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三國(guó)殺中的界夏侯惇該如何運(yùn)用?在曹操起兵之初,夏侯惇是最早跟隨他的將領(lǐng)之一,多次負(fù)責(zé)曹操后方的防御。在征討呂布時(shí),他的左眼被流矢射中。他曾帶領(lǐng)軍民截?cái)嗵珘酆铀藿ㄋ畨我怨喔绒r(nóng)田,給百姓帶來了很大好處,立下了顯赫的功績(jī)。那么,三國(guó)殺中的界夏侯惇具體怎么使用呢?讓我們來看看詳細(xì)攻略。
拔矢啖睛——界夏侯惇
【武將技能】
【剛烈】——誰敢傷我!/對(duì)我造成傷害者,必將十倍償還!
每當(dāng)你受到1點(diǎn)傷害后,可以進(jìn)行一次判定。如果結(jié)果為紅色,你對(duì)傷害來源造成1點(diǎn)傷害;若結(jié)果為黑色,你可以棄置對(duì)方的一張牌。
【清儉】——清儉生福,卑退生德/錢財(cái)不過是身外之物
當(dāng)你在摸牌階段之外獲得牌時(shí),可以選擇將其中任意數(shù)量的牌交給其他角色。
【技能分析】
【剛烈】——與標(biāo)準(zhǔn)版的技能相比,發(fā)動(dòng)機(jī)制變化不大,仍然是在受到傷害后對(duì)對(duì)方進(jìn)行反擊。不過,現(xiàn)在沒有失效的概念,剛烈的判定結(jié)果總會(huì)產(chǎn)生一定的效果:如果判定為紅色,對(duì)方直接損失1點(diǎn)體力,不再有棄兩張牌的選項(xiàng);判定為黑色,界夏侯惇可以選擇棄置對(duì)方的一張牌,棄牌范圍從手牌擴(kuò)展到裝備牌。此外,剛烈的發(fā)動(dòng)機(jī)制是按傷害點(diǎn)數(shù)計(jì)算的,改為每受到1點(diǎn)傷害就能發(fā)動(dòng)一次。也就是說,如果被酒殺或裸衣傷害,界夏侯可以連續(xù)發(fā)動(dòng)兩次剛烈,對(duì)敵人造成更大的傷害或損失??傮w來看,技能強(qiáng)度較之前提升了不少,尤其是【剛烈】沒有失效幾率的反擊能力,大大增強(qiáng)了界夏侯的防御威懾力。至少,對(duì)手在使用AOE手牌時(shí)需要深思熟慮。
【清儉】——這是一個(gè)支援型技能,摸牌階段之外獲得的牌可以在全場(chǎng)無距離限制地進(jìn)行分配。在回合內(nèi),出牌階段使用的無中生有、順手牽羊、借刀殺人、五谷豐登、重鑄鐵索等錦囊,甚至是殺反賊獲得的三張牌,都能觸發(fā)清儉。回合外,補(bǔ)牌流的隊(duì)友也可以配合觸發(fā),例如荀彧的【節(jié)命】、魯肅的【好施】等,所獲得的牌既可以反哺隊(duì)友,將負(fù)收益轉(zhuǎn)化為無損,又可以保存下來以增加自身的防御力。因?yàn)榍鍍€的分牌效果是多向性的,獲得多張牌時(shí)可以分配給多個(gè)隊(duì)友,關(guān)鍵時(shí)刻能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)核心提供持續(xù)支持,并靈活支援其他隊(duì)友。更重要的是,清儉送出的牌能夠像界趙云那樣,破掉諸葛的空城和即將覺醒的姜維。
