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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 22:04:06

探索游戲策略之奧秘,《星際爭霸》1+2種族終極兵器評估

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評分系統(tǒng)采用10分制。

《星際爭霸1》

Protoss(神族)

地面終極單位——金甲士兵與運輸機的組合進(jìn)行爆破和騷擾在一定程度上有實際用途。然而,炮彈可能會因地形或單位阻礙而無法命中目標(biāo),且需要手動制造并花費資源。如果不巧忘記制造或遭遇資源短缺,可能導(dǎo)致計劃失敗。(實用指數(shù)7,雞肋指數(shù)4)

空中終極單位——運載艦是對抗Terran(人族)的絕佳武器。憑借其較高的速度和超長的射程,運載艦可以在距離目標(biāo)12格外釋放艦載機攻擊,同時母艦繼續(xù)移動。這是《星際爭霸》系列中唯一能在移動中進(jìn)行攻擊的單位。在TVP中,通過地形和射程的優(yōu)勢,幾乎如神一般存在。然而,在PVP和PVZ中,由于閃電、仲裁者、蝎子黃霧和紅血等單位的存在,運載艦通常被克制而不常使用。(實用指數(shù)7,雞肋指數(shù)0)

《星際爭霸2》

Terran(人族)

地面終極單位——攻城坦克,曾是《星際爭霸1》中無可爭議的地面霸主長達(dá)13年。它擁有13格的射程和85點的范圍轟炸傷害,令任何地面單位都望而生畏。然而,由于Terran在《星際爭霸1》中空軍力量薄弱,攻城坦克常被Protoss運載艦和Zerg飛龍等單位所壓制,缺乏對空能力成為Terran甚至整個游戲的短板。(實用性9,雞肋指數(shù)0)

空中終極單位——戰(zhàn)列巡洋艦是《星際爭霸1》中生命值最高的單位,但其花費也極為高昂,與Protoss的運載艦相差無幾。然而,其實用性遠(yuǎn)不如運載艦,因其移動速度緩慢,射程僅為6格且攻擊頻率極低,這些都使得戰(zhàn)列巡洋艦在《星際爭霸1》中被視為雞肋。它在PVP和PVZ中被閃電和黃霧紅血克制,僅在TVT的慢節(jié)奏對抗后期偶爾出現(xiàn)。其作用與其高昂的造價并不成正比。(實用指數(shù)0,雞肋指數(shù)9)

空中終極單位——核彈,科技需求極高,建造條件苛刻。它需要大量的資源和一個獨立基地支撐,并且需要10秒的導(dǎo)向時間。在神族的偵察機、蟲族的宿主以及人族密集的防空塔和雷達(dá)面前,核彈的成功率極低。而且,游戲能發(fā)展到如此后期的情況本就罕見,大大降低了其實用性。(實用性5,雞肋指數(shù)7)

Zerg(蟲族)

地面終極單位:雷獸(類似大象或牛)是地面單位中最具生命力和護(hù)甲的,它的攻擊力和攻擊速度都很優(yōu)秀,使其成為蟲族后期的支柱力量,在與其他種族的對抗中發(fā)揮著重要作用,是一個強大且實用的地面單位(實用指數(shù) 7,雞肋指數(shù) 0)。

空中終極單位:守護(hù)者 作為一個強大的空對地單位,其高攻擊力、高射程和高攻擊頻率使其在地面作戰(zhàn)中非常強大。然而,由于其速度較慢,缺乏戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移能力和對空能力,它容易成為攻擊目標(biāo),實用性不高,僅在后期攻堅戰(zhàn)中有一定的作用(實用性5,雞肋指數(shù) 4)。

空中終極單位:吞噬者 這是一種強大的空中對空單位,具備高攻擊力并附帶群體減速和顯隱效果,成為蟲族后期主要的空中戰(zhàn)力。然而,它無法提供地面支援,也無法抵擋地面的攻擊,通常出現(xiàn)在大規(guī)??哲娮鲬?zhàn)中,是蟲族后期掌控空中不可或缺的力量。(實用性 7,雞肋指數(shù) 0)。

星際爭霸2

Protoss(神族):

