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一、 《模擬火車2004》的游戲目標(biāo)是什么?與“電車GO”系列有何不同?
正如其名,這款游戲的目標(biāo)是模擬火車的運行過程。它涵蓋了列車的安全準(zhǔn)時運行、鐵路系統(tǒng)的仿真,以及列車的編組和解體等方面。與側(cè)重于“準(zhǔn)點運行”和欣賞沿途風(fēng)景的“電車GO”相比,《模擬火車2004》更注重操作的真實性,并嚴(yán)肅地再現(xiàn)了列車的運行過程,類似于“微軟模擬火車”,是一款嚴(yán)謹(jǐn)?shù)幕疖嚹M游戲。
二、 在游戲中可以駕駛哪些機車呢?
火車發(fā)展了200多年,產(chǎn)生了無數(shù)型號。在游戲中,有幾十種來自英國、法國、德國、美國、瑞士等鐵路技術(shù)發(fā)達國家的真實機型,無論是古老的還是現(xiàn)代的。從難以操作的蒸汽動力巨型機車“Big Boy”,到全球廣泛使用的內(nèi)燃機車GP38-2,再到法國著名的高速電力列車TGV,你可以親自駕駛它們,完成列車的運行、裝載、編組、解體等任務(wù),體驗火車司機的艱辛與樂趣。
三、 游戲中也有勝利和失敗的可能嗎?
當(dāng)然,作為一款游戲,自然會有勝利和失敗的可能。每條線路都有一些需要達到目標(biāo)的任務(wù)(當(dāng)然也有可以自由發(fā)揮的任務(wù)),要完成這些任務(wù),必須使列車達到相應(yīng)的條件:例如向發(fā)電廠運送一定量的煤炭,嚴(yán)格按時間表運送乘客,在大型編組站進行列車的解體和重新編組,或是完成多個目標(biāo)的組合,這些都是頗具挑戰(zhàn)的任務(wù)。
相較于需要謹(jǐn)慎和耐心才能取得的成功,失敗則顯得輕而易舉——任何分心都可能導(dǎo)致超速或其他失誤,造成列車出軌或違反鐵路信號限制而引發(fā)事故。玩過之后,大家會明白,即使火車沒有方向盤,司機承受的壓力絕不亞于飛行員和汽車司機。
四、 現(xiàn)在就讓我們開始駕駛火車吧!
火車種類繁多,操作方式各不相同。隨著技術(shù)的發(fā)展,機車的操作越來越簡單,因此,讓一輛滿是蒸汽的鐵路文物啟動要比開動那些先進機車?yán)щy得多。而相比內(nèi)燃機車,電力機車和磁懸浮列車由于操作更簡單,受到司機們的青睞。因此,現(xiàn)在就從內(nèi)燃機車和電力機車開始學(xué)習(xí)如何駕駛火車吧。
■熟悉一下界面。
1)HUD,即抬頭顯示器。用于展示列車的主要運行狀態(tài)和機車的操作參數(shù)。顯示器的頂部始終顯示當(dāng)前的列車速度、鐵路限速以及游戲中的當(dāng)前時間等信息,而中間部分則展示運行參數(shù)。下方的顯示內(nèi)容會根據(jù)選擇的操作方式有所不同;
2)駕駛室視角(Internal View,按鍵1);
3)列車外部視角(External View,按鍵2);
4)軌道視角(Track View,按鍵3);
5)自由視角(Free Roaming View,按鍵4);
6)列車指令欄。在這里可以選擇當(dāng)前任務(wù)中允許我們控制的所有火車,并逐一為它們下達各種指令。一旦指令被下達,它們會依次顯示在這個指令欄中;
7)顯示最新信息(Toggle New Message)。點擊后,屏幕上方會出現(xiàn)無線電實時信息欄(Radio Message Box),任務(wù)的變更和最新的線路信息都會顯示在這里;
8)這是地圖顯示(Toggle Map View)按鈕;
9)貨物分配(Toggle Commodities Picker)按鈕,可以用來將特定的貨物分配到指定的車廂;
10)列車解體(Toggle Decouple Mode)按鈕,點擊后選擇要分離的車鉤,車廂兩端會在車鉤處分開;
11)運貨單(Waybill)。展示當(dāng)前路線圖中的資源供需信息,可以自由選擇是否使用列車運輸相應(yīng)資源以滿足需求;
12)日程表(Current Schedule)。這是當(dāng)前任務(wù)的目標(biāo),按照日程表正確運行火車是關(guān)鍵所在。當(dāng)然,有些線路沒有日程表,這意味著你可以自由駕駛火車兜風(fēng),是不是很酷……
13)駕駛幫助(Driver Help)。無需多言,在關(guān)鍵時刻這往往是最讓人費解的幫助。
在屏幕左上角還有一個隱藏的游戲功能菜單,當(dāng)我們將鼠標(biāo)移到該區(qū)域時,它會自動顯示。這里有7個按鈕,從左到右分別是:退出游戲(Exit);暫停游戲(Pause);存檔(Save);電腦性能設(shè)置(Performance Settings);英制/公制單位切換(Imperial/Metric);查找當(dāng)前地圖上的物件(Find);屏幕即時幫助(On Screen Help)。接下來讓我們開始吧!
