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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-11 08:44:26

冒險策略指南,《決勝之心》戰(zhàn)場篇攻略

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決勝之心是一款冒險類角色扮演手游,今天小編為大家?guī)砹恕稕Q勝之心》的戰(zhàn)場篇攻略。建議在戰(zhàn)場上與其他人組隊,以便加快推進(jìn)速度,否則就需要培養(yǎng)兩支隊伍。只要能夠持續(xù)作戰(zhàn),任何城池都可以被攻下。但是,需要注意時間選擇,避免在遠(yuǎn)征軍和攻城軍出發(fā)時進(jìn)行對抗,因為這些NPC非常強(qiáng)悍,能夠迅速奪回城池。

《決勝之心》戰(zhàn)場篇攻略

1. 玩法:輕度策略游戲玩法

2. 資源獲?。ㄓ⑿邸@石、恒晶等)

一,戰(zhàn)場劇情序幕規(guī)則及攻略

1. 第一序幕

第一階段:同時占領(lǐng)中央的四個衛(wèi)城(忠誠、勇氣、謙遜、純潔)以進(jìn)入第二階段

第二階段:占領(lǐng)中央的圣堂主城即完成第一序幕

2. 第二序幕

第一階段:同時占領(lǐng)天災(zāi)的三座大城(風(fēng)息、絕境、龍眠)以進(jìn)入第二階段

第二階段:占領(lǐng)天災(zāi)主城霜峰即完成第二序幕

3. 第三階段序幕

第一部分: 同時占領(lǐng)深淵的三座主要城市(回音、墜月、失落)以進(jìn)入第二部分。

第二部分: 占領(lǐng)深淵主城納沙后,第三階段序幕完成。

4. 第四階段序幕

第一部分: 需要同時占領(lǐng)地圖上的八座大城市,具體名稱暫不列舉。

第二部分: 占領(lǐng)古神主城圣域后,第四階段序幕完成。

5. 第五階段序幕

第一部分: 清理完npc后,可以優(yōu)先占領(lǐng)進(jìn)攻路線上的一些npc城池。

第二部分: 滅國戰(zhàn)啟動,聯(lián)盟或部落一方的所有城池被占領(lǐng)后,序幕宣告結(jié)束。在這一階段中,玩家的主城被攻打后會生成一個臨時主城,該臨時主城會不斷遷移,直到該陣營的城池數(shù)量為零方才結(jié)束,勝利的一方實現(xiàn)統(tǒng)一。

Ps:第六和第七階段序幕將重新聚焦于npc,統(tǒng)一后的陣營將合力攻打npc,第八階段序幕則是當(dāng)前版本的永久階段,主城無法被攻占,所以也無法結(jié)束。

規(guī)則基本一致,游戲中的會議大廳可以查閱以上內(nèi)容所對應(yīng)的序幕和階段達(dá)成目標(biāo)。

二,城池類型與守軍類型

1. 主城:分為玩家主城和各個npc勢力主城,玩家在自己的主城中可以進(jìn)行隊伍編輯、連斬恢復(fù)、虛弱恢復(fù)等操作,同時也是使用爐石傳送時隊伍的返回坐標(biāo)點。npc序幕通常以序幕npc勢力的主城作為該序幕終結(jié)的目標(biāo)城池。

大城:屬于本陣營或和平區(qū)域的大城可以進(jìn)行連斬恢復(fù)、虛弱恢復(fù)以及隊伍編隊。首次占領(lǐng)序幕懸賞大城,可以領(lǐng)取一次性鉆石懸賞,未領(lǐng)取的獎勵會累計到序幕結(jié)束,不會丟失。

2. 內(nèi)城:環(huán)繞主城的內(nèi)部城池,駐守的npc強(qiáng)度較高,僅次于主城。

3. 關(guān)卡:位于部分主要路徑上的關(guān)隘城池,駐守的npc強(qiáng)度次于內(nèi)城但高于大城。

4. 小城:基礎(chǔ)城池。

5. 守城軍:駐守在城池中的部隊,敵對方無法查看,只有我方所屬城池可以查看駐守部隊。

6. 禁衛(wèi)軍:當(dāng)序幕主城周圍的關(guān)卡和內(nèi)城被占領(lǐng)時,會自動出動對應(yīng)線路的禁衛(wèi)軍巡戰(zhàn),每條路線在觸發(fā)后的一定時間內(nèi)不會再次觸發(fā)。