※ 只有在獲得手牌時(shí)才能觸發(fā)“清儉”,從裝備區(qū)獲得的牌不會(huì)激活“清儉”效果。
※ 使用決斗可以主動(dòng)觸發(fā)【剛烈】。在血量充足且不會(huì)被無懈的情況下,對(duì)目標(biāo)使用決斗,勝利則對(duì)方失去血量,失敗則目標(biāo)有一半幾率失去血量,這可以被視為一個(gè)半強(qiáng)制的錦囊。
總結(jié):【剛烈】不再有原版判紅桃的失敗風(fēng)險(xiǎn),其強(qiáng)大的反擊能力使得界夏侯惇基本保持了原版的一貫低嘲諷效果,雖然這并不意味著沒人敢動(dòng)界夏侯。盡管如此,【剛烈】附帶的防御威懾的價(jià)值遠(yuǎn)高于實(shí)際收益。然而,界夏侯在輸出方面仍顯不足,兩個(gè)技能并未賦予他爆發(fā)的可能性,因此他的定位仍偏向輔助。【清儉】的高配合性使得夏侯惇具有強(qiáng)大的輔助能力,可以通過傳遞手牌進(jìn)行一定程度的控場(chǎng),使其擺脫了原版夏侯“不動(dòng)白”的尷尬地位。相應(yīng)地,身份適應(yīng)性也迅速提高。盡管有人質(zhì)疑界夏侯的強(qiáng)度不夠,但界夏侯的角色定位是輔助,即使其反傷效果可能令其在后期有所作為,但不能強(qiáng)求一個(gè)輔助型武將始終擔(dān)任高攻擊的角色。況且,作為一個(gè)輔助,界夏侯的實(shí)力和表現(xiàn)依然不錯(cuò)。
【武將生克】
1.【配合武將】
—【多牌型】—
魯肅:在魯肅發(fā)動(dòng)【好施】后,如果他的手牌超過5張,可以為隊(duì)友提供幫助,但自身防御力相應(yīng)減弱。這時(shí),有界夏侯的配合,通過清儉回補(bǔ)可以實(shí)現(xiàn)無損的好施。隨后魯肅發(fā)動(dòng)【締盟】時(shí),不必?fù)?dān)心因?yàn)闂壟茖?dǎo)致防御力大減,有時(shí)還能達(dá)成無損締盟。例如:魯肅有2牌,趙云4牌,而界夏侯無牌的情況下,魯肅發(fā)動(dòng)好施,將三張牌分給界夏侯再全部通過清儉收回,魯肅手上保持6牌,界夏侯無牌,然后魯肅棄掉4張牌,對(duì)趙云和夏侯惇發(fā)動(dòng)【締盟】換手牌(界夏侯可再清儉)。最終,趙云無牌,魯肅與夏侯惇各有6牌;
法正:通過【?;蟆孔尳缦暮蠲蓮埮?,界夏侯將牌還給法正,使法正可以在回合內(nèi)實(shí)現(xiàn)無損一殺。當(dāng)然,界夏侯也可以選擇不殺,讓法正抽走兩張牌以助其輸出,如果裝備有白銀獅子,可以恢復(fù)一點(diǎn)體力。而當(dāng)界夏侯發(fā)動(dòng)清儉給法正兩張牌時(shí),法正又能通過【恩怨】使界夏侯再摸一張牌;
孫堅(jiān):一血的孫堅(jiān)對(duì)界夏侯發(fā)動(dòng)【英魂】,界夏侯將獲得的牌全部歸還給孫堅(jiān),助其爆發(fā)。雖然自己需要棄掉一張牌,但孫堅(jiān)在其回合內(nèi)能獲得五張牌的增益;
徐庶:【舉薦】能夠在回合外讓夏侯惇摸兩張牌,而界徐庶可以通過界夏侯的清儉,達(dá)成舉薦牌對(duì)女性角色的輸送。
周泰:當(dāng)界夏侯的手牌被順走時(shí),【奮激】可以為他補(bǔ)充兩張牌,觸發(fā)清儉;在瀕死狀態(tài)下,曹沖對(duì)界夏侯發(fā)動(dòng)【仁心】并翻面時(shí),同樣能夠觸發(fā)效果。
