坦尼婭有些委屈地撇了撇嘴,感覺不解氣,又狠狠地跺了跺腳,可惜某人已經(jīng)走遠(yuǎn),她只能自己生悶氣。

另一邊。伊文可不知道因?yàn)樽约阂痪湓捄鸵粋€(gè)眼神,令坦尼婭久久不能釋懷。他稍微收集了一下菲奧琪的資料,才知道為何坦尼婭那么清楚,原因很簡單,這兩人一前一后共用過同一個(gè)稱謂——‘巫師公主’。

坦尼婭很受長空之王的寵愛。在更早的年歲里,菲奧琪受盡了青雷之王的偏愛。和坦尼婭相較,菲奧琪天賦沒那么出眾,風(fēng)頭也沒那么盛,原來的性格還有些大大咧咧,不過她卻在青雷之王的扶持下,一路修煉到了奧法境界。

光憑這一點(diǎn),她就死死地壓了坦尼婭一頭。坦尼婭顯然很愿意給對(duì)方找點(diǎn)樂子。“原來還有這份淵源,不過確實(shí)夠無聊的?!?/p>

細(xì)數(shù)一下這兩人成長路徑,伊文再回頭看一下自己的,簡直沒法放到一起比較?!瓡r(shí)間緩緩流逝,又一個(gè)多月過去,伊文將起程離開真理城,他準(zhǔn)備返回柴那大陸。

在坦尼婭等人的目送中,一艘飛艇不緊不慢地飛出金巖塔,朝真理之峰外面緩慢加速航去,漸行漸遠(yuǎn)。飛艇是全新的飛艇,文頓家族的人送來的。

菲奧琪說為了感謝他,聊表心意,請他務(wù)必要收下。和菲茨拉德家族一樣,文頓家族同樣富得流油,伊文也就沒有客氣,收下了這一艘更側(cè)重于速度的梭形飛艇。

游戲亮點(diǎn)

大清·乾隆時(shí)期無視掉那刺眼的高字。乾隆嘆了口氣?!扒逄铩鼻澳_清田后腳就民變了!“哪那么容易啊。”

……【用人識(shí)人:康熙用人不拘一格】【行兵打仗所用之人暫且不提?!俊局挥幸皇拢涂傻旎滴跤萌酥??!?/p>

【那就是治理黃河?!俊尽肚迨プ鎸?shí)錄》,留下了他大量關(guān)于治河問題的上諭。且每一項(xiàng)治河計(jì)劃都由康熙帝直接裁定?!?/p>

【且六次南巡主要目的都是視察河防。】【尤其是諸河臣的一系列重大治河決策,更多為康熙帝指授?!俊究滴醯郾救硕弥魏?,因而任用河臣也多得其人?!?/p>

游戲玩法

夕日紅和野原琳的反應(yīng)亦是差不多。她們只是中忍,如今卻要和傳說之中的半神交手,自然是充滿了擔(dān)憂?!拔覀冞€是有勝算的。”

綱手笑了笑,說道,“不用那么緊張?!彼戳艘谎塾鸫?,忽然感覺到慶幸。多虧了他的提議,才讓邁特·戴一起跟了過來。

如果只是她自己,綱手沒有絕對(duì)把握能勝過半藏。但加了一個(gè)邁特·戴就有了可能。就在這時(shí),門外響起了腳步聲。

評(píng)測

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