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是的,小編又來分享攻略了!這次帶來的不是那種簡(jiǎn)單到被人輕視的挑戰(zhàn),也不是熟練得不得了的專家難度,而是目前最熱門、同時(shí)也最令人抓狂的瘋狂難度攻略!
在正式開始之前,小編想先嘮叨幾句。在摸索的過程中,我和大家一樣,面對(duì)從專家到瘋狂的巨大難度跨度,感到拿下瘋狂模式實(shí)在是太難了。這篇攻略也許算不上嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膮⒖贾改希辽傥乙呀?jīng)成功攻克了瘋狂難度,并且經(jīng)過多次測(cè)試,得出了非常高的成功率。所以,既然方法有效,不妨分享給同好們?cè)囋嚕蛟S您在未來的改進(jìn)中還能帶給我更多啟發(fā)。
初始配置與核心思路如下:
小編選擇了極小的隨機(jī)地圖,建議設(shè)置對(duì)手?jǐn)?shù)量為1-2名,如果是3名會(huì)稍顯吃力,至于4名以上還選擇極小地圖的話,那我也只能祝您好運(yùn)了……其他選項(xiàng)我并未調(diào)整,當(dāng)然這些可以根據(jù)個(gè)人喜好隨意更改。
在新建勢(shì)力時(shí),種族選擇了那個(gè)擁有奴隸特性的種族,其特點(diǎn)是150%的火抗和50%的冰抗,而初始王國特性中必選以下三項(xiàng):無視地形懲罰、免疫野怪主動(dòng)攻擊、并且初始已研究市民科技。這里只列出必要選項(xiàng),其余內(nèi)容因人而異,小編會(huì)在文章末尾補(bǔ)充說明。
新建人物時(shí),職業(yè)選擇了強(qiáng)盜首領(lǐng),唯一必點(diǎn)特性是“初始800金”。其他特性可以根據(jù)玩家的具體打法自行決定。
開局的關(guān)鍵是選好首都的位置。初始時(shí)地圖會(huì)顯示多個(gè)可放置首都的地塊,如果起始位置在東北方向,就需要選擇一個(gè)靠近西南方向且資源不算太差的點(diǎn)(最低標(biāo)準(zhǔn)為2食物3材料,低于這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)日后會(huì)非常吃力)作為首都。第一回合直接生產(chǎn)移民,建造完成后立即秒出一個(gè)移民,第二回合再秒出一個(gè)移民。選擇強(qiáng)盜首領(lǐng)的原因就在于開局多了兩個(gè)小弟,可以分三路探路。比如起始位置在東北,那么探路方向就選擇西、西南和南。英雄盡量向地圖中部探索,第一個(gè)移民跟隨強(qiáng)盜A,第二個(gè)移民則跟隨強(qiáng)盜B。從第二回合開始,首都的生產(chǎn)目標(biāo)改為奴隸(初始生產(chǎn)單位未決定時(shí),優(yōu)先建造移民)。需要注意的是,奴隸的武器可以調(diào)整為棍棒,具體特性內(nèi)容小編會(huì)在文末再說明。這樣一來,奴隸只需消耗1勞動(dòng)力即可生產(chǎn),也就是說幾乎每個(gè)城市都可以實(shí)現(xiàn)每回合生產(chǎn)一個(gè)奴隸(如果需要加速生產(chǎn),需額外花費(fèi)25金)。從這時(shí)開始,首都就專注生產(chǎn)奴隸,務(wù)必保持穩(wěn)定。初始科研目標(biāo)直奔第二列的第一個(gè)科技,也就是讓城市能夠連接的那個(gè)。開局時(shí)的核心要點(diǎn)是,非必要情況下不要撿拾寶物(20研究點(diǎn)的例外),副英雄也暫不需要招募。主要任務(wù)是全力探路,稅率調(diào)整為0以保證研究速度最快,而由于兩個(gè)強(qiáng)盜的工資僅為-0.2金,這點(diǎn)消耗幾乎可以忽略不計(jì)。
