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當(dāng)你無事可做時,可以嘗試撰寫一些內(nèi)容,分享一下自己的元游戲策略(不是微觀或宏觀的)。
人族以其強大的防御能力著稱,其科技中包含三種建筑類研究項目(其他種族最多有兩種,比如P的護(hù)盾升級)。包括Neosteel Frame(增加碉堡、指揮中心和要塞的容量)、Building Armor Plating(建筑+2護(hù)甲)和Hi-Sec Auto Tracking(增加行星要塞等建筑的射程)。此外,還有攻城坦克這樣的強大武器。因此,我個人的戰(zhàn)略思想是CaSE(包圍并扼殺/擴展)。
在游戲初期,人族有一定的優(yōu)勢(并不是絕對的)。掠奪者的減速和死神的騷擾可以有效地限制對手的發(fā)展,尤其對蟲族的快速擴張構(gòu)成威脅的是碉堡快攻。總之,根據(jù)個人的建造順序,人族需要壓制住對手,而不是僅僅用墻封住自己的基地以防被毒爆蟲突破。
中期時,攻城模式的坦克和前線的地堡能夠有效地在敵方基地附近形成封鎖,從而保障己方的安全擴展。如果對方變得非常防御,或者建造了大量防御設(shè)施,那么你的擴張幾乎無法被阻擋。即便對手派出大量部隊,即使無法完全擋住,你的前線部隊仍能有效削弱敵人,因為你在防御狀態(tài)。而你的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢意味著你可以快速補充部隊。
另一個關(guān)鍵點是確保制空權(quán),以防止敵人突破封鎖。適量的維京戰(zhàn)機可以阻止對手建造空軍(P通常不用鳳凰,虛空以上單位都是重甲且昂貴。Z的飛龍較為煩人,需要陸戰(zhàn)隊支援)。
繼續(xù)施壓的話,對手將不得不攻擊你的防線,否則他們將面臨經(jīng)濟(jì)崩潰,從而遭受不成比例的損失。通過使用核彈、大和炮或攻城坦克來突破防線是完全可行的策略,反正你的經(jīng)濟(jì)充足。
注意:這個戰(zhàn)術(shù)體系需要在游戲初期進(jìn)行壓制,但不要過度進(jìn)攻以致無法持續(xù)保持壓制。對手的攻城級武器應(yīng)該是優(yōu)先打擊的目標(biāo)。建議偶爾進(jìn)行掠奪者空投,以摧毀對方的幽靈學(xué)院、核聚變核心、氣礦或重工廠等建筑。
PS:這種打法對比較被動的敵人(尤其是那些銀級以下的玩家,他們通常很被動)非常有效。
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