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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 15:54:13

新玩家的沉浸之旅,《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》通關(guān)心得

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小編我是從《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》開始接觸這個系列的新玩家。游戲快速的節(jié)奏和引人入勝的劇情讓我深深沉迷于使命召喚,并深入了解每一代角色的細(xì)節(jié),比如Price是IW社的標(biāo)志性人物之一。

盡管我在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》發(fā)行當(dāng)天就得到了游戲,但并沒有立刻安裝。我先把游戲和年歷一起欣賞并保存了一天,第二天才帶到學(xué)校和同學(xué)們分享,結(jié)果真的有很多同學(xué)對此感興趣。

雖然《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》在畫面上沒有突破性的進(jìn)展,但依然不負(fù)眾望地讓玩家重新找回當(dāng)初接觸現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列時的感動,也為這個故事畫上了一個句號。

在音效和音樂方面,盡管有些不足,但優(yōu)點更加明顯。槍聲雖然存在缺陷,但整體音效比前幾代要好很多,比如槍聲在狹小環(huán)境中會有回音。而背景音樂更是值得稱贊,游戲中的音樂始終是讓玩家融入情境的關(guān)鍵,這次的配樂實在太成功了?。ㄌ貏e是德國漢堡和迪拜的音樂,非常符合我的喜好。)

這篇心得除了分享感想,還記錄了我對當(dāng)時整個游戲環(huán)境的感覺和內(nèi)心獨白。此外,再次提醒,本文包含大量劇透,建議尚未通關(guān)的玩家謹(jǐn)慎閱讀!

第一章

第一關(guān)(序幕):序章

在看完開場動畫后,我們正式進(jìn)入現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列的最終篇章。做好準(zhǔn)備(調(diào)整鍵盤、鼠標(biāo)和耳機(jī))后,開始游戲!

接下來的情節(jié)讓我感到措手不及,Soap仍然因刀傷而處于失血過多的危險中,被一群人帶到一個未知的房間進(jìn)行救治。我看到屏幕右下角的信息顯示我們在印度(Soap真能撐,一般人早就不行了)。看到這么多人為Soap這個好戰(zhàn)友盡心盡力,我作為玩家也深受感動,然后屏幕就黑掉了。我心想:這是怎么回事?伏筆嗎?

正當(dāng)我還在疑惑時,第二關(guān)的簡報畫面就出現(xiàn)了......(這是我玩過的使命召喚系列中結(jié)束得最快的一關(guān),幾乎不需要單獨設(shè)成一關(guān)?。?/p>

第二關(guān):Black Tuesday(黑色星期二)

在Task Force 141流亡期間,美國正面臨著前所未有的危機(jī)。我們將與三角洲部隊和美國陸軍一起擊退敵人,而這支隊伍的小隊長Sandman無疑是現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列中的型男隊長之一。

游戲開始時,我們的主角Forst從被炸翻的悍馬車中醒來,剛爬出車外,就看到俄羅斯的對地飛彈擊中了華爾街的高樓大廈(看來有高樓不一定是好事呀~)。避開掉落的石塊后,F(xiàn)orst與Sandman一起投入戰(zhàn)斗。玩家會注意到這一關(guān)的場景設(shè)計得當(dāng),充滿秩序而不顯混亂。不過,從遠(yuǎn)處看,我軍和俄軍的服裝相似,每次都差點誤傷我軍XD。(順便說一下,XM25高爆榴彈發(fā)射器非常好用!)

戰(zhàn)斗進(jìn)行到一半時,Sandman大喊:“不要開火!是友軍!”幸好聽到小隊長的指揮,不然可能又會誤傷友軍了~(這時四倍瞄準(zhǔn)鏡就派上了用場!)

后來,我們的小隊進(jìn)入了資本主義的心臟地帶,華爾街證券交易所,并在里面遭遇敵軍。說實話,美國的高官和企業(yè)人士看到這種重要的地方被打得這么激烈,想必每一發(fā)子彈都讓他們心驚肉跳!

