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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-07 03:59:21

游戲策略指南,《決勝之心》前中期熱門陣容推薦

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

今天小編為大家?guī)?lái)了taptap用戶“makinami”分享的《決勝之心》前中期熱門陣容推薦,包含了當(dāng)前階段較為流行的陣容,并進(jìn)行了一些簡(jiǎn)單的分析,方便新手玩家明確之后的培養(yǎng)方向。由于高品質(zhì)的坐騎和祭靈尚未完全解鎖,本攻略中的祭靈均以SR品質(zhì)為例,如有更高品質(zhì)的可以自行替換,坐騎方面則涵蓋了SR-SSR的選擇。

《決勝之心》前中期熱門陣容推薦

雷槍外域

從游戲當(dāng)前環(huán)境來(lái)看,前中期極限培養(yǎng)戰(zhàn)士的收益較高,雷槍是平民玩家熱衷的主C英雄之一,其組成的外域陣容在PVP和PVE中有出色表現(xiàn)。這個(gè)陣容的優(yōu)點(diǎn)在于培養(yǎng)成本低、成型速度快,天星和盟約的集中度高,資源投入方向非常明確,非常適合新人選擇。

陣容組成:雷槍,黑龍,潮汐,翡翠,奸商

陣容說(shuō)明:

雷靈是當(dāng)前版本中近戰(zhàn)主C的核心之一,集單體高傷害、群體攻擊和控制于一身,與T0輔助潮汐女王搭配,使得這套陣容在前中期非常強(qiáng)大。游戲中的主動(dòng)技能和自動(dòng)技能,即1技能和4技能,都是通過(guò)普通攻擊獲得充能(坐騎和部分技能也可以獲得能量),潮汐的被動(dòng)效果不僅增加傷害,還提升攻速,從而間接增加多位英雄2號(hào)技能的觸發(fā)頻率,同時(shí)加快1、4技能的充能速度,增益效果非常顯著。女王2技能的扣血懲罰完全是為了與增益效果抗衡。

陣容中的治療角色是翡翠,目前唯一的SSR治療,同樣屬于外域勢(shì)力,并且擁有復(fù)活技能,開(kāi)服時(shí)免費(fèi)獲得,強(qiáng)度尚可。黑龍負(fù)責(zé)承受傷害、聚集敵人,并為雷槍提供專武被動(dòng)效果(減傷和高額吸血)。另外一個(gè)輔助手可以在奸商與冰女之間選擇,由于物理和法術(shù)裝備的分配,選擇兩物三法更為合理,因此奸商更合適。作為后排輔助,奸商有兩個(gè)單體控制技能,還能為承受傷害的前排提供減傷護(hù)盾,1技能的拉人與黑龍的抓取可以在一定程度上將敵人的站位集中,從而讓雷槍打出更多的群體控制和傷害。

Ps:本陣容有4名英雄都屬于外域勢(shì)力,前期資源有限的情況下,集中投入到同一盟約和天星比分散培養(yǎng)更有收益,因此新手在選擇陣容和心愿時(shí)建議集中抽取一到兩個(gè)陣營(yíng)的英雄。

養(yǎng)成選擇

【養(yǎng)成優(yōu)先順序】雷槍>黑龍>翡翠≥潮汐>奸商

【裝備】?jī)?yōu)先給雷槍,其次是黑龍,物理裝備主要合成一套給雷槍,剩余的給奸商即可。法裝方面,黑龍和翡翠可以平衡一些,潮汐則拾取剩余的裝備即可。

【寶石】雷槍作為近戰(zhàn)C角色,對(duì)所有屬性都有需求,建議優(yōu)先配備當(dāng)前最高級(jí)的寶石。次級(jí)防御類寶石可以給黑龍,攻擊類的則給翡翠。此外,次一級(jí)的暴擊和爆傷類寶石可以拆給潮汐,因?yàn)橹委熂寄艿谋瑐龇挥幸话胄ЧV劣诩樯?,可以隨意選擇。

【祭靈選擇】鍛鑄(錘子)、憤怒(烏鴉)、絲舞(蜘蛛)

Ps:在祭靈的領(lǐng)域技能中,臨時(shí)光環(huán)加成會(huì)區(qū)分物理和法術(shù)。因此,只需參考攻擊屬性,畢竟防御屬性都能得到加成。

晨:在三只晨靈中,狼提供法術(shù)增傷,因此可以直接排除。剩下的兩個(gè)是物理晨靈,由于雷槍的印記疊加有一定的延遲出傷,所以不選擇拾荒,而鍛鑄提供的生存能力更適合這一陣容。

午:午靈戰(zhàn)熊和憤怒都可以選擇。憤怒的削能和輸出抑制非常適合pvp,但是戰(zhàn)熊的技能效果包含護(hù)盾和普攻生命恢復(fù),能與潮汐的攻速加成增益匹配,理論上可以最大化普攻生命恢復(fù)效果的收益。只是技能持續(xù)時(shí)間只有10秒,要放大收益需要潮汐的攻速加成能正好對(duì)上祭靈的時(shí)間軸,并且英雄血量需低于30%才能生效,因此條件較為苛刻。這兩只祭靈可以根據(jù)需要進(jìn)行選擇,推圖時(shí)推薦戰(zhàn)熊,而pvp則選憤怒。

