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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 12:02:41

游戲更新亮點(diǎn),《DOTA2》7.12更新內(nèi)容匯總

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最近,DOTA2進(jìn)行了7.12版本更新。我們很高興地看到,開發(fā)團(tuán)隊(duì)確實(shí)根據(jù)玩家的反饋采取了行動(dòng)。這次更新對許多平衡性內(nèi)容進(jìn)行了調(diào)整。我們有理由相信,在Valve的領(lǐng)導(dǎo)下,這款游戲會(huì)越來越好。

綜合

- 石鱗劍士現(xiàn)已加入隊(duì)長模式

- 堆野獎(jiǎng)勵(lì)從15%提高到了20%

物品

凈化藥水

- 魔法恢復(fù)速度從3.2點(diǎn)/秒降低到了3.0點(diǎn)/秒

恐鰲之心

- 力量加成從40點(diǎn)提升到了45點(diǎn)

銀月之晶

- 攻擊速度加成從120上調(diào)至130

否決掛件

- 彈道速度從1200下降至900

刷新球體

- 魔法恢復(fù)速度從每秒3點(diǎn)提高到每秒5點(diǎn)

撒旦之力

- 效果持續(xù)時(shí)間從4.5秒增加至5秒

白銀之刃

- 破壞效果的持續(xù)時(shí)間從5秒縮短至4秒

- 冷卻時(shí)間從24秒縮短至22秒

碎顱錘

- 重?fù)艉笤斐傻难灂r(shí)間從1.4秒延長至1.5秒

深淵之刃

魂之靈甕

- 對敵人基于當(dāng)前生命的傷害從移除3%生命改為造成4.5%的魔法傷害

英雄

敵法師

- 法力虛空的傷害系數(shù)從0.6/0.85/1.1上調(diào)至0.8/0.95/1.1

天穹守望者

- 亂流的冷卻時(shí)間從18秒縮短至16秒

- 磁場的影響范圍從275擴(kuò)展到300。

斧王

- 戰(zhàn)斗饑渴的持續(xù)時(shí)間由10秒增加到12秒。

賞金獵人

- 基礎(chǔ)移動(dòng)速度從315降低到310。

- 投擲飛鏢的魔法消耗從120/130/140/150點(diǎn)提高到150點(diǎn)。

嗜血狂魔

- 嗜血渴望的延遲持續(xù)時(shí)間由2秒增加到4秒。

- 神圣勸化不再能選擇友方非玩家控制的小兵作為目標(biāo)。

克林克茲

- 掃射的持續(xù)時(shí)間從3秒增加到了3.5秒

水晶室女

- 提升了基礎(chǔ)攻擊力3點(diǎn)