接著,我們到達(dá)證券交易所的頂樓,這里有敵軍的無線電干擾器。在摧毀它之后,我們必須防守到UH-60直升機(jī)前來接應(yīng)。不過敵人這時幾乎人人都配備了RPG,還好有UAV的協(xié)助,否則這一關(guān)一定會讓玩家們苦不堪言(被敵軍打得狼狽不堪)。之后,誤點的黑鷹直升機(jī)終于抵達(dá)了。按照使命召喚的傳統(tǒng),玩家和主角總是要承擔(dān)最吃力不討好的工作(在現(xiàn)實中一定會很糟糕),于是主角被要求操作M134機(jī)槍。

正當(dāng)我們以為可以高枕無憂時,敵軍的MI-24D雌鹿直升機(jī)突然出現(xiàn)(OS:哎呀!有個巨大的蜻蜓!)。我們自然要進(jìn)行反擊,隨著雙方的火力對抗,我們利用施工中的高樓展開周旋,最終憑借地理優(yōu)勢成功擊毀敵人的直升機(jī)。不過按照使命召喚的慣例(有許多傳統(tǒng)),主角總是要遭遇不幸,因此被擊落的雌鹿直升機(jī)撞上了工地大樓(當(dāng)時的情況來看,這在現(xiàn)實中也不算意外),主角差點掉下去,最后看著大樓遠(yuǎn)去(是我眼花還是我電腦性能不好?我怎么覺得最后的火焰效果有點差呢?)

第三關(guān):Hunter Killer

俄羅斯武裝力量在戰(zhàn)爭中逐漸失利(參與作戰(zhàn)的美軍中有多名外掛角色(主角和NPC)也是導(dǎo)致他們失敗的原因之一),并退回至曼哈頓港口。為了盡快結(jié)束戰(zhàn)爭,美國計劃讓三角洲部隊利用(挾持)唯一一艘在港口附近游蕩的俄羅斯導(dǎo)彈潛艇,摧毀所有俄軍戰(zhàn)艦。

我想,這一關(guān)大概是讓我最驚訝的一關(guān)。開始時,一名隊員在水中切斷管道中的障礙,不過誰能想到這里原本是行車隧道呢?(美國的損失不容小覷啊~)

接下來,我們通過輕型潛水載具到達(dá)類似港口的近海區(qū)域。此時,Sandman提醒我們注意某種東西,但我沒聽清楚。當(dāng)聲納有反應(yīng)時,我卻沒有看到任何東西。不久后,我發(fā)現(xiàn)了一條漂浮的鐵鏈(OS:是鐵鏈...),所以我計劃靠近并提高高度,結(jié)果發(fā)現(xiàn)鐵鏈連接著一個紅色的球狀物體就在我面前...(= =)

隨后,我和隊友穿過管道,看到聲納顯示某種紅色、大而粗的棒狀物體通過,那艘潛艇從我們上方經(jīng)過(屁啦!這種地方怎么可能讓大潛艇潛入!)。既然我們找到了目標(biāo),就必須采取行動。

發(fā)現(xiàn)潛艇后(這是前蘇聯(lián)時代的產(chǎn)物嗎?怎么這么大只?),按照計劃,我們要迫使它浮出水面,并且“熱情招待”潛艇組員(我怎么不記得潛艇組員可以攜帶手槍以外的武器?)。后來,主角Forst和型男隊長Sandman成功到達(dá)艦橋,并發(fā)射了所有導(dǎo)彈(不用鎖定嗎?)。按照使命召喚的傳統(tǒng),出口要么就在旁邊,要么需要殺出一條路來,這次出口就在旁邊(那為什么不一開始就從那邊進(jìn)去呀?)。

就這樣,我們坐上不知道從哪冒出來的橡皮艇,一邊躲避敵方武裝快艇的追擊,一邊欣賞由俄方出資的昂貴煙火表演,然后沖進(jìn)CH-46海騎士直升機(jī)內(nèi),遠(yuǎn)離破敗不堪的大蘋果。

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游戲特色

總之,喬喻覺得在暑假之前報告會是萬萬不能辦的。只要辦了就意味著他這個暑假又毀了!不過接受專訪這個事情喬喻還是不太抗拒的。畢竟這塊他有經(jīng)驗,在星城的時候就接受過晚報的專訪,套路他都懂。