暮:白蛇的復(fù)活增益是可用的,畢竟陣容自帶一個(gè)翡翠的復(fù)活,有可能享受到領(lǐng)域的復(fù)活血量加成(白蛇本身也有一個(gè)在buff持續(xù)期間陣亡復(fù)活的效果)。午夜法術(shù)增益可在pvp中面對(duì)敵方瀕死無(wú)敵時(shí)考慮使用,但總體上最推薦的還是絲舞,疊加潮汐的攻速,可以大幅提升雷槍的輸出能力。

坐騎和專武

雷槍【冰霜骨龍】【火】【專武2-4】

冰霜骨龍幾乎是最適合近戰(zhàn)C的通用坐騎,擁有瀕死5秒免傷效果,期間吸收傷害轉(zhuǎn)化為護(hù)盾,并提供極高的吸血能力。核心C位經(jīng)過(guò)極限養(yǎng)成后輸出高,能夠輕松地吸滿血條。在專武方面,專1和專3進(jìn)一步增強(qiáng)控制效果,作為主C,前期優(yōu)先達(dá)到專2以增加技能倍率,中期補(bǔ)充專3,后期再完全提升。騎具選擇火屬性。

黑龍【骸骨馬】【巖】【專武2】

在選擇免傷坐騎時(shí),當(dāng)前環(huán)境下,由于集中培養(yǎng)的陣容中除了核心角色,其他角色的練度通常不高,因此坦度和治療類坐騎對(duì)低練度角色的效果有限。直接選擇骸骨馬,由于其被動(dòng)技能提供兩次瀕死免傷,無(wú)須高養(yǎng)成即可承受大量傷害。專屬武器方面,除了主C外,優(yōu)先考慮專2。當(dāng)自己觸發(fā)被動(dòng)時(shí),為主C提供瀕死護(hù)盾和100%吸血,相當(dāng)于為主C增添一匹骨龍,騎具巖。

翡翠【深淵海馬/水黽】【巖】【專武1】

在前期選擇低練度掛件時(shí),應(yīng)優(yōu)先選擇功能性輔助類坐騎,與攻擊和血量等養(yǎng)成數(shù)值屬性掛鉤的收益過(guò)低。選擇海馬或水黽可以讓翡翠釋放技能時(shí)也能觸發(fā)控制效果,降低敵方最高戰(zhàn)英雄的攻速,pvp中效果明顯。專屬武器不必太強(qiáng)求,前期只需點(diǎn)出1級(jí)即可,把遠(yuǎn)程法術(shù)的專武材料留給潮汐,騎具巖。

潮汐【角鷹戰(zhàn)獸/蝎子】【冰】【專武2-3】

角鷹戰(zhàn)獸和蝎子都具有易傷效果,進(jìn)一步提升潮汐的輔助能力,專屬武器2到3級(jí)時(shí)在增傷和攻速方面均有顯著提升,騎具冰。

奸商【圣光天馬/飛機(jī)】【巖】【專武1-3】

前期可選擇帶馬,提供能量回復(fù),能夠迅速拉人或提供護(hù)罩,也可以選擇三葉古蟲、飛機(jī)等來(lái)提供減傷,專屬武器1級(jí)即可。在中后期的第二隊(duì)中,若不使用遠(yuǎn)程物理C位,可以提升至專3,額外恐懼一名敵人,騎具巖。

Ps:地宮掉落的材料種類會(huì)根據(jù)天數(shù)進(jìn)行輪換,前期可以積攢地宮次數(shù),優(yōu)先獲取主C需要的材料。除了核心掉落,還有一小部分是隨機(jī)掉落的,物盡其用,前期的陣容構(gòu)成盡量避免職業(yè)重疊。

因此,這套陣容中除了翡翠和潮汐是遠(yuǎn)程法術(shù)外,其余英雄的專屬武器材料不會(huì)沖突。至于中期的第二隊(duì),可以考慮由一名物理坦克和近戰(zhàn)法C組成。

其他通用養(yǎng)成規(guī)則:

①盟約:優(yōu)先為主C提供增益,例如在雷槍外域陣容中,雷槍作為單核C,優(yōu)先選擇外域和近戰(zhàn)盟約。

②天星閣:主要培養(yǎng)天星和當(dāng)前陣容中英雄所屬的次天星。如果前期陣容中的英雄勢(shì)力單一,則勢(shì)力天星的優(yōu)先級(jí)更高。

③騎具穿戴:

火【鞭】在攻擊血量高于一半的目標(biāo)時(shí)增加輸出,【鞍】當(dāng)自身血量低于一半時(shí)減少受到的傷害,【蹄】持續(xù)獲得可疊加的增傷效果。

冰【鞭】在攻擊血量低于一半的目標(biāo)時(shí)增加輸出,【鞍】當(dāng)自身血量高于一半時(shí)減少受到的傷害,【蹄】持續(xù)獲得可疊加的增傷和減傷效果(增減兩者數(shù)值之和等于火的增傷)。