地面終極單位-不朽者 由于擁有堅韌的護(hù)盾和強大的攻擊力,它成為陣地戰(zhàn)和攻堅戰(zhàn)的主力,即使是號稱堅不可摧的人族防御陣地,在不朽者面前也顯得脆弱。無需多言,最堅固的護(hù)盾、高生命值和高攻擊力造就了這個星際2神族地面終極兵種之一(實用指數(shù)9,雞肋指數(shù)0)。

地面終極單位二-巨像 它擁有極遠(yuǎn)的射程和線性范圍攻擊能力,可無視地形進(jìn)行攻擊,具備空軍視野,成為神族地面終極的又一傳奇。無論是陣地戰(zhàn)、防御戰(zhàn)還是攻堅戰(zhàn),都少不了它的身影,它取代了星際1中的金甲,成為神族的實用主力(實用指數(shù) 9,雞肋指數(shù) 0)。

空中終極單位-虛空戰(zhàn)艦 不要懷疑,您沒看錯,它確實是終極兵種。在充能后,它能造成巨大的傷害,是整個星際2中無可匹敵的,尤其是在保持充能狀態(tài)下切換目標(biāo)仍能保持充能。它成為一種可怕的進(jìn)攻機器,所以在攻擊敵人或敵人的建筑前,務(wù)必保持虛空戰(zhàn)艦的充能狀態(tài),哪怕通過攻擊自己的部隊來充能,因為這么做是值得的。一個滿充能的虛空戰(zhàn)艦,即使面對運載艦和戰(zhàn)列巡洋艦這些空中霸主也毫不遜色,更何況它速度極快,射程極遠(yuǎn),成為極具戰(zhàn)略意義的兵種。只需兩艘充滿能量的虛空戰(zhàn)艦,就能在幾秒內(nèi)摧毀敵人的基地,讓敵人毫無反應(yīng)(實用指數(shù) 8,雞肋指數(shù) 0)。

空中終極單位二-運載艦 繼承了星際1中運載艦的所有優(yōu)點,并進(jìn)行了強化,現(xiàn)在你的運載艦自帶4艘艦載機。運載艦進(jìn)攻時,艦載機攻擊速度大大提高,幾乎是直線沖向敵人造成巨大傷害。射程也略有提高,雖然仍是8格射程釋放艦載機,但現(xiàn)在母船可以遠(yuǎn)離艦載機,達(dá)到13格的射程,這是星際系列中最遠(yuǎn)的射程,星際1中只有攻城坦克能做到。星際2中神族的閃電傷害被大幅削弱,蟲族沒有了黃霧和血霧以及***機,人族本來就對運載艦感到頭疼,這次連唯一能抵抗運載艦的GOLIATH機甲巨人也沒了(維京的射程、射速和價格都遠(yuǎn)不如機甲),因此運載艦將在星際2中稱霸。無需多言,這是一個實用且強大的兵種(實用指數(shù) 9,雞肋指數(shù) 0)。

空中終極三-母艦在星際2中作為神族的新型強力輔助單位出現(xiàn),代替了星際1中的ABITER。盡管它的移動速度明顯更慢,但其時空裂變能力在減緩速度方面比ABITER的復(fù)制稍微實用一些。然而,黑洞技能在效果上遜色于ABITER的時間靜止,后者能夠有效分割敵軍并各個擊破,而黑洞則可能讓敵人選擇集體進(jìn)入以保存戰(zhàn)斗力。盡管如此,母艦本身擁有極高的生命值和更強的攻擊力,與ABITER相比可謂各有優(yōu)劣。(實用性 8 雞肋指數(shù) 0)

地面終極-坦克,這位曾在星際1中稱霸地面的單位,在星際2中卻淪為雞肋。其價格上漲,消耗更多稀有氣體和人口空間,生命值仍為150,護(hù)甲初始為1,但攻擊力在攻城模式下整整降低了10。面對神族追蹤者的瞬移、不朽者的克制、巨像的強大攻擊,以及蟲族雷獸的600生命值和鉆地蟑螂等威脅,坦克在戰(zhàn)場上的作用已遠(yuǎn)不如其消耗的資源和人口。如今,它幾乎被玩家放棄。(實用指數(shù) 5 雞肋指數(shù) 3)

