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原版革新
戰(zhàn)法連鎖期望值的計算(以騎兵為例)=(18*0.92+32)*0.68+53。其他類推。
騎兵 鐵炮
戰(zhàn)法連鎖期望值 86 86.656
無獨創(chuàng)技術(shù)最大值 129 86.656
有獨創(chuàng)技術(shù)最大值 129 129.984
普通攻擊輸出最大比值(鐵炮/騎兵) (40/32)*(24/30)=1
無獨創(chuàng)技術(shù)時,戰(zhàn)法連鎖期望值比率(鐵炮/騎兵)最大 0.457156
有獨創(chuàng)技術(shù)時,戰(zhàn)法連鎖期望值比率(鐵炮/騎兵)最大 0.557159
以上計算采用最高級戰(zhàn)法,三級戰(zhàn)法與初級戰(zhàn)法在所有非獨創(chuàng)技術(shù)條件下的連鎖期望值,乘以所需斗志比率(940/850),再乘以攻擊速度比率(24/30),并乘以斗志增長速度的比率(1/1.3)后所得。
當(dāng)涉及相關(guān)獨創(chuàng)技術(shù)(三段構(gòu)與軍神)時,戰(zhàn)法連鎖的期望值與斗志上升的速度之比會發(fā)生變化(1/1.6)。
從結(jié)果來看,騎兵和鐵炮的普通攻擊最大輸出是一樣的,但鐵炮的戰(zhàn)法輸出相對較低,這可能是PK版中對騎兵和鐵炮的戰(zhàn)法及相關(guān)技術(shù)進行調(diào)整的原因。
革新PK版??????????????? 騎兵????????????????????? 鐵炮
戰(zhàn)法連鎖期望值??????? 53.787??????????????? 78.656
無獨創(chuàng)技術(shù)最大值??????? 64.544??????????????? 117.984
有獨創(chuàng)技術(shù)最大值??????? 64.544??????????????? 133.715
普通攻擊最大輸出比值(鐵炮/騎兵)??????? (48/44)*(24/25)=1.0473
無獨創(chuàng)技術(shù)時戰(zhàn)法連鎖期望值最大比值(鐵炮/騎兵)??????? 1.6172
有獨創(chuàng)技術(shù)時戰(zhàn)法連鎖期望值最大比值(鐵炮/騎兵)??????? 1.5710
在PK版中,鐵炮與騎兵的攻擊速度比為(24/25),斗志上升速度之比為(1/1.2)。
當(dāng)涉及到相關(guān)的獨創(chuàng)技術(shù)(如三段構(gòu)與軍神)時,戰(zhàn)法連鎖期望值與斗志提升速度之間的比率會改變(1/1.4)。
在原版中,鐵炮的戰(zhàn)法攻擊輸出大約是騎兵的50%,而在PK版中,這一數(shù)值調(diào)整到了160%左右。習(xí)慣用騎兵稱霸戰(zhàn)場的玩家可能會在PK版中感到不太適應(yīng)。
最后,小編需要承認(rèn),由于缺乏數(shù)學(xué)方面的專業(yè)知識,上述的計算方法完全是基于直覺判斷。請大家多多批評指正,小編將不勝感激。
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