巖【鞭】提升輸出,【鞍】減少受到的傷害,【蹄】持續(xù)獲得可疊加的減傷效果。

遠(yuǎn)程:主C位配備火屬性,若被攻擊,血量會(huì)快速下降,除非能被秒殺,否則使用火屬性在半血以下時(shí)能撐得更久。輔助低練度配備冰屬性。

坦克:直接配備巖屬性。

近戰(zhàn):可選擇火或冰屬性。

ps:根據(jù)養(yǎng)成和陣容的細(xì)分,若為高爆發(fā)一波流陣容,主C可選火(如羽月);若技能、坐騎或祭靈能夠提供回血護(hù)盾,能保持血量健康的持續(xù)輸出型主C可選冰(如邪狩)。前期C位建議選擇火屬性,以提高對(duì)敵方滿血掛件直接秒殺的概率。同樣,我方的掛件,低練度的純功能輔助也可選擇冰屬性,有機(jī)會(huì)避免被敵方主C輕易擊殺。

在與雷槍類似的陣容中,接下來(lái)的幾組陣容會(huì)相對(duì)簡(jiǎn)化,核心培養(yǎng)規(guī)則基本一致。

閃耀晨光

陣容包括:閃耀、影舞、潮汐、月神和圣騎士。

陣容說(shuō)明。

閃耀的機(jī)制比較獨(dú)特,1技能具有擊殺后回復(fù)能量的效果,當(dāng)戰(zhàn)力碾壓時(shí)可以無(wú)限閃爍清場(chǎng),但在同等戰(zhàn)力下實(shí)現(xiàn)連斬較為困難,主要因?yàn)槟J(rèn)攻擊目標(biāo)是敵方戰(zhàn)力最高者,通常很難做到一擊必殺。在pvp中可以克制后排主力C陣容,但對(duì)近戰(zhàn)主C顯得力不從心,畢竟有骨龍和黑龍等免死技能。在pve中,實(shí)現(xiàn)無(wú)限閃爍則相對(duì)容易,這套陣容專為pve的無(wú)限閃爍而設(shè)計(jì),全力培養(yǎng)閃耀,影舞和潮汐的專武提升至3級(jí),月神在前期無(wú)需投入,后期逐步增加星級(jí)和專武,圣騎士主要用于不浪費(fèi)法術(shù)裝備,并在閃耀跳入時(shí)提供保護(hù)。除去圣騎士外,其他三位角色都旨在為閃耀提供增益buff,潮汐增加傷害和攻速,影舞的專武為閃耀提供暴擊和爆傷,月神在開(kāi)場(chǎng)時(shí)也增加傷害和攻速。在pvp中,可以將圣騎士替換為牛頭人或矮人王。

培養(yǎng)的優(yōu)先級(jí):閃耀>圣騎士>影舞>潮汐>月神。

【祭靈選擇】拾荒者、熊、絲舞。

晨:拾荒者在開(kāi)場(chǎng)時(shí)造成傷害并施加印記,在印記期間,目標(biāo)所受的總傷害會(huì)在印記結(jié)束時(shí)再次爆發(fā),實(shí)測(cè)該傷害有上限。

午:選擇午靈戰(zhàn)熊或憤怒,戰(zhàn)熊的持盾英雄會(huì)獲得增傷buff,這個(gè)效果能被圣騎士的群體護(hù)盾擴(kuò)大受益者范圍。

暮:選擇絲舞,疊加潮汐的攻速,極限提升輸出。

閃耀【暗夜之翼/圣光天馬】【火】【專武3-4】。

閃耀的目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)最大化的秒殺效果,雖然免死效果頻繁出現(xiàn),但玩閃耀的主要樂(lè)趣在于無(wú)限跳躍。因此,玩家通常放棄近戰(zhàn)流行的冰霜骨龍,選擇暗夜(豹子)來(lái)提高斬殺線,或使用圣光天馬實(shí)現(xiàn)快速三連跳。天馬的能量回復(fù)以及閃耀專武的被動(dòng)暴擊回能,最多能恢復(fù)四次達(dá)到100%能量。騎具選擇火屬性,如果當(dāng)前練度不足以秒殺小怪,可以選擇冰屬性,這樣目標(biāo)半血時(shí)能提高1技能的斬殺概率。

影舞【骨龍/骸骨馬】【巖】【專武3】

輔助影舞的練度不高,尚未達(dá)到C級(jí)標(biāo)準(zhǔn),因此帶上免死坐騎以便觸發(fā)被動(dòng)效果即可。完成副C培養(yǎng)后,可以使用豹子,輔助騎具選巖屬性,副C則用火屬性。

圣騎士【雙足飛龍】【巖】【專武1】除了核心的閃耀外,圣騎士的練度需要稍微提高一些,因?yàn)樗枰谇芭懦惺軅?。坐騎選擇雙足飛龍,類似獅子的那種,復(fù)活后可以恢復(fù)大量能量,急救效果相當(dāng)不錯(cuò)。

