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無(wú)限潮穴位于大地圖的右下角,是一個(gè)無(wú)盡的迷宮(為方便起見(jiàn),稱(chēng)其為英文版的void)。進(jìn)入這個(gè)地方需要用超過(guò)70個(gè)小徽章在矮人工房換取一張“門(mén)票”,只有持有門(mén)票的人才能進(jìn)入。
進(jìn)入void后若離開(kāi),可以使用歸還卷軸返回到之前離開(kāi)的最高層數(shù),而不再需要攜帶門(mén)票。
void的特點(diǎn)
在void中可以遇到所有普通怪物,不過(guò)不同之處在于所有怪物的基礎(chǔ)等級(jí)都被提升了。
在void的第1到50層,所有怪物的等級(jí)是野外基礎(chǔ)等級(jí)加上50。
在void的第51到100層,所有怪物的等級(jí)是(野外基礎(chǔ)等級(jí)加上50)乘以2。
在void的第101到150層,所有怪物的等級(jí)是(野外基礎(chǔ)等級(jí)加上50)乘以3。
在void的第151到200層,所有怪物的等級(jí)是(野外基礎(chǔ)等級(jí)加上50)乘以4。
……
依此類(lèi)推。
在void中,每過(guò)五層就會(huì)遇到一個(gè)boss,這些boss包括游戲中的所有固定boss和特殊NPC(例如火巨人、游戲開(kāi)始時(shí)的那兩個(gè)NPC,當(dāng)然,這里無(wú)法用核彈解決他們)。
和其他怪物一樣,boss的等級(jí)會(huì)隨著層數(shù)的增加而增強(qiáng),如果不擊敗這一層的boss,就無(wú)法進(jìn)入下一層。
可能有人會(huì)疑惑,怪物只是等級(jí)提高而已,這不會(huì)讓它們變得特別難對(duì)付吧。
確實(shí),在elona的世界里,等級(jí)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)只是增加了hp和mp,但對(duì)于其他怪物和NPC來(lái)說(shuō),等級(jí)會(huì)直接影響它們的所有能力!
隨著怪物等級(jí)的提升,它的所有屬性、技能等級(jí)和速度都會(huì)按等級(jí)比例得到提升。
野外的鈴鐺速度是600,而在void的前50層中,由于等級(jí)提升,其速度按比例增加,達(dá)到1300!
在51到100層時(shí),速度甚至接近上限,達(dá)到1900!
與主屬性的提升相比,技能等級(jí)的提升可能看起來(lái)不那么顯著,但其實(shí)際效果更加驚人。
野外怪物的武器命中率通常在80%到90%左右,傷害一般在x5.0到x10.0之間,閃避率大多在200%左右。
然而在void中,隨著相關(guān)技能的按比例提升(包括戰(zhàn)術(shù)、閃避、武器技能等),命中率飛升到200%到300%,傷害變得驚人,達(dá)到x20.0,閃避率也隨便超過(guò)400%……
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