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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 01:12:51

游戲設(shè)計深度剖析,[宇宙戰(zhàn)爭地球突襲戰(zhàn)]玩后感想

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《宇宙突襲》的邏輯設(shè)計中存在一些漏洞。

《宇宙突襲》的核心本質(zhì)與《星球大戰(zhàn)》系列極為相似,特別是在N組英雄m傳送進入m族宇宙飛船的關(guān)卡上,讓人不禁聯(lián)想到《星球大戰(zhàn)》中的某個相似場景。此外,大型機器人的多重武器和弱點設(shè)計,與《星球大戰(zhàn)》中“戰(zhàn)艦”的設(shè)計如出一轍,展現(xiàn)了P公司作品的獨特風格。

人類模型的畫面感和效果稍顯不足,但n族和m族的設(shè)計則頗具特色。

然而,N族的風格明顯借鑒了《星球大戰(zhàn)》系列中的“機器人族”。我個人認為,他們的設(shè)計失誤在于將西方的機器人外形與日本機甲戰(zhàn)士“高達”的風格混合在一起。大家可以把畫面放大,仔細觀察n族普通機器人的造型,明顯帶有“星球大戰(zhàn)”的風格。然而,m英雄的出現(xiàn)打破了這種感覺。我是《星球大戰(zhàn)》機器人設(shè)計的粉絲,曾對比過《星球大戰(zhàn)》和《宇宙突襲》的機器人造型設(shè)計。

上述是我的游戲體驗感想??傮w而言,《宇宙突襲》是一款

1、充滿豐富想象力的游戲,僅憑這一點就值得一試。

2、畫面效果出色,尤其是m族和n族的設(shè)計。至于人類角色,我不想多評論(類似于玩具大兵,有些模型比例也不太準確,比如悍馬和救護車)。

3、操作方式過于創(chuàng)新,可能不太適合RTS愛好者,并不一定能讓他們覺得“爽”。

4、迫切需要翻譯成中文(期待游俠漢化)。

5、關(guān)卡的平衡性和設(shè)計仍然存在一些邏輯漏洞和問題,以下是我對此問題的看法。

6、畫面的引擎優(yōu)化效果很好。

使用N族基本上可以輕松地推進到后期。在游戲過程中,發(fā)現(xiàn)了一些邏輯錯誤和不合理的設(shè)計。

1、宇宙突襲模仿了war3的風格,推出了英雄系統(tǒng)。但其中存在許多不合理之處。

1)英雄沒有等級和升級系統(tǒng),但有時會發(fā)現(xiàn)他的技能在比上一關(guān)時更強。

2)同樣,因為缺乏這個,英雄的hp/mp沒有直接的數(shù)值顯示。

3)沒有道具系統(tǒng)(雖然這個游戲不一定需要,但在后期你會感受到,沒有這套系統(tǒng),英雄就顯得無用,因為隨著武器越來越多,英雄部分就像是廢物,這種感覺與war3中英雄作為主力的感覺不同)。

2、任務(wù)設(shè)計存在不合理之處。

1、玩過帶有英雄(指揮官)元素游戲的玩家都知道,任何一個角色在戰(zhàn)斗中都是可能陣亡的。陣亡后可以再生產(chǎn)。然而在宇宙突襲中,英雄無法陣亡,否則任務(wù)失敗(無論是哪一關(guān))。

2、為了避免一些脆弱的英雄在大戰(zhàn)中陣亡,最終的解決辦法就是通過大量堆積兵力。例如在某一關(guān),兩個巨型機器同時進攻基地,而飛機英雄和高達英雄都很脆弱(機器教父稍微強一些)。因此,為了避免在一開始就任務(wù)失敗,只能將英雄放在后方或基地,靠堆兵力來解決。

3、戰(zhàn)斗平衡設(shè)計不合理。

任務(wù)關(guān)卡:

1)每個關(guān)卡的任務(wù)并不難,只需一大群士兵沖鋒陷陣,確實有星球大戰(zhàn)地面戰(zhàn)的風格。

2)每個關(guān)卡最具挑戰(zhàn)性的部分在于當n對m時,m總會派出大型機器人進行決斗。只要解決了這個大型機器人,無論敵人有多少士兵,你都能輕松過關(guān)。因此,宇宙突襲可以被稱為大型機器人對戰(zhàn)。

3)攻擊力和防御力的問題

士兵時常會莫名其妙地被瞬間擊殺,而士兵組合的攻擊力有時非常弱,有時又極為強大。

4)充滿了想象力。宇宙突襲中,高階士兵的部分攻擊都是以聚能爆炸為主。

飛機的聚能爆炸效果還不錯,可以進行大范圍殺傷。但步兵都知道,這類游戲通常以步兵作戰(zhàn)為主,步兵攻擊需要靈活運用,不能死守在那兒對戰(zhàn)。由于步兵的高階攻擊也采用聚能爆炸,導致很多時候還沒來得及聚能就被消滅了,令人惋惜。

