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我的同學(xué)從東京工業(yè)大學(xué)畢業(yè)后,便在K社從事程序編寫工作。
他提到,最高難度的電腦默認(rèn)鏟球程序是以255的速度接近玩家,并附帶強(qiáng)制移動(dòng)和1.8秒的無(wú)敵判定。
他向我解釋255速度的概念,舉例說(shuō)梅西的默認(rèn)速度是89!現(xiàn)在大家應(yīng)該理解為什么電腦總是能成功鏟球而我們難以躲避了。1.8秒的無(wú)敵判定更是厲害,只要在鏟球的物理范圍內(nèi),任何在這1.8秒內(nèi)進(jìn)入的物體都會(huì)被清除。因此,即使電腦沒(méi)碰到球,也會(huì)讓玩家陷入短暫的硬直狀態(tài),這些設(shè)計(jì)都是為了確保鏟球的成功率達(dá)到100%。
關(guān)于黑哨,他解釋說(shuō)這是根據(jù)年份來(lái)決定的。未來(lái)的單數(shù)年份版本中沒(méi)有黑哨,而雙數(shù)年份版本則會(huì)有。大家可以自行判斷。
他表示,K社內(nèi)部每個(gè)作品都有多個(gè)版本。他們自己基本不玩市場(chǎng)上發(fā)行的版本……然后過(guò)一年,這個(gè)內(nèi)部版本會(huì)被增加無(wú)敵電腦屬性,并注明年份后上市發(fā)售。呵呵。
內(nèi)部人不玩市場(chǎng)版本的主要原因并不是因?yàn)楹谏诨螂娔X無(wú)敵判定,而是因?yàn)槭袌?chǎng)版本被加入了0.2秒的無(wú)效判定。舉個(gè)例子,這意味著在球剛接觸到玩家腳的最初0.2秒內(nèi),系統(tǒng)不認(rèn)為你已經(jīng)控球,只有當(dāng)你的腳在球上超過(guò)0.2秒之后,才能進(jìn)行下一步動(dòng)作。這個(gè)時(shí)間雖然極短,人的肉眼無(wú)法察覺(jué),但對(duì)于默認(rèn)速度為255的AI來(lái)說(shuō),已經(jīng)足夠鏟掉你的球。
另外,還有延遲效果。這不僅僅是傳球鍵,所有按鍵都被加入了延遲。也就是說(shuō),無(wú)論是傳球、鏟球、射門、加速、起跳、切換光標(biāo)甚至是強(qiáng)制移動(dòng),都會(huì)有延遲。這就是為什么當(dāng)電腦在邊路持球時(shí),你雖想上前搶斷,卻無(wú)能為力,只有在對(duì)方控好球并開(kāi)始加速后,玩家才能開(kāi)始追趕。
這僅僅是一個(gè)討論帖。
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