- 奧術(shù)光環(huán)對己方的魔法恢復(fù)從1/2/3/4上升至1.3/2.2/3.1/4

黑暗賢者

- 真空的作用范圍從250/350/450/550擴(kuò)大到400/450/500/550

- 真空的冷卻時(shí)間從32秒改為60/50/40/30秒

- 真空的施法距離從500改動(dòng)為450/500/550/600

- 真空的牽引持續(xù)時(shí)間從0.5秒提高至0.3/0.4/0.5/0.6秒

- 真空的傷害值調(diào)整為25/50/100/200點(diǎn),相較于之前的40/80/120/160點(diǎn)有所變化。

- 復(fù)制之墻的幻象所受的傷害比例從400%減少至300%。

- 復(fù)制之墻的寬度從原來的1000增加到1300。

邪影芳靈

- 恐嚇技能的施法時(shí)間從0.8秒延長到了1.0秒。

- 作祟技能的冷卻時(shí)間由40/30/20秒增加至40/35/30秒。

戴澤

- 劇毒之觸的傷害提升至10/24/38/52點(diǎn),相較于之前的10/20/30/40點(diǎn)。

死亡先知

- 吸魂巫術(shù)的能量恢復(fù)時(shí)間從45秒延長至60/55/50/45秒。

- 沉默魔法現(xiàn)在需要的魔法量從80點(diǎn)提高到80/90/100/110點(diǎn)。

干擾者

- 靜態(tài)風(fēng)暴在英雄離開范圍后不再延遲0.5秒,技能效果將在結(jié)束時(shí)立即消失。

- 動(dòng)能力場的冷卻時(shí)間由13/12/11/10秒延長為19/16/13/10秒。

卓爾游俠

- 精準(zhǔn)光環(huán)的攻擊力加成從10/18/26/34%增加到10/20/30/40%。

上古巨神

- 回音重踏的初始眩暈時(shí)間從0.8秒減少到0.2秒。

灰燼之靈

- 基礎(chǔ)護(hù)甲提升了1點(diǎn)。

魅惑魔女

- 不可侵犯的攻速減少效果從40/70/100/130變?yōu)?0/60/100/140

- 魅惑的冷卻時(shí)間從30/24/18/12秒變更為55/40/25/10秒

- 魅惑的減速時(shí)間從2.25/3.5/4.75/6秒增加至3/4/5/6秒

- 魅惑的控制單位時(shí)間從80秒調(diào)整為50/60/70/80秒

- 推進(jìn)的魔法消耗從55/60/65點(diǎn)改為40/55/70點(diǎn)

矮人直升機(jī)

- 高射火炮的冷卻時(shí)間從30秒延長至40秒

- 追蹤導(dǎo)彈的摧毀所需攻擊次數(shù)從3/3/4/4次減少到3次

艾歐

- 基礎(chǔ)攻擊力減少了4點(diǎn)。

- 現(xiàn)在羈絆會(huì)使自身的移動(dòng)速度與目標(biāo)的速度一致。

- 羈絆不再有持續(xù)時(shí)間的限制。

- 羈絆的移動(dòng)速度加成已從10/12/14/16%更改為7/10/13/16%。

- 羈絆的目標(biāo)額外恢復(fù)效果已從1.5倍調(diào)整到1.2/1.3/1.4/1.5倍。

- 降臨的冷卻時(shí)間由120/100/80秒增加到130/110/90秒。

拉席克

- 基礎(chǔ)移動(dòng)速度由325提高到330。

- 閃電風(fēng)暴的傷害從50/100/150/200點(diǎn)調(diào)整為80/120/160/200點(diǎn)。

- 閃電風(fēng)暴的減速持續(xù)時(shí)間由0.7/0.8/0.9/1.0秒調(diào)整為0.4/0.6/0.8/1.0秒。

- 閃電風(fēng)暴的施法準(zhǔn)備時(shí)間從0.45秒縮短為0.4秒。

巫妖

- 獻(xiàn)祭的魔法轉(zhuǎn)換率從30/50/70/90%提高到55/70/85/100%。

噬魂鬼

- 撕裂傷口的魔法消耗從140/130/120/110點(diǎn)統(tǒng)一增加到140點(diǎn)。

萊恩

- 裂地尖刺的魔法消耗從100/120/140/160點(diǎn)更改為70/100/130/160點(diǎn)。

馬格納斯

- 巨角沖撞的影響范圍從125增加到135。

- 兩極反轉(zhuǎn)的眩暈時(shí)間從2.25/3/3.75秒增加到2.75/3.25/3.75秒。

米拉娜

- 基礎(chǔ)攻擊力的范圍由39-50變更為43-48

齊天大圣

- 猴子猴孫的攻擊速度從每1.4秒一次減少到每1.3秒一次

瘟疫法師

- 竭心光環(huán)的生命流失率從0.5/1/1.5/2%提升到0.5/1.1/1.7/2.3%

- 死亡脈沖的魔法消耗從125/145/165/185點(diǎn)改為100/130/160/190點(diǎn)

食人魔魔法師

- 多重施法不再增加火焰爆轟的魔法消耗

全能騎士

- 驅(qū)逐術(shù)的法力消耗從50增加到85。

幻影刺客

- 窒息之刃現(xiàn)在可以對免疫技能的目標(biāo)使用(不會(huì)減速,但能夠造成物理傷害)。

鳳凰

- 超新星的影響范圍從1000擴(kuò)大到1300。

- 超新星在持續(xù)期間將夜晚變?yōu)榘讜儯▋?yōu)先級最高)。

剃刀

- 靜電連接的施法范圍從600減少到550(斷裂距離仍為800)。

- 不穩(wěn)定電流的傷害從100/130/160/190降低到60/100/140/180。

力丸

- 絕殺秘技經(jīng)過重做,現(xiàn)在每0.5/0.45/0.4秒會(huì)隨機(jī)攻擊一個(gè)英雄,而不再是每秒攻擊范圍內(nèi)所有英雄。

