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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 09:55:28

揭開戰(zhàn)斗機(jī)制背后的秘密,工人物語7:王國之路 各兵種數(shù)據(jù)匯總

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通過一系列實(shí)驗(yàn),小編得到了以下結(jié)論:

1. 盡管兵種和炮塔的攻擊力是經(jīng)過標(biāo)定的,但在實(shí)際戰(zhàn)斗中,造成的傷害是一個(gè)浮動(dòng)值,這種浮動(dòng)與生命值無關(guān)。

2. 近戰(zhàn)單位的攻擊頻率大約是每2秒一次,而遠(yuǎn)程單位則大約是每8秒一次。

3. 盡管近戰(zhàn)單位的攻擊頻率較高,但每次攻擊造成的實(shí)際傷害僅為面板攻擊力的四分之一。例如,若面板攻擊力為4,則每次攻擊大約造成1點(diǎn)傷害。

4. 火槍兵的攻擊速度最快,而炮兵由于需要裝填炮彈,相對(duì)較慢。矛兵和騎兵需要花費(fèi)至少2秒的時(shí)間接近敵人。

5. 提升行軍速度可以同時(shí)提高部隊(duì)在沒有將軍帶領(lǐng)情況下的移動(dòng)速度。

6. 將軍和非騎兵單位的移動(dòng)速度均為1,而騎兵的移動(dòng)速度是2,但在有將軍帶領(lǐng)時(shí)速度會(huì)降至1,且均不受道路影響。

7. 根據(jù)實(shí)驗(yàn)推測出的各兵種生命值如下:

矛兵? ?? ?5

火槍兵? ? 5

騎兵數(shù)量為10。

炮兵數(shù)量為20。

不過,在實(shí)戰(zhàn)中,火槍兵在被敵人接近時(shí)會(huì)轉(zhuǎn)換為近戰(zhàn)模式,攻擊力會(huì)有所下降,因此:

在一對(duì)一的情況下,火槍兵無法擊敗矛兵。

然而,在團(tuán)體作戰(zhàn)中,5個(gè)火槍兵和5個(gè)矛兵能夠戰(zhàn)勝12個(gè)矛兵。

主要原因在于:

1. 遠(yuǎn)程部隊(duì)會(huì)優(yōu)先攻擊敵方的遠(yuǎn)程部隊(duì)。

2. 近戰(zhàn)部隊(duì)會(huì)優(yōu)先攻擊敵方的近戰(zhàn)部隊(duì)。如果敵方的近戰(zhàn)部隊(duì)數(shù)量較少(例如,我方有10個(gè)騎兵而對(duì)方只有2個(gè)),部分近戰(zhàn)部隊(duì)會(huì)繞過戰(zhàn)圈進(jìn)攻敵方遠(yuǎn)程部隊(duì)。但只要敵方近戰(zhàn)部隊(duì)的數(shù)量適中(大約4到6個(gè)),所有近戰(zhàn)部隊(duì)都會(huì)陷入混戰(zhàn)。

3. 在狹窄的道路上,通常只能并排走兩個(gè)近戰(zhàn)單位,這時(shí)多余的近戰(zhàn)部隊(duì)會(huì)因道路被堵而無所事事。

4. 遠(yuǎn)程攻擊不會(huì)造成火力浪費(fèi),而近戰(zhàn)需要切換攻擊目標(biāo),容易導(dǎo)致火力浪費(fèi)。

因此,在有足夠的肉盾(大約5個(gè)騎兵)的情況下,遠(yuǎn)程部隊(duì)數(shù)量越多越好。

此外,考慮到炮兵在對(duì)抗火槍兵時(shí)的后發(fā)劣勢(shì)以及成本較高,火槍兵更適合作為主力。除非經(jīng)濟(jì)狀況允許支持兩支或更多滿編炮兵部隊(duì),否則即便是以二對(duì)一的局面,火槍兵也能與炮兵抗衡,原因包括:

1. 火槍兵可以先發(fā)制人;

2. 火槍兵的補(bǔ)充速度較快;

3. 單個(gè)火槍兵陣亡對(duì)整體火力輸出的影響較小;

4. 火槍兵易于生產(chǎn)和積累,以一個(gè)炮兵所需的資源可以裝備兩到三個(gè)火槍兵;

騎兵的優(yōu)勢(shì)包括:

1. 生命值較高,攻擊力強(qiáng),成本適中,三名騎兵可以無損擊敗由三個(gè)矛兵組成的常見中立部隊(duì);

2. 作為增援部隊(duì)時(shí),行軍速度快,有利于長途作戰(zhàn);

推薦的部隊(duì)配置是:

遠(yuǎn)程部隊(duì)數(shù)量為30;

騎兵數(shù)量為4(如果是矛兵,則數(shù)量加倍);

旗手?jǐn)?shù)量為1;