月神【深淵海馬/水黽】【冰】【專武1-3】

如果有多余的天馬可以攜帶,否則就選擇輔助類坐騎,海馬和水黽是最佳選擇,然后是飛機(jī)。專武只需先點(diǎn)一級(jí),后期可以達(dá)到專三以配合減速祭靈提供易傷效果。

Ps:玩閃耀主要是為了享受連斬清屏的樂(lè)趣,陣容對(duì)專武的材料需求相對(duì)較高,但即使是平民玩家集中資源也可以嘗試。游戲本身有置換功能,后期可以轉(zhuǎn)為其他陣容。

巫女北境

陣容組成:巫女,圣騎士,邪火,潮汐,小強(qiáng)

核心養(yǎng)成巫女,搭配圣光天馬這類回能坐騎可以更快釋放兩次1技能,清除敵方低戰(zhàn)力英雄。圣騎士和小強(qiáng)作為雙坦克,小強(qiáng)的培養(yǎng)優(yōu)于圣騎士,即便有復(fù)活功能,小強(qiáng)第一次陣亡后可以為巫女增加一層被動(dòng)buff。邪火在天命后主動(dòng)技能記得改為4號(hào),可以在開(kāi)場(chǎng)快速施加靈魂連接,為巫女增加傷害。潮汐不僅提供傷害和攻速提升,其技能自帶的法術(shù)易傷也能進(jìn)一步提高巫女的輸出。

陣容替換:

在中期,可以將圣騎士替換為攜帶專武3的影舞,增加暴擊和爆傷的buff。

邪火能夠被專武3的霜星幼龍或符焰火羽取代。

發(fā)展優(yōu)先順序:巫女 > 小強(qiáng) > 圣騎士 > 邪火 > 潮汐。

【祭靈選擇】包括狼,天空和午夜。

【晨】霜狼:開(kāi)場(chǎng)提供范圍減速,并增強(qiáng)遠(yuǎn)程傷害,對(duì)減速的目標(biāo)有易傷效果。這套陣容中,霜狼的技能自帶減速,因此領(lǐng)域技能的減速易傷效果可以持續(xù)8秒,不必一定使用冰女這類減速英雄。如果希望完全利用祭靈領(lǐng)域buff,可以考慮使用專3的月神,開(kāi)場(chǎng)帶來(lái)群體減速。

【午】天空:提供全體傷害易傷和血線增傷,是群法陣容的最佳選擇。在PVP中,也可以考慮使用憤怒來(lái)削弱能量。

【暮】午夜:大蝙蝠,可以增加法術(shù)傷害。每當(dāng)敵方有一個(gè)單位陣亡時(shí),額外觸發(fā)一次范圍傷害。其主動(dòng)技能能夠收割殘血敵人,每當(dāng)我方陣亡一個(gè)英雄時(shí),該技能的傷害就會(huì)提升,能夠無(wú)視瀕死免傷技能直接消滅敵人,幾乎是巫女陣容的專屬祭靈。

巫女【圣光天馬】【火】【專武3-4】

對(duì)于主C英雄而言,能量即是輸出,而天馬提供的額外傷害,非常適合像巫女這樣純粹的輸出英雄,騎具火屬性。專武是優(yōu)先考慮的,每一級(jí)都會(huì)帶來(lái)顯著提升。

小強(qiáng)【科多獸】【巖】【專武1-3】

額外的一次復(fù)活機(jī)會(huì),可以讓巫女快速疊加被動(dòng)buff層數(shù),也可以與圣騎士交換坐騎,騎具為巖屬性。專武等級(jí)為1-3。

圣騎士的【雙足飛龍】【巖】【專武1】需要一定的培養(yǎng),因?yàn)榇蟾怕适浅袚?dān)保護(hù)小強(qiáng)的責(zé)任,雙足飛龍?zhí)峁┑纳岛突厮{(lán)能力更強(qiáng),騎具為巖屬性。專武等級(jí)可根據(jù)需要調(diào)整,初始為1級(jí),能升到3級(jí)就升,無(wú)法升則暫時(shí)不提升。

角鷹和蝎子都具有易傷效果,進(jìn)一步增強(qiáng)了潮汐的輔助能力,專武在2到3級(jí)時(shí)會(huì)有顯著的增傷和提升攻速效果,騎具為冰屬性。專武等級(jí)為2-3,因?yàn)楹椭鰿女巫使用相同材料,可以適當(dāng)延緩升級(jí)。

邪火【深淵海馬/水黽】【冰】【專武1】

可以選擇海馬水黽或陸行鳥,海馬能夠大幅降低敵人核心攻速,而陸行鳥適合有較多復(fù)活英雄和復(fù)活坐騎的隊(duì)伍,可以快速獲得能量。

Ps:這套陣容總共有3次復(fù)活的機(jī)會(huì),如果進(jìn)一步組成復(fù)活獻(xiàn)祭流,可以加入火羽和翡翠,這樣就有5次復(fù)活能力。對(duì)于純復(fù)活陣容,祭靈需要將蝙蝠替換成白蛇。