隨著探路的深入,你會(huì)發(fā)現(xiàn)新的適合建立城市的位置,選擇一個(gè)符合前述資源標(biāo)準(zhǔn)且距離野怪較遠(yuǎn)的地塊(野怪遲早會(huì)來拆城,但距離遠(yuǎn)的話不會(huì)太早被攻擊),立刻建城并繼續(xù)秒出移民,隨后繼續(xù)探路。如果城市位置偏向地圖中央,還可以考慮多秒1-2個(gè)移民分頭探索。這時(shí),你的布局大致應(yīng)該是這樣的:前線有1個(gè)英雄、2個(gè)強(qiáng)盜和若干移民在開圖,后方則跟隨著不斷涌現(xiàn)的奴隸部隊(duì)。新建城市在秒出移民后,同樣不間斷生產(chǎn)奴隸。
由于地圖較小,你很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)手的位置。這時(shí)對(duì)手的首都可能剛剛建立,建筑尚未齊備,手頭也僅有裸英雄和一兩個(gè)偵察單位在外游蕩,不必?fù)?dān)心。他們?cè)谖茨軅刹榈礁噘Y源的情況下,首都也不會(huì)很快生產(chǎn)移民。你需要做的是,繼續(xù)用前線的開圖部隊(duì)探索,不必理會(huì)對(duì)方首都,繼續(xù)尋找可建城的位置并立刻建城補(bǔ)移民。直到你發(fā)現(xiàn)手頭資金不足以再rush出移民時(shí),這時(shí)地圖上的可建城點(diǎn)差不多已經(jīng)被你占滿了。與此同時(shí),后方的奴隸部隊(duì)不受對(duì)方行動(dòng)的干擾,開始按照地形規(guī)劃封堵路線??壳暗呐`部隊(duì)負(fù)責(zé)封鎖對(duì)方后方,后續(xù)部隊(duì)則堵住對(duì)方的正面和側(cè)面,重點(diǎn)是確保對(duì)方的城市被堵死,移民無法出城。剩下的任務(wù)是清理地圖上散落的英雄和偵察兵,這些可以交給最后到達(dá)的奴隸部隊(duì)完成。隨著奴隸的擴(kuò)散,地圖視野也會(huì)完全被點(diǎn)亮,不會(huì)出現(xiàn)遺漏。
開局時(shí)奴隸數(shù)量較少,可以優(yōu)先封鎖幾個(gè)關(guān)鍵的隘口,后續(xù)更多奴隸抵達(dá)后就可以慢慢收網(wǎng)。瘋狂難度的電腦是不是很強(qiáng)?小編截了兩張截圖,對(duì)手首都的地理位置非常優(yōu)越,周邊資源豐富如水晶和鐵礦一應(yīng)俱全。但經(jīng)過50回合后,看看電腦的分?jǐn)?shù),結(jié)果就不言自明了。
剩下的各種折磨方法,我就不詳細(xì)描述了。需要注意的是,唯一的不確定因素在于刷新出的野怪可能會(huì)打掉你圍城軍隊(duì)的一個(gè)角落,所以千萬別掉以輕心。
在這里,小編把開局提到的幾個(gè)變量給大家稍作說明,這些也是可以進(jìn)一步探討優(yōu)化的地方。
首先,剩余的王國特性應(yīng)該選什么比較好。我個(gè)人覺得很多選項(xiàng)都可以,當(dāng)然,由于時(shí)間有限,我也沒深度研究哪個(gè)是最佳選擇。不過,我推薦三個(gè)解鎖的特殊技能:犧牲魔法、火盾以及一個(gè)能為己方增加屬性但戰(zhàn)斗后會(huì)陣亡的技能。重點(diǎn)在于犧牲魔法,因?yàn)榕`每回合都可以超低成本生產(chǎn),犧牲魔法既沒有魔法消耗也沒有冷卻時(shí)間。在戰(zhàn)斗中,宰掉一隊(duì)奴隸就能為英雄增加20點(diǎn)生命值和20點(diǎn)魔法值,這些資源直接進(jìn)入國庫。對(duì)于喜歡魔法流的玩家來說,基本上不會(huì)缺魔法,因?yàn)榈貓D上到處都是像破狼黑暗小隊(duì)這樣的弱小怪物。一個(gè)英雄帶著一堆奴隸去戰(zhàn)斗,基本都能贏。當(dāng)只剩下一名敵人且血量見底時(shí),再開始獻(xiàn)祭就行了。而且滿地圖的奴隸隨時(shí)都能補(bǔ)充,這樣還能大幅提升魔法積累速度。另一個(gè)推薦是初始解鎖科技研究,不是因?yàn)槟?點(diǎn)聲望,而是因?yàn)檫@樣在第三回合就能在首都直接建造一個(gè)提升科技的建筑,相當(dāng)于研究速度翻了一倍。這種情況下,分城建成后1-2回合內(nèi)就能解鎖修路科技,使城鎮(zhèn)之間互通有無,后方奴隸能快速支援前線。如果沒有這個(gè)科技,研究時(shí)間可能要耗費(fèi)17回合左右。所以,這也是為什么20點(diǎn)研究資源非常重要,而野外寶物可以暫時(shí)忽略的原因。