這個(gè)組合如果配合攻城將軍,能夠有效突破石墻防御的首都,火槍兵戰(zhàn)斗結(jié)束后還能剩下大約10個(gè)。

如果與遠(yuǎn)程將軍配合,對(duì)方的非優(yōu)勢(shì)兵力在兩次交鋒后基本會(huì)被全殲(炮兵部隊(duì)會(huì)堅(jiān)持得久一點(diǎn),如果對(duì)方全部是近戰(zhàn)兵力,則需要多增加一些騎兵作為肉盾)。

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自由騎士

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游戲特色

只是片刻,大衣袖少女便恢復(fù)成了往日的模樣,侃侃而談道:“眼下形式,他們應(yīng)該會(huì)輸吧?”他們,值得自然是武魂殿眾人。

哪怕此時(shí)的武魂殿看起來具備絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),但帝天等獸的介入,卻是完成了兩極反轉(zhuǎn)!在絕對(duì)的實(shí)力面前,人數(shù)只是笑話。

“若是沒有其他人干擾,武魂殿的確輸了。”鐘離攤了攤手,他也沒想到寧風(fēng)致居然和帝天聯(lián)系上了。這或許就是他們帶來的蝴蝶效應(yīng)?

見鐘離不慌不忙的樣子,歸終眼中閃過一絲疑惑?!澳悄憧雌饋硪桓眲偃谖盏臉幼樱俊笔堑?,平民代表這邊都快輸了,未來沒有翻身之地,鐘離居然不慌不忙?“若是一切到了無法挽回的地步,我會(huì)出手!”

招攬深海魔鯨王的過程,比帝天想象中還要順利……他才剛開口,深海魔鯨王想都沒想,直接答應(yīng)了下來。這位,當(dāng)真是怕極了那位“陌生的”神祇啊!

深海魔鯨王倒是招攬到了,讓帝天比較遺憾的是,極北之地的那兩位,無論他怎么說,怎么做,都是不愿加入星斗大森林這邊。

哪怕將冰神的仇恨搬出來,她們卻是冷笑連連,這讓帝天陷入了沉思。冰帝,雪帝:冰神死了?不可能,絕對(duì)不可能!她們前一刻還在和冰神一起吃飯呢!

冰帝和雪帝的表現(xiàn),不僅出乎了帝天的預(yù)料,更是出乎了古月娜的預(yù)料,但他們并沒有對(duì)這二位使用武力手段。終究是魂獸一脈,不愿意也就罷了。

別到時(shí)候弄巧成拙,讓對(duì)方成為人類的“走狗”。“這人身上的確有神祇的氣息?!钡厶禳c(diǎn)了點(diǎn)頭,一臉凝重的說道。

這段時(shí)間,為何會(huì)有這么多神祇傳承者,神界是發(fā)生了什么大事嗎?有那么一瞬間,帝天都想回神界瞅一眼,看看到底發(fā)生了什么。

游戲亮點(diǎn)

詹姆斯也送出了不少妙傳,可比盧普斯、滑雪男和霍華德同樣沒有將這些傳球轉(zhuǎn)換為得分。前兩者手感不好,后者每每總是在即將酣暢淋漓扣籃的時(shí)候被送上罰球線。

比賽逐漸變成了一場防守大戰(zhàn),第四節(jié),科比開始大量打不合理的進(jìn)攻,羅杰也開始增加個(gè)人出手的數(shù)量。雙方命中率都不高,最后一分鐘,羅杰親自防守科比,在科比選擇翻身跳投的瞬間精準(zhǔn)切球,導(dǎo)致他失誤。

隨后羅杰迅速傳球推反擊,助攻極速跟進(jìn)的小斯砸扣得分,將比分反超。一個(gè)回合后,羅杰擋住了科比所有的突破,將他逼到右側(cè)。見此情形,在右側(cè)的羅伊迅速夾擊科比。

夾擊中的科比把球分給了昌西.比盧普斯,可這位綽號(hào)Mr.Big Shot的大心臟先生卻錯(cuò)失了關(guān)鍵投籃。

游戲玩法

哨塔二樓,夜空繁星點(diǎn)點(diǎn)。江禾坐在瞭望臺(tái)前,依次選擇了自己的證明獎(jiǎng)勵(lì)。速度天賦·神獵。在組合霸獵、灰馬、鎮(zhèn)步等力量后,神獵技能的品質(zhì)達(dá)到了至臻級(jí),并且日后有著精益求精的潛力

體質(zhì)天賦·暴食大君,這點(diǎn)毫無疑問,該獎(jiǎng)勵(lì)屬于唯一,從選擇的那一刻起,無垠虛空七大罪之一徹底落實(shí)名額,直到他完全隕落,值得一提的是,這項(xiàng)天賦僅僅代表著暴食之路的開始。

力量天賦·械力之王,完美級(jí)被動(dòng)技能,提供與長恨龍槍重量相等的打擊力,意味著存在上升潛力。精神天賦·無暇神魂,完美級(jí)被動(dòng)技能,高額的數(shù)值代表著從此以后,同位格基本無法對(duì)他造成精神傷害,當(dāng)然這一范圍也得考慮技能位格。

評(píng)測

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