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開(kāi)篇聲明:本帖并非號(hào)稱“最強(qiáng)漂泊攻略”,只是記錄了個(gè)人的加點(diǎn)方案,歡迎大家一起探討交流。
本人曾玩過(guò)狂戰(zhàn)士、法師以及漂泊者這三個(gè)職業(yè),但一直對(duì)弓手類角色情有獨(dú)鐘。因此,決定整理一份關(guān)于漂泊者的練級(jí)心得。
今天用80級(jí)的漂泊者挑戰(zhàn)了105級(jí)的地圖,實(shí)話說(shuō)感受到了很大的壓力,最終掛了15次(全是被小怪干掉的,反倒是BOSS相對(duì)好對(duì)付)。隨后轉(zhuǎn)戰(zhàn)96-100級(jí)的地圖,才感覺(jué)輕松不少。
關(guān)于漂泊者這個(gè)職業(yè),我個(gè)人并不認(rèn)同那些認(rèn)為它“定位模糊,介于純輸出的法師和純?nèi)舛艿目駪?zhàn)之間”的說(shuō)法。在我看來(lái),它就是一個(gè)地地道道的“輸出機(jī)器”。
關(guān)于加點(diǎn):
我始終覺(jué)得,弓手就該有弓手的風(fēng)格,用什么毒鏢之類的技能,感覺(jué)有點(diǎn)不倫不類。所以經(jīng)過(guò)反復(fù)洗點(diǎn),最終確定了以下這套加點(diǎn)方案。
主攻技能:速射+毒爆(用于清理小怪);劇毒冰雹(專門(mén)對(duì)付BOSS)。
**速射(建議加滿)**:這個(gè)技能在低等級(jí)階段表現(xiàn)一般,因?yàn)樗膫κ芪淦鱀PS影響較大,同時(shí)裝備較差時(shí)回藍(lán)可能跟不上,因此前期用處有限。但速射可以正常生成能量,并能觸發(fā)毒爆效果(毒鏢等技能無(wú)法做到這一點(diǎn))。速射出手速度快,清小怪毫無(wú)壓力。此外,這個(gè)技能還有一個(gè)非常實(shí)用的效果——“減少護(hù)甲,持續(xù)8秒”,不言而喻,非常重要。
**劇毒冰雹(建議加滿)**:將此技能點(diǎn)到10級(jí)時(shí),可以釋放12次攻擊……帶毒屬性的……再加上元素過(guò)載,可以增加25%的攻擊力……對(duì)付BOSS,非它莫屬。
**石膚契約(適度加點(diǎn))**:我個(gè)人傾向于將其點(diǎn)滿,不過(guò)說(shuō)實(shí)話……老實(shí)交代,以前我是靠這個(gè)技能硬抗站擼的……但是現(xiàn)在感覺(jué)怪物越來(lái)越強(qiáng),似乎有點(diǎn)扛不住。不知道是因?yàn)檠b備不給力,還是因?yàn)槲姨魬?zhàn)的地圖都高了十幾級(jí),亦或是這個(gè)技能后期效果確實(shí)不夠理想呢?
**燃燒縱(隨意,至少1點(diǎn))**:這是逃跑時(shí)的必備技能,沒(méi)有它,當(dāng)你被怪物包圍時(shí)會(huì)很難脫身。不過(guò)話又說(shuō)回來(lái),這個(gè)技能的傷害其實(shí)也相當(dāng)不錯(cuò)。
**另外**,許多人會(huì)選擇加點(diǎn)“鋒刃契約”、“斥魔”和“暗影斗篷”,但小編個(gè)人感覺(jué)這些技能的實(shí)用性不高。鋒刃降低的僅是移動(dòng)速度和物理護(hù)甲,而在面對(duì)BOSS時(shí)更多依賴的是毒系攻擊。至于斥魔,當(dāng)漂泊者發(fā)育完全后你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能幾乎沒(méi)什么用,因?yàn)楣治锔窘咏涣四恪V劣诎涤岸放瘢?0秒的持續(xù)時(shí)間實(shí)在太雞肋……元芳,你對(duì)此怎么看?
**被動(dòng)技能:**
**毒爆(建議加滿)**:觸發(fā)幾率相當(dāng)高,能根據(jù)武器DPS造成毒系傷害,且范圍為4米,用來(lái)清小怪的效率特別高。而且速射可以觸發(fā)這個(gè)技能,但暗影射擊和毒鏢卻無(wú)法激活。
**財(cái)富共享(建議加滿)**:這個(gè)技能還需要多說(shuō)嗎?對(duì)暴擊率和閃避率的提升非常重要。
**元素大師(建議加滿)**:這個(gè)技能應(yīng)該沒(méi)有爭(zhēng)議吧?
**長(zhǎng)程專精(建議加滿)**:雖然它只是增加普通攻擊的射程,但同時(shí)還能提升武器傷害,性價(jià)比還是很高的。
**閃避專精(加1點(diǎn))**:投入1點(diǎn)就能帶來(lái)4%的閃避率提升,性價(jià)比不錯(cuò)。不過(guò)需要注意的是,閃避率的上限只有75%。
**至于槍類被動(dòng)技能**,由于小編個(gè)人不喜歡用槍,所以這里完全沒(méi)加點(diǎn)。
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