荀彧:如果受到兩點(diǎn)傷害,界夏侯可以通過兩次【節(jié)命】獲得最多8張牌的收益。
貂蟬:她主要與剛烈這個(gè)技能配合。決斗對(duì)于界夏侯來說是一種半強(qiáng)制性的錦囊,而貂蟬的【離間】則相當(dāng)于一張決斗。
劉協(xié):對(duì)界夏侯發(fā)動(dòng)【密詔】可以幫助他恢復(fù)手牌以增強(qiáng)防御。如果在拼點(diǎn)時(shí)界夏侯故意失敗,那么另一方就被迫對(duì)界夏侯惇使用一張殺,從而主動(dòng)觸發(fā)【剛烈】(主要針對(duì)敵方的三血核心)。
曹丕、小喬:這兩者的配合較為負(fù)面,盡管在危急時(shí)刻可以讓界夏侯摸幾張牌進(jìn)行清儉,但翻面和失血的代價(jià)相當(dāng)大。
劉備:界夏侯惇的【清儉】可以為劉備補(bǔ)充仁德牌,將仁德轉(zhuǎn)化為無損的青囊,使劉備在仁德后不至于陷入無牌可防的困境。
(番外篇:舊于吉使用假牌蠱惑,而界夏侯將質(zhì)疑獲得的牌分給于吉,使于吉能夠無限蠱惑,直到牌堆耗盡。實(shí)際上這更具娛樂性而非實(shí)用性,因?yàn)槿羧w質(zhì)疑,他們兩的手牌不會(huì)變化,而其他人的牌量則會(huì)增加。)
—【單牌型】—
諸葛瑾:【弘援】可以獲得三張牌的收益,但對(duì)諸葛瑾來說只能摸一張牌是負(fù)收益。而界夏侯的【清儉】可以為他回補(bǔ)手牌,消除這種負(fù)收益。
曹昂:配合條件較為嚴(yán)格,需要兩者之間距離較近。當(dāng)對(duì)方對(duì)界夏侯使用殺時(shí),曹昂發(fā)動(dòng)【愾慷】給予他一張牌,而界夏侯可以根據(jù)血線情況決定是否使用這張牌,或者通過清儉將武器牌傳遞給需要距離的隊(duì)友。
二張的【直諫】雖然不會(huì)引發(fā)清儉,但【固政】收回的牌可以由界夏侯隨意使用;步練師陣亡前的【安恤】和陣亡后的【追憶】都能配合界夏侯觸發(fā)清儉效果;陳宮的【明策】、韓當(dāng)?shù)摹窘鉄?、鐘?huì)的【排異】、王異的【秘計(jì)】、虞翻的【直言】都具有類似的作用。
2.【克制武將】
袁紹:發(fā)動(dòng)【亂擊】后,被界夏侯的剛烈反擊掉血固然令人難受,而丟失手牌更讓人心痛。
諸葛亮、姜維:如前所述,清儉牌可以破壞諸葛的【空城】,而沒有手牌準(zhǔn)備覺醒的姜維也會(huì)受到制約。
3.【武將克制】
張春華:體力流失絕對(duì)是賣血流的克星,【絕情】不會(huì)觸發(fā)剛烈,從而破壞界夏侯的反傷效果。法正的【恩怨】、賈詡的【亂武】、界周瑜的【反間】造成的傷害結(jié)算都是失去體力,因此同樣不會(huì)觸發(fā)剛烈。
界馬超、界關(guān)羽:【鐵騎】和【義絕】都能讓非鎖定技失效,這樣一來,剛烈的反傷就形同虛設(shè)。
舊馬岱:【潛襲】能夠避免傷害,改為減少一點(diǎn)體力上限,能有效克制賣血流,界夏侯自然也被包括在內(nèi)。
朱然:朱然每次造成傷害后,可以摸一張牌,如果這樣做,終止所有結(jié)算。即使朱然對(duì)界夏侯造成傷害,發(fā)動(dòng)【膽守】后與傷害相關(guān)的技能無法發(fā)動(dòng),因此不會(huì)受到剛烈的傷害。