地面終極-雷神可謂是星際2中人族機械化策略的悲劇代表。盡管其體積龐大、成本高昂,但在不朽者、巨像、飛龍和刺蛇面前也難以存活。當(dāng)大部隊需要戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移時,雷神的巨大身軀不僅阻礙了部隊的行動,還成為敵方的活靶子,即使幸存下來也常被追擊致死。這個單位的使用頻率比坦克還要低。(實用指數(shù) 2 雞肋指數(shù) 8)

空中終極-戰(zhàn)列巡洋艦繼承了一代的悲劇,幾乎沒有顯著變化,唯一的不同是攻擊方式從高攻低頻變?yōu)榈凸ジ哳l。面對神族哨兵的防護(hù)盾、600生命6護(hù)甲的雷獸、運載艦的風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)和滿充能的虛空戰(zhàn)艦,戰(zhàn)巡依然處于劣勢。蟲族的腐蝕者對巨型單位有加成,5護(hù)甲在面對現(xiàn)在低攻高頻的戰(zhàn)巡時也毫無壓力??傮w來看,盡管時代變了,戰(zhàn)巡的悲劇地位依舊不變,在現(xiàn)版本的星際2中,即使是TVT戰(zhàn)斗中,也很少看到戰(zhàn)巡的身影。(實用性 0 雞肋指數(shù) 8)

空中終極-核彈雖然可以在2本階段提前使用,但由于鬼兵的高昂造價和核彈威力的大幅削弱,它的作用僅限于非常規(guī)戰(zhàn)術(shù)。盡管如此,與一代相比,其出場機會有所增加。(實用性 5 雞肋指數(shù) 2)

Zerg(蟲族)

地面終極-雷獸相比一代,雷獸在星際2中增加了200點生命值,攻擊頻率有所提升,并具有范圍傷害能力。然而,由于星際2中所有種族的兵種能力都有顯著提升,因此雷獸在性能上與其他單位持平,依然是蟲族正面地面對抗中的主要力量。(實用指數(shù) 7 雞肋指數(shù) 0)

空中終極-腐蝕者擁有中等生命值、普通射程和傷害,對巨型單位有加成,因此在對抗運載艦、戰(zhàn)巡、巨像時效果良好,但在對小型空軍單位作戰(zhàn)時不占優(yōu)勢,通常被飛龍取代??傮w而言,腐蝕者的實用性一般,是蟲族空對空力量的唯一選擇。(實用指數(shù) 7 雞肋指數(shù) 2)

空中終極-守護(hù)王蟲類似于一代的守護(hù)者,以其強大的空對地攻擊能力聞名。與1代相比,其花費更高,能力也有所增強,攻擊力顯著提高,并附帶小蟲攻擊,常常擾亂敵人的陣型,同時無形中擴大了攻擊范圍,猶如一個小型運載艦。然而,它的移動速度依舊緩慢,對空能力不足,通常僅在后期的大規(guī)模攻堅戰(zhàn)中出現(xiàn)。(實用性 6 雞肋指數(shù) 1)

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戈爾泰

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游戲特色

青衣神女問:“你殺得了么?”宋延知道他若搖頭說“殺不了”,青衣神女必然會說“那還不好好修煉,你趕緊把紫府中期給突破了,然后好好給我修煉《百相生滅樁》去”。而他若點頭說“殺得了”,青衣神女就會說“把名字告訴我,我讓人幫你殺”或者“我陪你走一趟”之類的話.宋延殺魔僧,可不會天真到認(rèn)為只帶一個神嬰就能殺。

這是一盤局。一盤魔僧布置了五十年的局。要殺人,就得先看到局。然后利用底蘊五千年的無相古族去把局給推了。

所以,宋延點了點頭,又搖了搖頭。寧心老祖的胃口突然好了起來,她雖是老祖,可卻也是女人,當(dāng)她說出“要為一個男人生孩子”的時候,自然而然會對這個男人產(chǎn)生一種好奇乃至是測試之心,如此她才能明白這男人優(yōu)不優(yōu)秀,有沒有資格讓她懷上孩子。

但優(yōu)秀與否并不完全是看力量境界,還要看這個人的做事風(fēng)格,心性謀劃等等.如今,不管這小家伙要殺誰,但必然都還在她掌控范圍之內(nèi)。

很顯然,她的機會來了。所以,胃口也好了。寧心老祖柔荑輕動,裝著美食的盤子到了她面前,她檀口輕啟,小口小口地吃了起來,同時饒有興趣道:“你想干什么?”