影舞雷鳴

陣容構(gòu)成:影舞,白牛,奸商,潮汐,圖騰祭祀

前期推圖的利器,出色的技能機(jī)制和被動(dòng)爆傷增幅讓影舞在輸出方面名列前茅,標(biāo)準(zhǔn)搭配坐騎為暗夜之翼。極限培養(yǎng)下,暴擊后可百分百回滿主動(dòng)能量。雖然單次傷害倍率不算高,但專屬坐騎暗夜之翼的必定暴擊確保至少能連斬兩次,實(shí)際連斬次數(shù)更高,核心培養(yǎng)下連續(xù)釋放四五次不是問(wèn)題。牛頭需要一定的坦度,全隊(duì)依靠他來(lái)承受傷害,奶媽使用SR的圖騰祭祀,雖然SR卡獲取難度確實(shí)很高,但它是一張功能性非常強(qiáng)的卡,自帶庇護(hù)圖騰和全屏距離的彈射治療,當(dāng)然也可以使用翡翠。潮汐作為副C培養(yǎng),以免浪費(fèi)影舞專武的buff,奸商針對(duì)后排且有極強(qiáng)干擾能力,也能為牛牛或影舞提供減傷盾,并能享受雷鳴天星和盟約。

Ps:這里順便提一個(gè)小技巧,在pve中,影舞每次釋放1技能如果造成暴擊,會(huì)為自己增加一層碎星效果,這個(gè)效果會(huì)降低影舞10%的暴擊率,累積兩三層后基本無(wú)法暴擊,導(dǎo)致連斬中斷,但手動(dòng)操作可以避免碎星的影響。在自動(dòng)模式中,當(dāng)出現(xiàn)暴擊時(shí),可以拉開(kāi)影舞,跑幾步,等2秒的碎星效果消失后,再讓影舞自動(dòng)釋放技能,依次反復(fù),也可以全手動(dòng)釋放,待碎星buff消失后再使用技能。

培養(yǎng)優(yōu)先順序:影舞>白牛>潮汐>奸商>圖騰

【裝備】物理套優(yōu)先給影舞,其次是白牛,奸商使用最低規(guī)格,以避免資源浪費(fèi)。法套如果需要增加輸出就給潮汐,如果需要增加治療量就給圖騰,可根據(jù)實(shí)際需求進(jìn)行調(diào)整。

【寶石】影舞的核心是暴擊和爆傷寶石,其次是攻擊和增傷。防御類寶石應(yīng)優(yōu)先配給牛牛,因?yàn)榕E5臎_鋒可以有效地為影舞分擔(dān)一部分仇恨,從而降低影舞受到攻擊的幾率。其他英雄可隨意搭配,剩下什么用什么。

晨:選擇不多,物理增傷光環(huán),且拾荒對(duì)前排有易傷和累積二次傷害的標(biāo)記,雖然數(shù)值有限,但影舞默認(rèn)攻擊前排,算是匹配。

午:午靈戰(zhàn)熊的護(hù)盾效果能在6秒內(nèi)提升英雄造成的傷害,足以支持影舞一輪爆發(fā)。

暮:排除了白蛇和午夜后,只剩下絲舞,契合度一般,但仍可使用。

影舞【暗夜之翼】【火】【專武3-4】

當(dāng)前最適合影舞的坐騎,當(dāng)暴擊力堆積到很高時(shí),可以考慮更換為骨龍。可惜影舞的專武有一半效果是為友軍提供加成,這稍微降低了影舞的潛力上限,但仍需提升到專3,因?yàn)樯菚?huì)增加屬性,騎具選擇火。

白牛【骸骨馬,橙影龍鷹】【巖】【專武3】

高練度的白牛應(yīng)配備增強(qiáng)坦度和治療類的坐騎,效果顯著。若前期資源不足且練度不夠,可以選擇骨龍來(lái)增加耐久度。初期專武1級(jí)就能讓白牛具備足夠的防御力使物理輸出感到頭痛,后期應(yīng)提升到專3,騎具選擇巖。

圖騰【天馬/獅鷲戰(zhàn)獸】【巖】【專武1】天馬和獅鷲都可以提升治療量,如果專武能提升到3則盡量提升,在此期間被圖騰庇護(hù)的英雄會(huì)免于死亡。

商人【深淵海馬/水黽】【巖】【專武1-3】

輔助類型的坐騎中,海馬和水黽是最佳選擇,其次是飛機(jī)。專屬裝備只需優(yōu)先點(diǎn)一級(jí),后期專屬三階可以額外恐懼一個(gè)目標(biāo)。

外域邪狩單核

陣容構(gòu)成:邪狩、黑龍、潮汐、商人、賦靈/冰女

外域進(jìn)階陣容中,邪狩作為單核存在,UR英雄無(wú)論在屬性還是技能收益上都勝過(guò)SSR。氪金玩家可以在早期通過(guò)星界直接獲取,普通玩家可以通過(guò)祈愿和商店慢慢積累,而對(duì)于不花錢的玩家來(lái)說(shuō),兌換UR賦靈夜影的性價(jià)比更高,因?yàn)橘x靈一旦抽中就能用于控制,對(duì)練度要求不高。而邪狩需要極限培養(yǎng)才能展現(xiàn)他的全部?jī)r(jià)值,因?yàn)槠?技能附帶的強(qiáng)襲傷害與邪狩和攻擊目標(biāo)的攻擊差有關(guān),如果邪狩的攻擊比目標(biāo)高100點(diǎn),1技能就額外附加100點(diǎn)技能攻擊,否則強(qiáng)襲無(wú)效。