小喬:界夏侯對(duì)小喬造成傷害后,小喬通過【天香】將傷害轉(zhuǎn)移給界夏侯,此時(shí)如果界夏侯發(fā)動(dòng)剛烈,剛烈的目標(biāo)將是他自己。
(以下為部分制約關(guān)系)
荀彧:魏國(guó)的賣血流,以荀彧為代表,常常令界夏侯在是否對(duì)他們發(fā)動(dòng)剛烈時(shí)感到糾結(jié);
荀攸:荀攸的【奇策】AOE牌觸發(fā)剛烈后,若判定為紅色,荀攸則掉血并抽牌;若為黑色,則無牌可棄;
周泰:如果剛烈的判定結(jié)果是黑色,并且界夏侯棄掉的是對(duì)方的手牌,那么周泰可以通過【奮激】補(bǔ)回兩張牌,在一定程度上抵消剛烈的影響。
【身份適應(yīng)性】
主公★★★☆☆
界夏侯的【剛烈】技能帶來的反傷效應(yīng)提供了強(qiáng)大的防御威懾力,并具備一定的反速推能力,加上五點(diǎn)體力上限,對(duì)反賊來說是個(gè)難題。因此,忠臣成為反賊優(yōu)先攻擊的目標(biāo),【清儉】技能也可以幫助忠臣自保和輸出。然而,在一些非主流主公中,界夏侯可能不是最佳選擇,因?yàn)樗狈?qiáng)大的攻擊力以及回血和過牌能力??傊缦暮钤谶m應(yīng)主公身份方面有一定潛力,但還不夠出色。
忠臣★★★★☆
建議與賣血流主公搭配使用,這樣才能充分發(fā)揮界夏侯強(qiáng)大的輔助能力。由于【剛烈】技能的反傷效果,界夏侯無法為主公吸引過多的攻擊,反賊通常會(huì)直接繞過界夏侯攻擊主公。界夏侯可以通過分配防御牌給主公來保命,并與隊(duì)友協(xié)作對(duì)反賊進(jìn)行穩(wěn)定輸出,這正是界夏侯的強(qiáng)項(xiàng)。
反賊★★★★★
適合的角色。尤其是近位反可以讓主公非常頭疼,【剛烈】的效果使人難以對(duì)付,但同時(shí)也是主忠必須面對(duì)的挑戰(zhàn)。作為反賊的界夏侯,【剛烈】技能的觸發(fā)頻率相對(duì)較高,而【清儉】才是核心技能,積極為隊(duì)友提供持續(xù)的輸出能力支持。特別是對(duì)于像太史慈這樣的武將,菜刀流在界夏侯的輔助下能充分發(fā)揮最大威力,至少不必時(shí)常擔(dān)心卡手問題,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)主公的快速擊破。
內(nèi)奸★★★☆☆
從表面上看,界夏侯惇因【剛烈】的緣故嘲諷度不高,但實(shí)際上由于【清儉】的強(qiáng)大輔助能力,界夏侯的嘲諷值已經(jīng)上升了一個(gè)檔次。如果有必要,反賊仍然會(huì)毫不猶豫地對(duì)界夏侯動(dòng)手。然而,如果保持低調(diào),有很大可能撐到后期,那時(shí)或許有機(jī)會(huì)坐享其成,再加上他不俗的單挑能力,進(jìn)入主內(nèi)局仍然具有一定優(yōu)勢(shì)。雖說控場(chǎng)能力有限,但界夏侯依然能夠勝任內(nèi)奸的角色,至于能否獲勝,關(guān)鍵在于意識(shí)。
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