- 當(dāng)沒有英雄存在時(shí),絕殺秘技會(huì)選擇攻擊非英雄單位。

- 絕殺秘技的持續(xù)時(shí)間從原來的3/4/5秒延長至4/5/6秒。

拉比克

- 隔空取物的冷卻時(shí)間被調(diào)整為28/26/24/22秒,相較之前的22秒有所增加。

沙王

- 他的基礎(chǔ)移動(dòng)速度從295降低到了290。

- 掘地穿刺的眩暈時(shí)間從之前的2.17秒改為1.9/2.0/2.1/2.2秒。

暗影惡魔

- 現(xiàn)在,邪惡凈化的減速效果會(huì)隨時(shí)間從100%逐漸線性減弱至20%。

- 邪惡凈化的冷卻時(shí)間從40秒延長至60秒(影響充能時(shí)間)。

- 邪惡凈化的效果持續(xù)時(shí)間從5秒增加到7秒。

- 邪惡凈化不再對非英雄單位施加3秒的纏繞效果。

- 邪惡凈化現(xiàn)在會(huì)持續(xù)對目標(biāo)進(jìn)行驅(qū)散。

斯拉克

- 基礎(chǔ)生命恢復(fù)從每秒1.5點(diǎn)增加到每秒2.75點(diǎn)。

- 轉(zhuǎn)身速率從0.5提高到0.6。

斯拉達(dá)

- 守衛(wèi)沖刺不再提供15%的傷害加深效果。

- 守衛(wèi)沖刺的持續(xù)時(shí)間從12秒減少到10秒。

狙擊手

- 暗殺的魔法消耗從175/275/375點(diǎn)減少至175/225/275點(diǎn)

幽鬼

- 幽鬼之刃的傷害從50/100/150/200點(diǎn)提高到90/140/190/240點(diǎn)

裂魂人

- 神行太保的主動(dòng)效果在持續(xù)時(shí)間結(jié)束后不再降低移動(dòng)速度

- 神行太保的冷卻時(shí)間從12秒延長到20秒

圣堂刺客

- 基礎(chǔ)移動(dòng)速度從300增加到310

伐木機(jī)

- 鋸齒飛輪的初始魔法消耗量從100/150/200點(diǎn)降至80/140/200點(diǎn)

- 鋸齒飛輪的每秒魔法消耗量從20/25/30點(diǎn)降至16/23/30點(diǎn)

小小

- 基礎(chǔ)生命恢復(fù)速度從每秒2.5點(diǎn)減少到每秒1.5點(diǎn)

- 山崩的冷卻時(shí)間從17秒延長至20/19/18/17秒

樹精衛(wèi)士

- 基礎(chǔ)智力增加了3點(diǎn)

巨魔戰(zhàn)將

- 狂戰(zhàn)士之怒的基礎(chǔ)攻擊間隔從1.5秒縮短至1.45秒

巨牙海民

- 寒冰碎片的冷卻時(shí)間調(diào)整為21/18/15/12秒,相較于之前的19/16/13/10秒有所增加。

不朽尸王

- 不朽尸王在僵尸觸發(fā)死亡渴望后,攻擊速度加成從原來的50提高到了75。

- 血肉傀儡在英雄死亡后提供的治療量從10%增加到了15/20/25%。

術(shù)士

- 地獄火的攻擊力從先前的75/100/125點(diǎn)提高到了75/125/175點(diǎn)。

風(fēng)行者

- 修正了風(fēng)行者在使用集中火力時(shí)攻擊目標(biāo)時(shí)的笨拙問題。

寒冬飛龍

- 基礎(chǔ)智力增加了1點(diǎn)。

嚴(yán)寒燒灼的攻擊距離加成已從275/375/475/575修改為350/425/500/575。

宙斯

- 攻擊距離從350增加到380

- 基礎(chǔ)攻擊力提高了5點(diǎn)

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香港別來無恙

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

競標(biāo)會(huì)場外。為了金礦而來的商人們已經(jīng)進(jìn)入會(huì)場,外面或站、或蹲了一大票人。有忍者、有武士,還有看上去就兇神惡煞、手持兇器的家伙,人數(shù)相當(dāng)多,畢竟被金礦吸引過來的可不止是火之國、風(fēng)之國和雨之國的商人,也有其他小地方或者小國家的商人過來看看有沒有機(jī)會(huì)撿漏。