宋延道:“我知道的太少,還不知道自己想干什么?!睂幮睦献娴溃骸澳阏f?!彼窝訂枺骸拔迨曛两?,我族有動亂么?”

寧心老祖目光掃了掃他面前的餐盤。宋延也端了起來。兩人邊吃邊說,吃完了,也不顧園林中的小輩們。然后在“義父義母”級別小輩的震驚目光中,宋延隨著寧心老祖一同登上了祖脈神山,漫步在這深秋的山林中。

聚會何時散會,已和他無關(guān)。毫無疑問,宋延問對了人。整個無相古族都沒有人能比寧心老祖這個鎮(zhèn)族老祖更加了解本族發(fā)生的事。

一樁樁事毫無秘密地呈現(xiàn)在宋延眼前。他也隨著寧心老祖的描述,思緒飛遠(yuǎn)。他看到了無相古族下屬十五大國所爆發(fā)的種種生滅分合,看到了古晉傳送陣處的反復(fù)血腥廝殺,看到了“邊緣政治”所帶來的古族之間的動蕩,看到了細(xì)作與細(xì)作之間的彼此交鋒,看到了冰鏡荒原處爆發(fā)以及越演越烈的魂閾“魂閾是什么?”

宋延又問。他了解瘤境,卻還不了解魂閾的產(chǎn)生原因。寧心老祖道:“是天地的規(guī)矩?!薄耙?guī)矩?”“若苦海因外物出現(xiàn)了傷口,那天地就會盡可能去消化此物,魂閾會于此時出現(xiàn)。

游戲亮點

“我他媽跟你拼了!”劉強瞬間狂怒,此時此刻他再沒有了逃避的想法,此時此刻他只有一個念頭,復(fù)仇!老子的青春??!

“麻麻,麻麻,你快瞧呀……老師來了,老師真的來了,還端著香噴噴的菜菜向我們走來呢!”“粑粑,粑粑,我們馬上就要開飯飯啦…你快看,老師正端著美味的菜菜朝這邊走來呢!”

“哇,終于等到開飯的時刻了,好開心能夠吃到飯飯啦~”“菜菜,快快飛到我的小嘴巴里來吧,我要張開大口把你一口吞掉,啊嗚~”

“啊嗚,啊嗚,我也要把你們都統(tǒng)統(tǒng)吃掉……嗯,這味道真是太美妙了…”“……”在寬闊的操場上,小朋友們端端正正地坐在坐位上,當(dāng)看到老師們手捧著色香味俱全的前菜緩緩向他們走來時,他們一個個都興奮得手舞足蹈,小手更是激動地指向老師們的方向,滿心歡喜地期待著能夠立刻大快朵頤。

游戲玩法

在這樣可怕的速度下,古神盟諸多合道神君飛速遠(yuǎn)離魔天界,即使中央集團(tuán)群艦隊即將降臨都是無用。大軍團(tuán)作戰(zhàn)就是如此,哪怕提前預(yù)判,做了諸多準(zhǔn)備,還是會給予對手一絲反應(yīng)時間。

眼看古神盟聯(lián)軍即將徹底離開東極魔門中央集團(tuán)軍群艦隊艦炮射程之外,徹底擺脫其艦隊鎖定,意外,如期發(fā)生了。

轟!古神盟合道修士聯(lián)軍在星空中飛行穿梭,明明界域星空中空無一物,明明他們的身影都是合于天道規(guī)則法網(wǎng),無形無質(zhì),但是在經(jīng)過一處虛空之時,驟然撞上了一團(tuán)堅固的物體。

評測

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