第二,英雄特性該如何選擇。魔法系特性可以根據(jù)個(gè)人喜好和戰(zhàn)術(shù)偏好選擇,這里小編暫且不提。物理系方面,小編建議優(yōu)先選擇+3攻擊力和+1攻擊力&+5動(dòng)亂的兩項(xiàng)特性。因?yàn)閯?dòng)亂導(dǎo)致的生產(chǎn)力減少對(duì)只需1點(diǎn)生產(chǎn)的奴隸幾乎沒有影響。而優(yōu)先提升攻擊力的理由在于,前期英雄需要靠自己打拼,低等級(jí)的野怪需要借助幾名奴隸的輔助才能輕松搞定那些生命值翻倍的瘋狂野怪。因此,英雄自身的戰(zhàn)斗力格外重要,每一點(diǎn)攻擊力都不容忽視。至于增加生命值、精準(zhǔn)度、先攻能力或者研究速度的特性,則可以根據(jù)個(gè)人需求靈活選擇。
第三,奴隸特性如何搭配。+4長矛特性是必選的。其余特性方面,如果王國特性選擇了犧牲,小編建議搭配-1攻擊力、-15負(fù)重和+3生命值的組合。這種搭配能確保奴隸在你有時(shí)間獻(xiàn)祭之前不會(huì)被輕易擊殺。如果沒有選擇犧牲特性,那么-1攻擊力和-15負(fù)重是必須點(diǎn)的。由于裝備+4長矛沒有重量,節(jié)省10點(diǎn)的攻擊力代價(jià)絕對(duì)值得。至于剩余特性怎么點(diǎn)取決于圍城完成后你打算如何利用這些奴隸。
第四,圍城完成后如何進(jìn)行戰(zhàn)斗。
可以通過外交觀察AI的研究方向。因?yàn)槲覀冊(cè)诘貓D資源控制上已經(jīng)占據(jù)優(yōu)勢(shì),所以如果AI偏重防具研究,我們就可以發(fā)展法師海戰(zhàn)術(shù);如果AI注重法術(shù)研究,我們則可以轉(zhuǎn)向弓箭海戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)然,這只是小編的建議,具體打法還是得根據(jù)實(shí)際情況靈活調(diào)整。需要注意的是,不能讓自己進(jìn)入無事可做的狀態(tài)。即便AI只剩一座城市,它仍然可能展現(xiàn)出不容小覷的兇猛態(tài)勢(shì)。在與AI開戰(zhàn)前,記得存檔,以防萬一另一方AI突然對(duì)你宣戰(zhàn)導(dǎo)致局勢(shì)不可挽回。奴隸大軍防御力低,一旦被攻擊很容易崩潰。不過,通過前期的地圖控制,你會(huì)發(fā)現(xiàn)AI玩家的城鎮(zhèn)發(fā)展通常沒有那么迅速,所以宣戰(zhàn)的風(fēng)險(xiǎn)較低。只需注意刷新出的野怪不要破壞你的圍城封鎖,讓AI有機(jī)會(huì)逃脫即可。不過一般來說,AI還算“仗義”,會(huì)幫你清理野怪但卻沒有行動(dòng)力突圍。
至于小圖以上的地圖,小編還沒有嘗試過。不過在極小圖的情況下,這種策略的成功率非常高,所以推薦給大家。無論如何,這種圍城戰(zhàn)術(shù)也算是一種堂堂正正的取勝方式了,笑。如果覺得有意義可以學(xué)習(xí)借鑒,如果覺得沒用當(dāng)個(gè)笑話看也無妨。至于為什么不選擇rush戰(zhàn)術(shù),是因?yàn)閷?shí)在難以實(shí)現(xiàn),只能寫出這個(gè)更為可行的方案。畢竟,只有能用的策略才值得稱為攻略,才具有參考價(jià)值。而對(duì)于堵路這種行為,也沒必要感到不齒。玩過5盤以上瘋狂難度的玩家應(yīng)該都發(fā)現(xiàn)了,AI和野怪也經(jīng)常堵住你的道路,甚至派遣偵查兵站在寶物上不動(dòng),等它的英雄來拿。所以,現(xiàn)在讓AI也嘗嘗這種滋味,沒什么不可以的。
總之,在正式的攻略分析出來之前,不妨先嘗試這個(gè)策略試試。
漫山遍野的奴隸,還是非常有震懾力的!
最后學(xué)電腦發(fā)了句:“回幾條評(píng)論也沒啥大不了的……哈哈。”
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