川之國本地的商人也不少,帶過來的亂七八糟保鏢就更多了,場外可比場內(nèi)要熱鬧的多。只不過小地方來的商人基本上不會(huì)選擇鋌而走險(xiǎn)去和人搞暗殺那一套,絕大多數(shù)還是希望能夠在規(guī)則內(nèi),用錢來說話。

越是弱小越希望大家都遵守規(guī)則?!袄洗?,好像都在看我們?!兵S尾悄悄說道。由于雨隱村忍者和雨之國商人的死亡,在場出自大忍村的忍者自然便只剩下砂隱村和木葉村,自然會(huì)被大家所關(guān)注?!居觌[村的名聲主要來源于山椒魚半藏】

砂隱村的忍者起碼都還正常一點(diǎn),就疑似手鞠的女忍有些另類,但人家背著那么大一把鐵扇子,看上去就不太好惹,木葉村忍者這邊……

由于兩個(gè)村子派過來的上忍都已經(jīng)被請進(jìn)會(huì)場,在場的忍者里面,就屬穿著木葉村經(jīng)典中忍綠背心的林克最為矚目。

無它,看上去年紀(jì)太小、籍籍無名、又是個(gè)中忍,全是吸引眼球的點(diǎn)?!拔瑳]想到木葉村竟然會(huì)讓這樣的小鬼成為中忍?!币粋€(gè)赤裸上半身露出大片紋身的浪人拄著長刀,大聲笑道。

“是啊,如果老大過去,估計(jì)能成為上忍吧!”“哈哈哈哈!”旁邊的幾個(gè)浪人跟著附和,然后大笑起來,繼而閑言碎語不斷,言談之間不外乎就是些拉踩的話。

木葉村是牛逼,火之國是大國,但又不是一手遮天,在川之國混的,哪有什么有家有業(yè)的主,無一例外都是奔著名和利來的光棍,爛命一條。

為啥剛才上忍奈良鹽水在的時(shí)候他們不敢說話,現(xiàn)在敢嘲諷,說白了壓根沒想過發(fā)生沖突,就是想給自己添加一個(gè)‘挑釁木葉中忍’的名頭。

大庭廣眾之下,主動(dòng)動(dòng)手的人肯定會(huì)激起大家的反應(yīng),越是出身大忍村的忍者越是注重規(guī)矩,極大概率不會(huì)出手。

游戲亮點(diǎn)

人間大炮一號炮彈佐原先生,就這樣在短短幾秒之內(nèi),突破了三十公里的距離,以極其精準(zhǔn)的軌跡,被射入了迦勒底外圍的接收節(jié)點(diǎn),處于無數(shù)高密度結(jié)界的團(tuán)團(tuán)包圍之內(nèi)。

像是被無數(shù)果凍所纏繞著。若是未經(jīng)身份認(rèn)證的陌生飛行物突然撞進(jìn)這層結(jié)界里,結(jié)局自然就可想而知了。直到又過了幾分鐘,佐原霧才緩緩被結(jié)界吞吐著,像在蛇軀內(nèi)蠕動(dòng)般,被擠壓到了一處平臺(tái)上。

剛好,立在他面前的,正是一身白大褂的大蛇丸先生。盡管時(shí)間還很早,但是勤奮的天才大蛇丸,已經(jīng)開始工作了。

“打擾了,大蛇丸特等。”佐原霧看著他這幅勤奮得不但黑白不分,甚至連男女也逐漸不分的模樣,心中就不由有些愧疚——想必,昨天他回家胡天胡地的時(shí)候,大蛇丸大人也在如此辛勤的為木葉的未來而操勞吧?

游戲玩法

現(xiàn)在,擁有權(quán)柄,掌控神格,在主位面暴虐君主拿什么跟她爭奪?其不可撼動(dòng)的意志,在李爾看來是近乎作弊的能力,太變態(tài)了。

在衛(wèi)圖跟隨宋姓女修前往巫行思、血凰山老祖二人落腳之地的時(shí)候,此時(shí)的神岳門內(nèi),則是一片死寂?!爱叧降幕昱埔呀?jīng)碎了,而老祖至今還沒有回宗,也未發(fā)來傳音符……”

祖師殿內(nèi),神岳門掌門“戴佑”神色黯淡,背對一眾元嬰長老,默默看著懸浮在玉臺(tái)上,已經(jīng)破碎的七面魂牌,語氣低沉道。

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