其他陣容位置與外域雷槍陣容非常相似,黑龍、潮汐、商人和冰女,冰女主要用于提供更多控制。如果覺(jué)得潮汐在前期扣血嚴(yán)重,可以用翡翠替代冰女進(jìn)行過(guò)渡。(擁有雙UR時(shí),可以將冰女或商人替換成賦靈夜影,因?yàn)樗强刂品矫娴捻敿饨巧?,?yōu)先級(jí)高于這兩位)

ps:這個(gè)英雄的技能有變身前和變身后兩種形態(tài),順便介紹一下邪狩的各個(gè)技能,幫助新手玩家更好地理解。

1技能:范圍直傷、眩暈、削能、強(qiáng)襲傷害

變身:范圍增大(可覆蓋直線對(duì)位的后排),眩暈時(shí)間相比變身前增加約3秒,削能變?yōu)槲∧芰俊?/p>

二技能:范圍持續(xù)傷害,提升閃避

變身:范圍增大

專用武器:提升傷害,持續(xù)削減能量,邪狩對(duì)處于灼燒狀態(tài)的目標(biāo)攻擊力提升。閃避升級(jí)為極限閃避(普通閃避僅能躲避普通攻擊,極限閃避則可避開(kāi)普通攻擊和技能,這也是邪狩作為戰(zhàn)士卻具備較高防御力的原因)。

第三個(gè)技能:光環(huán)

第四個(gè)技能:變身

變身:再次使用四技能,造成半屏傷害并擊退,范圍非常大,可以輕松清除對(duì)手后排的低練度單位。普通攻擊變?yōu)檫h(yuǎn)程且為范圍傷害,雖然范圍有限,但在推圖和對(duì)抗群體敵人時(shí)非常強(qiáng)大。

培養(yǎng)優(yōu)先級(jí):邪狩>黑龍>潮汐>奸商>賦靈/冰女

【裝備】為邪狩合成極限物理套裝,奸商即使是基礎(chǔ)裝備也可以。法術(shù)裝備依然優(yōu)先給黑龍,其次是潮汐,最后是冰女。有賦靈的話可以排在黑龍后。

【寶石】邪狩優(yōu)先選擇攻擊、暴擊爆傷和增傷寶石。黑龍注重防御,潮汐/賦靈可以裝備一些增加傷害的寶石,用于挑戰(zhàn)副本。

【祭靈選擇】錘子,熊,絲舞

早晨:邪狩負(fù)責(zé)持續(xù)輸出,這套陣容需要邪狩既能承擔(dān)傷害又能輸出,因此不需要攜帶拾荒來(lái)增加些許易傷。帶上錘子以提高生存力,只要邪狩能站穩(wěn),就能以一敵五。

中午:午靈戰(zhàn)熊提供護(hù)盾和傷害提升,同時(shí)憤怒可以與邪狩自帶的削能效果配合,表現(xiàn)不錯(cuò)。

暮:絲舞技能在配合潮汐的加速效果和邪狩的范圍普通攻擊時(shí),能夠在短時(shí)間內(nèi)造成爆發(fā)性傷害。

邪狩【冰霜骨龍/天馬】【火】【專屬武器3-4】

如果想要更穩(wěn)妥一些,可以選擇帶冰霜骨龍,這樣可以獲得免死效果和吸血能力。邪狩的技能大多是范圍傷害,一個(gè)技能之后攻擊幾次就可以恢復(fù)滿血。而天馬則可以讓角色在釋放完第四技能后快速清理后排敵人。如果對(duì)方的主要輸出在后排,可以選擇天馬和火屬性的騎具。

黑龍【骸骨馬/雙足飛龍】【巖】【專屬武器3】

如果角色的練度較高,可以使用雙足飛龍,練度低的話則選擇骸骨馬,骸骨馬可以拖延時(shí)間,防止黑龍被迅速擊殺,觸發(fā)被動(dòng)技能時(shí)邪狩仍保持滿血會(huì)有些浪費(fèi)。(坐騎的免死效果會(huì)先于黑龍的被動(dòng)觸發(fā)),騎具選擇巖屬性。

冰女【天馬/飛機(jī)】【巖】【專屬武器1】天馬和飛機(jī)都可以選擇,天馬可以增加控制頻率,而飛機(jī)可以為邪狩提供減傷效果。專屬武器優(yōu)先升到1級(jí),低血量時(shí)可以冰凍敵人,然后提升到3級(jí),能無(wú)視血量進(jìn)行冰凍減速。