采訪者會把預(yù)設(shè)的幾個問題先告訴他,讓他心里有個底,然后在采訪的時候,根據(jù)提問回答就行了。雖然一個是地方報社,一個是總臺節(jié)目,但喬喻覺得過程是大差不差的。田導(dǎo)讓他提前過去,大概率是負(fù)責(zé)采訪的記者已經(jīng)聯(lián)系上了導(dǎo)師,把問題發(fā)給他了。

但喬喻覺得他其實不需要害怕說錯話。全世界對于未成年人的容忍度都是很高的。而他還不到十八歲,一句“他還是個孩子”,輕罪都能免了,說錯兩句話,更應(yīng)該不會有人跟他計較。

唯一可惜的是,未成年的擋箭牌只能再用八個月了。每次想到這個事喬喻就有種悵然若失的感覺。時間真是過的太快了,一晃眼,他竟然都快成年了!不過話又說回來,對于其他數(shù)學(xué)家來說,大概都在期待著喬喻趕緊成年,不然一對比,就顯得好像大家都是廢物。

總之雖然田言真專門打來了一個電話讓他早點起床,但喬喻還是懶懶的先拿起手機(jī)瞄了眼。昨天的微信一如既往的熱鬧。

從普林斯頓官方網(wǎng)站發(fā)布官方聲明,認(rèn)證了他的論文通過審稿人審核之后,他的微信一直都很熱鬧。一堆人都冒了出來,但似乎昨天尤其熱鬧,因為就連曾經(jīng)十三班的班級群都在不停的@他。

這幫人雖然大概率不知道黎曼猜想是怎么個事,但他們都刷到了外交發(fā)言人對他的評價……然后一幫人就在群里討論上了。群里全是之前初中時,他們跟喬喻的一系列交集。

“媽的,我跟班上那些傻逼說喬喻當(dāng)年還幫我寫過檢討,那幫傻逼竟然還不信!@喬喻,你出來幫我做個證??!”

“寫過檢討算啥?我跟喬喻才是真鐵哥們,我逃課用的請假條還是喬喻幫我模仿我爸的字跡寫的簽名,我驕傲了嘛?”

“不是,你們驕傲的點怎么都這么奇怪?我手上還有喬喻的手稿跟他的親筆簽名,這個你們都沒有吧?”最后一條消息是之前的同桌周雙發(fā)的,他還配了一張圖,正是初三他給周雙講題目時隨手寫的那些東西。字丑到喬喻都不想承認(rèn)那是他的手稿。

游戲亮點

眾人心里齊齊臥槽,這個笑話更地獄了。多年前的房地產(chǎn)的事情,至今沒有完全解決,還偶爾上新聞。人們始終記得當(dāng)年那場惡魔過境般的盛宴與災(zāi)難。

在無數(shù)人心里留下一座座廢墟。饒明賢張了張嘴,再沒說話。住在別墅里的他,無法理解另外的同齡人,住在什么樣的廢墟上。

直至深夜,留下杯盤狼藉和滿地瓶子,眾人走出燒烤店?!澳蔷驼f定了,明早去明河武道館,指點指點我們?!北娙嘶虮寂芑丶?,或打出租車,四散而去。

周冷與張星烈在一個小區(qū),吹著微涼的夜風(fēng),一邊趕路,一邊聊天。“鋼鐵矮人部落的事,有眉目了。我一個同學(xué)家里,就是做那條商路的?!?/p>

游戲玩法

和技能晶核的等級一樣,職階源質(zhì)同樣是越高階的數(shù)量越少。這批職階源質(zhì)里,三轉(zhuǎn)源質(zhì)還有一些,并沒有四轉(zhuǎn)源質(zhì)。

陸恒記憶里,人類世界大概在深淵降臨后第二年的七月,出現(xiàn)第一個四轉(zhuǎn)職階。這份四轉(zhuǎn)職階源質(zhì),原本應(yīng)該在第一次海妖世界征召中出現(xiàn)。

只是這一世的情況發(fā)生了改變,因為陸恒的出現(xiàn),導(dǎo)致原本被征召進(jìn)海妖世界的異能者隊伍沒有獲得征召。而陸恒沒有在海妖世界找到四轉(zhuǎn)源質(zhì),結(jié)果這份四轉(zhuǎn)源質(zhì)沒有出現(xiàn)。

評測

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