7. 遠(yuǎn)征軍:遠(yuǎn)征軍會根據(jù)指定路線進(jìn)攻沿途所有敵方城池。

8. 攻城軍:在特定時間間隔后,當(dāng)?shù)貓D左上角的倒計時結(jié)束時,NPC會發(fā)起遠(yuǎn)征軍,攻占非玩家控制的城池。

三,國戰(zhàn)基礎(chǔ)操作

1. 移動:方法一,將隊伍拖動至目標(biāo)城池;方法二,點擊目標(biāo)城池(內(nèi)部或外部)以召集隊伍,如果行進(jìn)路線中有敵方城池,隊伍會自動發(fā)動攻擊,直到抵達(dá)目標(biāo)地點,若途中戰(zhàn)敗則會返回并中止指令。

2. 突襲:在排隊中的隊伍可以點擊突襲,快速與敵方排隊中的隊伍交戰(zhàn),加速攻城進(jìn)程。

3. 鏡像:排隊中的隊伍可以使用鏡像(某些城池不可用),停留在該城池30分鐘。消耗鉆石,在緊急情況下使用,鏡像繼承的屬性為100%。

4. 自動攻城:指令隊伍持續(xù)攻擊目標(biāo)城池,戰(zhàn)敗后恢復(fù)虛弱狀態(tài),該隊伍會繼續(xù)攻擊,直到成功占領(lǐng)為止。

5. 突進(jìn):當(dāng)隊伍數(shù)量是敵方的三倍時,可以突進(jìn)越過處于點火狀態(tài)的城池,但會消耗部分血量。

四,小隊各個狀態(tài)解讀

1. 空閑:隊伍處于待命中。

2. 移動:隊伍正在移動。

3. 虛弱:當(dāng)隊伍失敗后,會進(jìn)入一個持續(xù)時間的虛弱狀態(tài),可以選擇返回主城大城或使用鉆石來恢復(fù)。

4. 連斬:每擊敗一支敵方隊伍時,會增加一層連斬層數(shù)。每累積10層會扣減一次屬性,也就是說10層和19層的扣減效果相同,只有達(dá)到20層時才會扣得比10層多。

五,其他

1. 車輪戰(zhàn):國戰(zhàn)的戰(zhàn)斗模式采用車輪戰(zhàn),隊伍輪流上場,直至失敗或使用回城爐石退出,才會將下一隊派出。每輪車輪戰(zhàn)會重新計算祭靈的上場時間,部分被動技能會重置,其他屬性和buff則會繼承。因此,晨靈在戰(zhàn)場中的重要性極高,有時在面對前幾隊npc時,可能撐不到午靈和暮靈出場。

2. 道路寶箱:某些區(qū)域的空地上會出現(xiàn)寶箱,隊伍到達(dá)指定的和平空地后,可以獲得相應(yīng)的寶箱。道路寶箱會在每周一0點重置,所以請記得及時領(lǐng)取。

3. 攻防令:分為區(qū)域攻防和全圖攻防,區(qū)域包括左上、中和右下部分。攻防令的時長可以累積,并且可以隨時暫停,暫停后的時間會被保留。如果只是完成每日任務(wù),可以首先開啟攻防令,完成日常后暫停使用,剩余時間可以下次再用。

4. 一鍵領(lǐng)?。耗軌蛞绘I領(lǐng)取全圖我方或和平區(qū)域內(nèi)的所有道路寶箱和城池懸賞獎勵。

5. 回城爐石:可以將出征的隊伍召回。

6. 鏡像法陣:部分序幕城池設(shè)有鏡像法陣,在這些城池中無法使用鏡像功能。

ps:更多操作和規(guī)則細(xì)節(jié)可以在地圖左側(cè)的感嘆號中查看,這里就不再詳述,后面會提供一些游戲中的小技巧。

六,幾個小技巧

上文主要介紹了游戲的基本規(guī)則,接下來將說明游戲中的一些小技巧。

1. 合力攻城:在戰(zhàn)場上,最好召集其他玩家一起攻城,這樣推進(jìn)速度會快很多。否則,只能培養(yǎng)兩支隊伍。只要能持續(xù)戰(zhàn)斗,任何城池都能被攻下。但要注意時間點,避免在遠(yuǎn)征軍和攻城軍出發(fā)時進(jìn)行,因為這些NPC非常強(qiáng)大,可能會迅速奪回城池。