輔助類坐騎中,海馬和水黽是最佳選擇。專屬武器先點(diǎn)到一級(jí)即可,后期可以升到三級(jí)來(lái)額外恐懼一個(gè)目標(biāo)。

Ps:賦靈在陣容中可以作為替代角色:如果作為副C使用,可以選擇角鷹,如果作為輔助替代則可以選擇飛機(jī)或海馬。

雷鳴劍圣核心

陣容組成包括:劍圣、影舞、白牛、潮汐和圖騰祭祀。

劍圣是游戲中單體傷害倍率的頂尖角色,滿級(jí)覺(jué)醒加上被動(dòng)技能的5層疾鬼劍增傷,傷害倍率接近1500%。除了高養(yǎng)成的坦克角色,劍圣的跳劈暴擊基本都是秒殺。不過(guò)在當(dāng)前這種極限養(yǎng)成的環(huán)境下,傷害已經(jīng)有些溢出,防御能力主要依靠免死效果。

在PVE中,影舞的專屬武器對(duì)劍圣的提升極為顯著,能夠增加暴擊和暴擊傷害。劍圣的第四技能在暴擊時(shí)可以返還疾鬼劍的層數(shù)。牛頭需要具備一定的坦度,以幫助劍圣吸引仇恨。潮汐的加速效果可以讓劍圣更快地消耗疾神劍(劍圣身上的殺意特效可以顯示神劍鬼劍的被動(dòng)效果,紅色代表神劍,暴擊時(shí)會(huì)觸發(fā)額外傷害,黑色代表鬼劍,增加暴擊率,并提升第四技能的傷害)。奶媽推薦使用SR的圖騰祭祀,祭祀的專屬武器也具有免死效果。

Ps:在PVP方面,陣容需要稍作調(diào)整。如果劍圣的培養(yǎng)程度較高,可以將影舞替換為黑龍,潮汐也可以換成奸商、賦靈、冰女等控制或保護(hù)型輔助角色。

養(yǎng)成優(yōu)先級(jí):劍圣>白牛>圖騰>影舞>潮汐

【裝備】物理套裝優(yōu)先給劍圣,其次是白牛。影舞只需最低配置的骸骨馬裝備以激活被動(dòng)即可。法術(shù)套裝則給圖騰,潮汐可隨意。

【寶石】劍圣的核心寶石是暴擊和暴擊傷害,其次是攻擊和增傷。防御類寶石可以首先配給牛牛。圖騰排第三,影舞和潮汐作為增益輔助,不需要太高的培養(yǎng)程度。

【祭靈選擇】拾荒者/錘子,戰(zhàn)熊,絲舞

晨:如果傷害足夠則帶錘子,若傷害不足再選擇拾荒者,因?yàn)閯κケ旧磔^脆弱。

午:午靈選擇戰(zhàn)熊,擁有護(hù)盾的英雄在6秒內(nèi)造成的傷害提升,足以讓劍圣爆發(fā)。

暮:選擇絲舞,適用于物理攻擊,加快攻速可以更快地消耗劍圣的疾神劍,轉(zhuǎn)化為更多輸出。

劍圣【骨龍/豹子/天馬】【火】【專屬武器3-4】

理論上,豹子是專屬坐騎,但實(shí)際上,骨龍的免死效果更加全面,而天馬甚至也優(yōu)于豹子,因?yàn)樗梢宰寗κジ斓蒯尫诺谝淮沃鲃?dòng)技能。結(jié)論是,在pve中使用豹子或天馬。畢竟,豹子的百分百暴擊可以讓四技能不消耗疾鬼劍的層數(shù),如果自身和影舞的暴擊率足夠高的話,可以選擇天馬,這樣能夠跳兩次。

至于pvp,現(xiàn)在的趨勢(shì)是互相秒殺,傷害打到一個(gè)鎖血免死的前排上時(shí),劍圣如果被控制幾秒基本就完了,因此還是選擇帶骨龍,因?yàn)槊馑缼酌肽茏寗κミM(jìn)行一次爆發(fā)。至于專武,都是或的被動(dòng)層數(shù)和傷害,雖然加成相當(dāng)高,但這個(gè)buff本身屬于延遲傷害,需要普攻觸發(fā)。在pve中,影舞提供暴擊加成和潮汐攻速,觸發(fā)相對(duì)較快。騎具選擇火。

白牛【雙足飛龍/橙影龍鷹】【巖】【專武3】

這套陣容要求白牛有一定的練度,可以選擇帶復(fù)活、龍鷹、飛毯和魔鬼魚這幾種防御坐騎,效果相差不大,專武盡量提升到3級(jí),只要能撐住,就能為劍圣制造更多的輸出環(huán)境,騎具選擇巖。

影舞【骸骨馬】【巖】【專武1-3】

在這套陣容中,影舞充當(dāng)輔助位,比較脆弱,因此選擇帶骸骨以確保能成功觸發(fā)被動(dòng),觸發(fā)后就可以安穩(wěn)地退場(chǎng)。如果在pvp中換成黑龍,也帶骸骨,以便給劍圣提供黑龍專武被動(dòng)的免死和吸血效果。

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游戲特色

而這其中最為重要的便是血脈和誕生地。血脈很簡(jiǎn)單,被承認(rèn)的生命體內(nèi)一定要存在當(dāng)?shù)厣锏难},這是必須條件。而在這個(gè)條件之外,誕生地也是一個(gè)很重要的條件。