■是想逼真地駕駛火車,還是像操控玩具一樣驅(qū)動火車?請二選一。
在許多任務(wù)線路開始時,都會出現(xiàn)這樣的控制模式選擇界面:駕駛室模式(Cab mode)還是數(shù)控模式(DCC mode)?前者提供完整的機車可操作駕駛室和真實的物理特性,適合有經(jīng)驗的人;而后者通過一個撥輪簡化控制列車速度,像在擺弄玩具一樣簡單,因此這個模式一般只供新手休閑使用——想必大家都不想淺嘗輒止吧,所以還是規(guī)規(guī)矩矩坐到機車駕駛室里,把手放在控制桿上吧。
■熟悉一下最簡單的駕駛室。
我們現(xiàn)在就在著名的德國城際高速列車ICE的駕駛室中,是不是忍不住開始撥弄各種控制桿了?讓我們先了解這些設(shè)備的功能:
1)一看就知道,車速表(Speedometer)。
2)加速度表(Accelerometer),它僅顯示列車的加速度。
3)換向器(Reverser)用于控制機車的前進、后退或空檔狀態(tài),與汽車的檔位有些相似。
4)節(jié)流閥(Throttle)是機車動力輸出的主要控制桿,可以簡單理解為火車的“油門”。推動的幅度決定了輸出的馬力大小。
5)列車制動閘(Train Brakes)是火車上最常用的“剎車”設(shè)備,用于強制減速。
6)這是機車制動閘(Independent Brake),不要與列車制動閘混淆,盡管它們都有減速的功能。
上述只是ICE駕駛室中最基本的一些控制設(shè)備,擔(dān)心在其他機車上找不到?將鼠標(biāo)移動到設(shè)備上,就會出現(xiàn)提示。只需掌握基本操作,在《模擬火車2006》中,逐步熟悉其他機車的駕駛室和相應(yīng)設(shè)備的位置,便能輕松駕馭不同的機車。
■啟動!
終于可以名正言順地“開”火車了,是不是很興奮?依舊是以上的駕駛室,按照以下步驟即可啟動整列火車。
1)將所有制動閘設(shè)置為緩解(Release)狀態(tài),也就是解除制動??梢杂檬髽?biāo)將操縱桿拖動到紅色底端刻度線的位置,這時HUD上的制動(Brake)顯示狀態(tài)為Release(緩解)。
2)將換向器調(diào)整到前進(Forward)狀態(tài)。用鼠標(biāo)向上拖動到位,此時HUD上的換向器(Reverser)會顯示Forward(前進)。
3)推動節(jié)流閥(Throttle),為機車提供動力。在推桿時,HUD的節(jié)流閥(Throttle)部分會同步顯示動力檔位或動力投加的百分比。
4)慢點兒,火車已經(jīng)開始移動了!
■注意事項。
通常情況下,啟動火車是不是很簡單呢?但仍有一些需要注意的細節(jié)。
1)電力機車或電力動車組必須依賴受電弓(Pantograph,按鍵Num1)從接觸網(wǎng)獲取電力來驅(qū)動,因此在啟動電力機車之前,務(wù)必檢查受電弓是否已經(jīng)升起;
2)內(nèi)燃機車的節(jié)流閥通常只有有限的檔位,相比之下,電力機車能夠更精確地調(diào)整動力輸出百分比,因此在控制方面,內(nèi)燃機車的動力調(diào)節(jié)并不靈活,駕駛難度相對較高;
3)裝貨的簡單方法:以低于10km/h的速度緩慢通過裝卸設(shè)施,例如煤場和發(fā)電廠,火車就會自動裝貨;如果這樣行不通呢?使用右下角的貨物分配(Toggle Commodities Picker)按鈕;
4)蒸汽機車的啟動過于復(fù)雜,不在本入門指南的講解范圍。如果你對這種蒸汽怪獸有極大的興趣并且愿意接受挑戰(zhàn),請自學(xué)成才,從煤水比例到截止閥的開度一一掌握。你不會后悔,因為駕駛蒸汽火車是這個游戲的最大樂趣所在,為了那精彩的時刻,努力學(xué)習(xí)吧!
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