2. 每日封城時間:每天晚上23:30到次日早上8:30,敵對城池?zé)o法進(jìn)入。

3. 阻止攻城軍:如果主城被攻擊,序幕攻城軍的時間也會停止并跳過。

4. 利用鏡像刷戰(zhàn)功:手動操作隊伍進(jìn)入城池進(jìn)行戰(zhàn)斗,然后返回主城,換其他目標(biāo)城池,這樣循環(huán)可以快速積累大量戰(zhàn)功。

5. 遠(yuǎn)征策略:如果主城處于點火狀態(tài),無法發(fā)起遠(yuǎn)征。因此,在第五幕時進(jìn)行統(tǒng)一戰(zhàn)斗。如果對手不斷發(fā)起遠(yuǎn)征,先攻入主城,使其進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),從而阻止對方發(fā)起遠(yuǎn)征。

6. 戰(zhàn)斗接管:如果場景中的戰(zhàn)斗隊伍失敗,并且所有排隊的部隊都在突襲中還未回到排隊位置,那么城池將直接被敵方占領(lǐng)。因此,當(dāng)戰(zhàn)斗隊伍即將不支時,至少要有一支隊伍預(yù)留在排隊中準(zhǔn)備接管戰(zhàn)斗。

7. 主城在非和平狀態(tài)下無法發(fā)起遠(yuǎn)征令。

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游戲特色

按照道理來說,下一場就是他的了,怎么還不來,她還有事情想詢問陳源呢。“括啦括啦~”小魚魚忽然舉著小手手,又拍拍身旁的古拉頓。

“括啦括啦~”這一場,我們兩個上場,就可以了。阿斯特莉婭并聽不懂小魚魚的話語,但看到兩小只自己過來,也就能猜到個大概。

“下面有請陳源選手入場?!敝鞒值穆曇繇憦貢觥P◆~魚和古拉頓相互對視一眼。這兩只只有玩偶大小的精靈,就這么一搖一晃的入場了。

“寶可夢陳源對陣熔巖隊火熔炎?!薄瓣愒催x手……”“嘶吶嘶吶~”“吱呢吱呢~”蛇紋熊小貍和拉魯拉絲乖寶寶直接站在了對戰(zhàn)位上。

今天我們兩個替陳源(哥哥)指揮啦。大胡地老師:“……”這要是其他的選手,他直接就罵了。但對面是陳源。

他……好想給這兩只扔出去啊。但看著場上的山呼海嘯,也就算了?!袄斃z不能使用精神力,蛇紋熊也不能使用技能?!?/p>

他叮囑了一聲。兩小只乖乖點頭,他們兩個說是指揮,實際上就是給小魚魚他們加油的啦。對面的火熔炎面色極為難看。

老大剛剛回來的第一句話,就是想辦法戰(zhàn)勝陳源。如果戰(zhàn)勝陳源,那么他心心念念的那只精靈就給他了。這讓,火熔炎打雞血一樣。

然而陳源根本不在。這讓火熔炎有些發(fā)懵,感到被輕視了。但更多的是覺得,這是一次機(jī)會。眾所周知,陳源是會精神力的。

這精神力者的指揮能力,就是t0級別。他有優(yōu)勢。而且。在這場之前老大也是給了他足夠的資源,他也有第三只天王三了,打?qū)γ娼^對沒問題。

游戲亮點

但蘇克也清楚,卡卡不想再去拖累巴西隊。如果他鐵了心想踢,還真就不好搞了,唯有自己主動退出,也算是留給巴西隊最后一份溫柔了。

但做出這種決定,蘇克也知道,這是多么的痛苦??ㄟ€是沒有哭出來,他深吸口氣,伸出手,攥成拳頭輕輕的懟了懟,蘇克的胸口。

盡管一句話不說,但蘇克好似感受到了什么?!业氖澜绫Y(jié)束了,希望你能如愿!’蘇克也是沉默片刻,緩緩點點頭。

‘瞧好吧!’目送著卡卡離開,那孤寂的背影緩緩被漆黑的球員通道所吞噬。未來的大型國際賽場中,估計再也看不到卡卡的身影了。

游戲玩法

顧息多少也知道游戲世界捕捉的難度??墒侨绻l(fā)現(xiàn)了上古神尸這種東西,那就等于有一個源源不斷產(chǎn)出游戲世界的源頭。

甚至如果有人有心處理一下,還可以訂制想要的合適游戲世界。這樣的人,絕對是改變了人類命運,拿一件紅裝,誰都不能說不對。

司壇又說道:“你以為就這樣了,發(fā)現(xiàn)了第二具上古神尸的那位玩家,因為他的發(fā)現(xiàn),也得分到了一件紅裝,就是編號891的那件?!?/p>

評測

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