如果是當(dāng)?shù)丶冄?,那流落在外回歸之后基本會(huì)被世界承認(rèn),只有極少數(shù)情況不會(huì)被承認(rèn),不如世界正在被其他種族入侵。但如果是混血,那基本上一定不會(huì)得到承認(rèn),只有一些極為特殊情況才會(huì)被承認(rèn),比如拯救世界什么的。

通過(guò)這個(gè)機(jī)制,我們可以確定世界的認(rèn)可成度是,純血本地出生>混血本地出生=純血異地出生>混血外地出生>純粹外族?!?/p>

理查微微點(diǎn)頭,這個(gè)測(cè)序他是有體會(huì)的。即使是拯救了世界,世界也僅僅只會(huì)給加護(hù),而不會(huì)給一點(diǎn)點(diǎn)世界之力。

“在確定這一點(diǎn)之后,我們可以得出,想要一個(gè)擁有異界生物血脈的混血種族得到承認(rèn),一定要在世界本地出生。然后便是理查閣下您說(shuō)的問(wèn)題了?!?/p>

嵐說(shuō)完微微一笑,一揮手,空氣中便出現(xiàn)了一個(gè)生命核心的投影。生命核心那復(fù)雜的螺旋結(jié)構(gòu)中,大部分都亮著光,代表他們被激活。

說(shuō)著,投影中的復(fù)雜螺旋結(jié)構(gòu)突然變動(dòng)了一下,兩個(gè)生命因子的連接出現(xiàn)了問(wèn)題,導(dǎo)致后面相當(dāng)一部分生命核心片段都陷入了未表達(dá)狀態(tài)。

“這是一種先天疾病,可以讓生物在出生時(shí)血脈表達(dá)異常,讓主體血脈的一部分生命核心變成毫無(wú)用處的廢物片段。而當(dāng)這個(gè)生物成為一級(jí)生命后,這個(gè)疾病便可以進(jìn)行治療,從而達(dá)到您想要的目的?!?/p>

聽(tīng)到這個(gè)解法,理查驚得直呼絕妙。沒(méi)想到生命核心缺陷病,還能有這種用處?!斑@確實(shí)是個(gè)好辦法。但這么做不會(huì)導(dǎo)致心智的改變嗎?”

血脈主體的改變,必然會(huì)導(dǎo)致身體的變化,進(jìn)而導(dǎo)致精神出現(xiàn)變化?!皶?huì)有一些,但不會(huì)特別嚴(yán)重?!睄够氐溃斑@就像是舊病初愈,難免會(huì)有些不適應(yīng)。只要時(shí)間稍微長(zhǎng)一些,這種身體導(dǎo)致的心理變化便會(huì)消失。

游戲亮點(diǎn)

這幾樣,都是他從地獄溪家族成員身上搞來(lái)的傳奇寶具,因?yàn)楝F(xiàn)在地獄溪家族正在滿世界找他的蹤跡,所以這些東西不太方便拿出來(lái)用,一直都躺在百寶匣中,在黑市都不太敢出手。

但是在這個(gè)萬(wàn)界雜貨鋪顯然就沒(méi)有這種顧慮了,除了這幾樣,還有好幾件史詩(shī)寶具,一股腦的擺在柜臺(tái)上,看得那老板娘的眼睛都亮了。

“呦,看不出來(lái),小伙子年紀(jì)不大,好東西不少啊?!崩习迥锸掌鹆酥案甙恋纳裆骸澳憔唧w想要什么寶具,我看看現(xiàn)在有沒(méi)有貨?”

“我想要的寶具嗎?!绷_峻摸了摸下巴:“只要是傳奇或者史詩(shī)的,特效越強(qiáng)大,越特殊越好!”羅峻現(xiàn)在手握一個(gè)融合進(jìn)化組件,一個(gè)神話組合模塊,還有一個(gè)神靈之息,兩次點(diǎn)化魔杖的機(jī)會(huì),這些配合起來(lái),能為他制作出兩件神話級(jí)別的寶具。他可不想浪費(fèi)這寶貴的機(jī)會(huì),所以想盡可能多的搞一些傳奇寶具,制造出最強(qiáng)大的寶具來(lái)!

游戲玩法

“不僅會(huì)丟了軋鋼廠工作,丟了干部身份,還有可能被送進(jìn)監(jiān)獄坐牢。參加勞動(dòng)改造?!薄拔覀冋φf(shuō)也是同一個(gè)四合院兒的鄰居,你怎么就這么狠?”

易中海聽(tīng)得滿臉震驚,沒(méi)想到王東這么快就知道自己通過(guò)閻富貴算計(jì)他跟陳君的事兒??粗車従尤家桓背錆M憤怒跟嘲諷的目光看著自己,易中海腦子里的第一反應(yīng)是不能承認(rèn)這件事兒。

否則這件事兒就算不影響自己在四合院兒的二大爺身份,也會(huì)在住戶面前丟盡顏面,以后院子里再也沒(méi)有人看得起自己,支持自己。

評(píng)測(cè)

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