聚能爆炸的效果相當爽還是m族的防空炮(暗物質(zhì)-黑色光束)做得更佳。相比之下,n族就顯得稍弱一些,盡管也不錯。

5)部分建筑缺乏加速機制(比如犧牲某些東西來加快生產(chǎn)或技能)。

4、宇宙突襲與最高指揮官相比確實差了一個檔次,甚至比星球大戰(zhàn)還要遜色不少。

1)缺少海洋戰(zhàn)斗。玩星球大戰(zhàn)最刺激的部分就是宇宙戰(zhàn)艦的對抗。若是對比地球,應(yīng)該有海洋戰(zhàn)爭。所以宇宙突襲仍舊算是空中或地面類型的對抗戰(zhàn)。

2)在武器方面,依然顯得不足。沒有像最高指揮官那樣在武器庫方面展現(xiàn)出豐富的想象力,相比之下,星球大戰(zhàn)的武器庫思想也顯得有些退步。

3)存在漏洞。希望能通過更多補丁來進行修復(fù)。

對于宇宙突襲充滿期待,但希望未來的資料片能夠更接近最高指揮官的風格,向更高級別的游戲發(fā)展。

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游戲特色

以他這么多世界力量力量融合所帶來的眼光來看這門法訣,能從中看到非常多的未盡之意,好似本該是個無比精美的瓷器,卻被人故意做成了粗陋不堪的樣子。

或許帶著試一試的想法,安柏開始按照自己的認知來修改功法,同時開始修行。氣感?這玩意不是閉眼就有嗎.幾個呼吸之后,一股精純無比的能量出現(xiàn)在他的丹田之中,從其他世界中繼承下來的能力平時都隱藏著,此刻全部蜂擁而出,變成了丹田中那團靈氣的樣子。

不到一盞茶的功夫,安柏就直接來到了第十二層。筑基之關(guān)近在咫尺。這便是區(qū)分仙凡之間差別的一個重要之物。

筑基之后,才能算得上真正的修行人,體內(nèi)靈氣變成法力,可以騰云駕霧。玄天引氣訣同樣可以筑基。在安柏的操控下,體內(nèi)的靈氣開始瘋狂收縮,連帶著整個丹田都開始改變。

這個過程不需要他自主操控,很快就有一座充滿玄妙氣息的道臺出現(xiàn),代替了之前靈氣,占據(jù)整個丹田最中央的位置。

這便是筑基嗎觀察了了一陣之后,安柏根據(jù)推演出來的功法繼續(xù)修行,一晚上過去,直接從練氣到筑基,再到筑基巔峰,原本的一座道臺直接變成了三座。

再想繼續(xù)修行,就得要一門真正的功法了。不然無法碎臺成丹。感受著體內(nèi)不斷奔涌的法力,安柏將手按在丹田之上,其他世界帶來的力量開始快速消失,而他的境界也在迅速下跌,到了最后,只達到了堪堪邁入練氣門檻的層次。

“所謂修真.也不過如此,無非就是生命層次的提高所帶來的差異而已,與其他世界并沒有什么不同。”站在屋外,看著天上云卷云舒,安柏心中一片寧靜。

力量就是力量,本身不具備任何意義。他真正要追求的,理當是本質(zhì)的升華,從而達到傳說中永恒不朽的境界。也是在此刻,安柏對自己金手指的厲害之處,有了更加深刻的認知。

對比這個世界的土著,他的先天條件實在要高出太多太多了?!安荒芾速M時間了啊.”想到這里,安柏走進茅屋,拿起了與功法玉牌不同的令牌。

游戲亮點

這對他們火鳳國來說……可是極其珍貴的一種能力啊?!澳俏粔m黎大漢,你那靈獸可否能割愛?”站起身,一位男性火鳳之民開口:“我看這靈獸肌體衰弱,神色也不甚健康,怕是不適合你們這地方的風土?!?/p>

“看它如此嗜食朱血橘,我看,它很可能更加適應(yīng)我們那邊的環(huán)境,賣給我們,對它也是一件好事?!薄安毁u?!?/p>

塔廓狼轉(zhuǎn)過身,他很堅決地回絕道:“小企是我們部落很重要的一員,而且我敢說,它也不適應(yīng)你們,那邊的環(huán)境。”

不可能暴露小企陰陽二屬的本質(zhì),塔廓狼也非常喜歡小企——這玩意雖然長得古怪,但非常精神雀躍,每天早上太陽剛出,它就會啾啾叫著起來,而晚上月亮一出,也會立刻歡呼著躍出。

游戲玩法

畢竟被毒倒的囚犯,若是對政府還有潛在作用的話,麥哲倫還可以用解藥給他們救回來,是相當便利的鎮(zhèn)壓、活捉能力。

此時跟麥哲倫交手的人能力在眾人看來很奇特,他只是揮舞著法杖,就屏蔽掉了麥哲倫的毒,完全不接觸,麥哲倫拿他也沒什么辦法。

反倒是甚平覺得,若是用霸氣之類的沖擊性攻擊去打這個人,還會比沖擊性幾乎為零的毒效果要強一些?!暗洫z長大人,我的任務(wù)已經(jīng)完成了,不如您放我離開,好好做自己的工作如何?”

評測

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